UFLアップデートv.60.1パッチノート:ゲームプレイ、AI、およびバグ修正

UFLは、プレーヤーにまったく新しいサッカービデオゲームを提供するために公式にここにいますが、最初の発売後のアップデートを受け取るのにそれほど時間はかかりません。

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EA FCの競合他社は12月5日にのみリリースされましたが、その開発者は、ゲームプレイの改善、バグの修正などに関して、石が裏返されないようにしています。

無料プレイのタイトルとして、UFLがビデオゲームの世界に発売されたときに、特定のバグ、グリッチ、その他のパフォーマンス関連の問題が予想されました。ただし、コミュニティのフィードバックを深く気にしている情熱的なチームがあるため、最新のアップデートが示すようにUFLは良い手にあります。

Update V. 60.1は、いくつかの重要な変更とバグ修正を実装し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させました。ゲームプレイとAIの動作の改善はアップデートの最前線にありますが、ゲームのオーディオと視覚的な側面も微調整されました。

UFLはずっと良くなりました。 Strikerz Inc.経由の画像

もっと詳しく知る:UFL V0.60.1更新パッチノート:ゲームプレイの変更、AIなど

UFLアップデートv.60.1の完全なパッチノートは次のとおりです。

ゲームプレイ

  • ゴールフレーム(ポストとクロスバー)からのボールのリバウンドフォースは、より現実的な動作を確保するために増加しました。
  • ファウルは、ファウルが呼び出された後に問題のあるチームのゴールキーパーがボールを保存することに成功した状況で正しく登録されています。
  • ボールインターセプト中のプレーヤーの動作は、Yボタンパスを使用したスローインのために修正されています。
  • 保存アルゴリズムは更新され、反対側のストライカーにボールを直接偏向させる可能性が低くなりました。

アシスト/ボットがあります

  • キックオフが修正された直後に、ディフェンダーの後ろのパスを簡単に実行する機能が修正されました。
  • 防御ラインは、キックオフ後のゴールに近い位置にあり、防御的な安定性を高めています。
  • ディフェンダーは、ボールがセンターからプレーされた後、長いパスでランニングを行う攻撃プレーヤーを積極的に追跡し、より良いマーキングと応答を確保します。
  • フリーキック中の短いパスのプレーヤーポジショニングが修正されました。プレイヤーは、ゴールに向かって射撃ラインを妨害しなくなりました。
  • 傍受中にペナルティエリアの端まで上昇するゴールキーパーの能力は限られています。
  • 改善された予測アルゴリズムは、ゴールキーパーが最初にボールに到達するかどうかを判断します。今、ゴールキーパーは、他のプレーヤーの前にボールに到達できる場合にのみ傍受を試みます。
  • 位置が不足しているときのゴールキーパーの動作を修正しました。ゴールに戻ると、ゴールキーパーはゴールラインに近い位置を優先します。
  • ゴールのショット中に防御ラインの過度の狭窄を解決しました。
  • 空中パス後の防御線の急激な方向変化を修正しました。
  • オフサイドシステムがリファクタリングされています。より正確な視覚表現を提供するために、リプレイ中にオフサイドラインが再計算されました。
  • コーナー、フリーキック、ゴールキック、スローインを含むセットピース中のボットの動作は、より良い戦術的実行のために修正されました。

オーディオとビジュアル

  • UIバグ修正
  • ゴールネットサウンド調整
  • 100人以上の低評価のプレーヤーの出現が改善されました。
  • 580人以上のプレイヤーの写真が更新されました。
  • 3番目のRarity Tier(EPIC)のカードセットにアニメーションスキンを導入しました。

そして、私たちはそれを持っています。最新のUFLアップデートに含まれるすべての変更と修正。ゲームを試してみるのは空想ですか? PlayStationとXboxでダウンロードする方法は次のとおりです。