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それぞれの博物館はキュレートします2ポイント博物館互いに著しく異なりますが、それぞれがいくつかの一般的な要件を共有していることがわかります。スタッフは常に休息の場所を望んでおり、ゲストはどこにいても、訪問後に買い物をする場所を常に望んでいます。
ゲストとスタッフが幸せになるように各ロットにこれらの部屋を配置したいだけでなく、2ポイント博物館に建設するすべての部屋には、建設を終了する前に配置する必要があるいくつかの基本要件があります。
部屋の構築と拡張方法
最初に2つのポイント博物館で博物館をキュレーションすることへの冒険を始めたとき、あなたは最終的にあなたになるさまざまな部屋についてすべてを学びます各博物館の施設に基づいて構築する必要があります繁栄し、成功した博物館を持つためにロックを解除します!スタッフがあらゆる種類の新しい知識セットや遠征特典でトレーニングする場所であるかどうか、訪問者が資本主義との機会を記念するギフトショップであろうと、公共のバスルームだけで、成功するためには各博物館にいくつかの異なる部屋が必要です。
客室はから構築できます[部屋]タブ画面の下部にあるメニュー、家具を購入し、新しいスタッフを雇う場所の近くに。ここでは、構築したい部屋を選択できます。各部屋に必要なパラメーターを表示します、あなたがそれを見つけるので最小要件を満たしていない場合、部屋は終了できません。部屋の輪郭を仕様に合わせて構築して、家具で飾り始めます。
すべての部屋には最小サイズあなたはいくつかと同様にスペースを作る必要があります家具の基本的な部分部屋が意図したとおりに機能するために不可欠です(結局のところ、トイレの屋台のないバスルームではありません)。これらはすべてaに表示されます画面の上部にある小さなメニュー部屋を建てて新しいスペースを飾るように。各アイテムが配置されていることを確認します画面の上部にあるグリーンチェックをクリックします部屋を続けて保存します。

さらに、続行します新しい博物館の新しいタイプの部屋のロックを解除しますキャンペーンモードでプレイするとき。代わりにサンドボックスで遊んでいる場合、2ポイント博物館のすべての部屋は最初から既にロック解除されています。
最初に構築し、後で編集し、共通のルームレイアウトを保存します
基本的な形を構築し、2つのポイント博物館に新しい部屋に基本的な家具を配置した後、部屋を編集します少し部屋自体を選択しますそれを強調表示すると、画面の右側にあるスペースをカスタマイズするためのさまざまなオプションのメニューが表示されます。
を選択します編集ルームボタンを使用すると、スペースのレイアウトを変更できます。これには、新しいルームタイルを追加してスペースや追加の家具を拡張して、訪問者にもっと提供することができます。各部屋には購入可能なさまざまな家具、しかし、部屋を機能させるために必要なアイテムはほんの一握りです。部屋が基本要件を満たしている限り、あなたはそれを完了することができますが、あなたも自由に装飾または拡張しますあなたが望むだけ。
さまざまな種類の博物館に同様の部屋のレイアウトを構築することに気付いた場合、いつでもできます部屋のデザインをテンプレートとして保存します他の場所での配置を容易にするため。一部の部屋は、他の部屋、特に博物館間であまりバリエーションがない部屋よりもコピーします。スタッフはあなたの博物館全体で同じトレーニングエリアとワークショップを必要としますが、ギフトショップやポルターガイストルームのような特別な場所では、場所間でさらにカスタマイズする必要があります。
ギフトショップ

目的 | 商品を販売します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 7,000ドル |
必要なサイズ | 4×3 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | チェックアウトカウンターごとに1アシスタント |
特にディスプレイの合間に巧みに配置された数の寄付スタンドを持っている場合、あなたのゲストはあなたの展示を通り抜けるときにあなたの博物館に寄付するでしょうが、ギフトショップであなたの博物館への訪問を記念する機会を与えてみませんか?博物館のギフトショップをどこに置くかに関係なく、それはパトロンを許可しますお土産を直接購入する可能性があります、そして、資金はあなたの毎月の収入にすぐに戻されます。
技術的には、始めるために小さなディスプレイは必要ですが、賢明になるでしょうさまざまなタイプの追加ディスプレイを追加します。両方を販売するオプションがあります本と豪華なおもちゃ必要な装身具スタンドに加えて、現在の博物館に相関するテーマでディスプレイを選択できるようにすることは、販売を促進することです。
ギフトショップの準スタッフがより良い訓練を受けて速くなるほど(レジスタごとに1つのレジ係)、あなたの訪問者がギフトショップでの取引に満ちているでしょう。あなたもできますアイテムの価格設定を試してくださいゲストがどれだけの支払いをしているかを確認するには、追加の現金を持ち込むためにホットチケットアイテムの価格を少し引き上げ、またはゆっくりと動く在庫の価格を下げてドアをより早く引き出します。
スタッフルーム

目的 | スタッフを活性化します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 25,450ドル |
必要なサイズ | 3×2 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | n/a |
それがあなたが真新しい展示であなたの博物館を拡大する方法であるため、あなたはあなたのスタッフを遠征隊のかなり定期的に送り出すことになります。とはいえ、関心のある地点への困難な旅と、彼らが到着したら探索するリスクの間に、あなたのチームはスタッフルームを必要とします。遠征後、または作業シフトからの休憩後に休んで活性化する。
包帯ボックス部屋の最も高価な機能ですが、これらのマシンを持っていることで、スタッフは遠征後のニーズと幸福をすばやく活性化します。大規模な怪我ではもう少し注意が必要ですが、スタッフルームでこれらのポッドを与えることは簡単な修正です。彼らはまた持っていることに感謝するかもしれません提供されている食べ物フードテーブルとウォータークーラー、または博物館の施設の周りに配置できるさまざまな自動販売機から。
部屋を埋めるオプションもあります快適な家具、従業員が休憩をとり、少し足を踏み入れるために、さまざまなソファと椅子を提供します。従業員は休憩で送られる必要がありますしたがって、彼らの幸福は職場で底をつくことはなく、彼らがそれらを取り入れなければならないエリアがうまくいけば、彼らは幸せになるでしょう。
あなたのスタッフルームはメイン博物館の邪魔にならないのですか?スタッフのみのドアを配置して、スタッフメンバーがプロパティの周りに排他的なショートカットを提供できるようにすることを検討してください。休憩室に到達する時間が短くなればなるほど、休憩を取り、再び活動するのが早くなります。
トレーニングルーム

目的 | スタッフを開発します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 11,850ドル |
必要なサイズ | 3×2 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | n/a |
スタッフが雇うときに、スタッフが持っている特性に気づきましたか?彼らが博物館の従業員として成長し続けるにつれて、あなたは彼らの経験が彼らを助けるのを見るのを見る従業員情報の新しい特性スロットのロックを解除しますあなたのスタッフメニューで。彼らが利用できる新しい特性スロットを持っているとすぐに、あなたは新しい特徴を学ぶためにトレーニングルームにスタッフを送る。
これが彼らの将来の遠征を促進することに関連するものである(彼らに飛ぶことを教えるか、あらゆる冒険からより多くの経験を得るのを助ける)、または博物館の周りで彼らを助ける(顧客サービスの改善や歩行速度など)単なる新しい特徴であるかどうかにかかわらず、より多くの特性を持つスタッフは常に役立ちます。トレーニングにはお金がかかり、スタッフはより多くのお金を引き換えに求めますが、博物館で利用可能な知識を豊かにすることは価値があります。
スタッフを訓練するために、トレーニングライブラリをクリックしますトレーニングメニューを表示します。空いている特性スロットを持つスタッフを選択し、送信するトレーニングを選択し、選択を確認してください。彼らはトレーニングルームに向かい、トレーニングの設定期間が終了すると、余分な特性で現れます。
ワークショップ

目的 | インタラクティブディスプレイを作成します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 15,500ドル |
必要なサイズ | 4×4 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | ワークショップの資格を持つ1人の管理人 |
あなたのスタッフが遠征隊の出かけながら収集した定期的なものをたくさん展示します - 化石、記念品など - しかし、あなたはまた、博物館での知識の質と話題の質を向上させることができます。インタラクティブな知識展示、これは常にパトロンがさらに速く、さらに速く学ぶのに役立つように思われるので。
ワークショップで訓練されているスタッフを新しいものを作成することにより、プロジェクトを完了するのに少し時間がかかりますが、ワークショップで作成するものはすべてゲストが楽しむために博物館の床に置かれます。各博物館は、あなたが選ぶことができるさまざまなワークショップビルドを提供しているので、博物館をレベルアップして改善しながら、より多くのものがロック解除されているので、利用可能なものをチェックしてください。
ワークショップで作られたディスプレイは、多くの場合、どの遠征よりも長く終了するのに時間がかかるので、暫定的に他のものに必要のないスタッフを選択してください。専門の専門家が新しい探査特性を発生させ、遠征に出かけることができるように、指定された従業員をワークショップの専門家として残すのが賢明かもしれません。
カメラルーム

目的 | 博物館のセキュリティを提供します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 12,825ドル |
必要なサイズ | 3×2 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | カメラルームの資格を持つ1人の警備員 |
セキュリティを持つ - 人間であろうとロボットであろうと、歩き回ることは、博物館から物を盗むことを阻止することになると良いスタートですが、物事をさらに一歩進むには、カメラルームを建てたいと思います。博物館のセキュリティを増やします、あなた、あなたのスタッフ、そしてあなたの展示が何があっても安全を維持することを許可します。
あなたは泥棒を止めるためにさまざまなことをすることができるでしょうカメラの配置またはビューボックスのセットアップあなたのセキュリティパトロールのために、しかし、カメラルームに警備員が遠くから訪問者に目を光らせていることは決して痛いことではありません。設置するカメラが多いほど、監視が成功する可能性が高くなります。
マーケティングオフィス

目的 | 博物館を宣伝します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 11,100ドル |
必要なサイズ | 2×2 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | マーケティング資格のある1人のアシスタント |
私たちは皆、私たちの博物館が口コミだけで顧客を引き込むのに十分なほど良いと信じたいと思っていますが、あなたが追加のマーケティングを支払うことを探しているなら追加の訪問者を引き付けます博物館には、まもなくマーケティングオフィスが必要です。現実の世界のように、マーケティングにはお金がかかります、しかし、あなたはそれが有効になり始めたら、訪問者の流入を得るために立っています。
マーケティングキャンペーンは可能ですマーケティングルームメニューを使用してセットアップします。これらのキャンペーンは、より長くより有利なキャンペーンがより多くの資金を実行する必要があるため、設定された期間で実行されるため、設定をいじくり回して、博物館の収入と訪問者比率に最適なものを確認します。博物館へのドアを通り抜ける人が多ければ多いほど、戻る途中でより多くの寄付を獲得できます。
バスルーム

目的 | トイレの快適さを提供します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 6,100ドル |
必要なサイズ | 2×1 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | n/a |
これは言うまでもありませんが、人々は時々トイレを使用する必要があります。あなたの博物館、スタッフ、ゲストの両方で現場にいるすべての人は、時々トイレを使用する必要があるので、あなたはそれらを提供するのが賢明でしょうトイレの快適性が必要です。あなたは1つの屋台だけが必要であり、うんざりして、部屋を仕上げるために1つの沈みさえありませんが、簡単にできますゲスト向けのバスルームに追加の屋台を追加します、屋台での順番の待ち時間を短縮する。
さらに、選択できますスタッフのみのバスルームを作りますスタッフの近くでは、多くの場合、より小さくなりますが、近くにいる場合はアクセスしやすいため、訪問者と並んで待つ必要はありません。また、バスルームはデフォルトでユニセックスであることに気付きますが、c誰がこのバスルームに入ることができるかを決めるためにドアをなめる、あなたはあなたができることを見るでしょう男性/女性のバスルームをセットしますこのようなスタッフのみのバスルームに加えて。
お勧めの読み取り:2つのポイント博物館:博物館を拡大する方法
カフェテリア

目的 | 食べ物と飲み物を提供します |
|---|---|
ビルドの基本コスト | $ 16,150 |
必要なサイズ | 4×3 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | サービングステーションごとに1つのアシスタント |
コーヒースタンドと自動販売機では、スナックや小さな一口のために人々をめちゃくちゃにするのに十分かもしれませんが、あなたが望むならカフェテリアを建設したいと思うでしょうゲストに食べ物や飲み物にもっと費やしてもらいましょう彼らが博物館にいる間。代わりに博物館で食事をするオプションを手に入れることができるのに、なぜ博物館に行く途中で昼食をとるのですか?
カフェテリアに配置するテーブルが多いほど、より多くのゲストをフィルター処理できますが、必ずラインを動かし続けるのに十分なサービングステーションを配置します。ギフトショップのように、標準的な時間でレジ係に到達できない場合、人々はアイテムを支払うことができないので、追加のステーションを配置し、必要に応じて追加のスタッフを雇うことで、物事を動かし続けてください。
水族館

目的 | ホームシーの生き物 |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 7,400ドル |
必要なサイズ | 4×3 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | 1人の海洋生物の専門家 |
マリンライフミュージアム、パスウォーターコーブに挑戦すると、スタッフが遠征隊に出ている間、たくさんの魚を見つけ始めます。博物館で生きている魚を展示する前に、あなたはする必要があります海洋生命博物館に水族館を建設して海の生き物を収容する。あなたはそれらを水から奪ったが、それらを元に戻す時間!
あなたがあなたを保証している限り、複数の魚は同じ水族館に保管することができます適切な温度で魚を戦車に入れてください。魚は適していない環境で繁栄する傾向があるため、それらを失う危険はありません!
あなたのタンクを先端の形に保つために、あなたはする必要がありますタンクにフィルターを配置して、清潔に保ちます、あなたの魚は自分自身を掃除するつもりはないので。 Kudoshを使用して、多くの興味深い装飾を解除して、各タンクに追加することもできます。
ポルターゲストルーム

目的 | ホームスピリッツ |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 5,100ドル |
必要なサイズ | 3×2 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | 1人の超自然の専門家(幽霊を発見するため) |
キャンペーンモードでウェイロンロッジスーパーナチュラルミュージアムに着いたら(またはサンドボックスの新しいセーブに落ちた)、博物館で展示として展示されるようにゴーストを持ち帰ることができます。スペクトルの専門分野を寄せ付けないようにするには、幽霊の好みに応じてゴーストルームをカスタマイズします、彼らが周囲に満足していないなら、彼らはあなたの訪問者を暴行して怖がらせる可能性が高いからです。
そのため、各ポルターゲストルームのベースは最小限であり、専門の部屋に入ることができる特殊なドアのみが必要です。そこから、あなたはしたいと思うでしょうポルターゲストルームのさまざまなスタイルをデザインしますあなたが現在博物館に持っているゲストに基づいています。幽霊は時間内に明確な時代から来ているので、あなたがあなたがいるなら、あなたはこれらの人々とあなたの最高の成功を見つけるでしょう装飾された部屋にゴーストを好みにします。
これらの好みはしばしば幽霊が来た時代によって決定されるので、あなたの博物館に滞在している人に注意してください。必要に応じてそれらのために新しい家具を再装着して追加してください。テーマに合ったより多くのファイヤーリチがありますが、より良い。これらの幽霊はあなたの博物館で素晴らしいディスプレイを作ります、そしてあなたもできます同様の幽霊を一緒にロッジします、だから彼らがゲストをスリリングに保つことができるように彼らを幸せに保つようにしてください。
新しい建物

目的 | 建物のインテリアルーム |
|---|---|
ビルドの基本コスト | 100ドル |
必要なサイズ | 5×5 |
必要な家具 |
|
必要なスタッフ | n/a |
最後に、新しいBuildingsツールは、必要に応じて開始する必要がある場所ですあなたの博物館の中に部屋を建設します、それを可能にします歩道をカスタマイズし、グループ共通ディスプレイをグループ化しますそのため、彼らは皆、近くのアイテムから話題と知識の恩恵を受けることができます。新しい部屋の建設にはあまり制限がないように思われるので、それぞれの博物館をデザインしながら、心のコンテンツに実験してください。
これを行うには、できます博物館の外観にスペースを追加します、内部のさらに多くのスペースを作成します。 [建物の基礎]タブで壁またはフェンスのツールを使用して、内壁を追加して、博物館のレイアウトをさらにカスタマイズできます。















