Valorant 9.10アップデートRegen Shield、Cypher Nerfs、Major Buffs to Phoenix、Sageなどを追加

Riot Gamesは、大幅に予想されるValorant 9.10アップデートのパッチノートを明らかにし、競争力のあるシューティングゲームに多くのエキサイティングな変更をもたらします。最新のValorantパッチがもたらした変更には、新しいRegen Shields、Phoenixへのやり直し、セージとデッドロックへのバフなどが含まれます。

Regen Shieldは、今後のValorantアップデートとともにゲームに追加されるように設定される新しいアーマータイプです。 650クレジットの値札があり、わずかな遅延の後に再生する前に25馬力を吸収します。

フェニックスのリワークは、カーブボールとホットハンドの能力を交換し、前者は署名能力に変更されました。 Cypherはまた、彼のULTコストに1ポイント増加し、トラップワイヤーの巻き上げ時間を増やしたいくつかの重要なNERFを受け取りました。

さらにADOがなければ、Valorant 9.10アップデートの詳細なパッチノートをチェックしてみましょう。

公式には、Valorant 9.10アップデートのパッチノートは次のとおりです明らかにした暴動ゲーム:

すべてのプラットフォーム

新しい鎧

  • Regen Shield
    • 新しい防御オプションを導入することにより、Valorant Competitive Sandbox内の戦略的および戦術的な可能性を拡大したいと考えています。Regen Shield店に追加されました。
      • コスト:650クレジット
      • 損傷吸収:25 hp
      • 再生プール:50 HP
      • 健康に損傷が発生する前に、入ってくる損傷の100%を吸収します。
      • 短時間の遅延の後、シールドは、再生プールに残っている残りのポイントを排出することで再生します。

エージェントの更新

  • cypher
    • サイファーは、地図全体の情報収集と強力なキルセットアップで支配的な力でした。 Cypherの地図全体の情報は彼のユニークな強さであることを意図しているため、彼の殺害の可能性の有効性をターゲットにしたいと考えています。
    • 調整していますトラップワイヤーそれを押した後にカウンタープレイの時間ウィンドウを増やすために、巧みに作られたセットアップと敵が故意にトラップワイヤーを破ろうとすることとの間にバランスが増えるようにします。さらに、これは、壊れないトラップに対処するためのユーティリティがそれほど多くないチームの構成に役立ちます。
    • CypherのUltimateは、パッチ5.10の2回目の公開と敵の死体の時間制限の除去を追加した後、非常に強力でした。そのため、他の同等のアルティメイトとよりインラインなコストを上げています。
    • トラップワイヤー
      • フルウォールハックの公開が適用され、フェードインする前に、.5秒のワインドアップがあります。
      • トラップワイヤーが最新のアイコントリートメントを更新して、トラップワイヤーが接続されているものをよりよく表示します。
    • 神経盗難
      • Ultコスト6 >>> 7
  • セージ
    • セージは、高レベルのプレーで比較的低いピック率で弱いと感じています。私たちは、彼女のチームがコントロールするエリアに押し込む際に、攻撃者を失速させ、遅くする能力を磨き続けたいと考えています。
    • オーブを遅くするためのダッシュ速度削減が追加されたため、彼女のよくタイミングの積極的なキャストORBを遅くしますやりがいを感じるはずであり、ダッシュでデュエリストに対するより意味のあるデバフを遅くする必要があります。
    • 癒しのオーブ:自己癒し30hp >>> 50hp
      • 癒しの時間は約5秒でアリーヒールに一致します
    • ORBを遅くします:これで、パッチノートの後半で、ゲームプレイシステムの更新の脳震盪の変化と同様に、遅延ゾーン内で捕らえられた敵のダッシュ速度を50%低下させます。
    • 復活:ultコスト8 >>> 7
  • デッドロック
    • デッドロックの究極は、タイマーが期限切れになり、ナノワイヤのcocoから解放されないときに常にターゲットを殺します。以前は、キャプチャされたターゲットは、タイマーが失効する前に終了位置に到達した場合にのみ死亡しました。
    • デッドロックの健康のためのビジュアル消滅cocoそしてバリアメッシュ健康状態をより明確にするために更新されました。
  • 前兆
    • Omenは、長い間、高レベルのプレイの主力コントローラーでした。彼は特に、彼の喫煙に低いクールダウンがあるラウンド全体で曖昧さを生み出す能力に輝いています。ただし、レベルのジオメトリ内に一元配置喫煙を行うOMENの能力は、低いカウンタープレイで重要な防御力を提供します。ここで、これらの変更がコントローラーのエコシステム全体にどのように影響するかに注意してください。
    • 暗いカバー
      • ダークカバーは常にレベルのジオメトリに落ちます。プレイヤーは、ブリムストーンの空の煙、クローブの策略などの他の球面煙に似ています。
      • これにより、OMENは、スプリットBのメインのヒューズボックスのように、小さな装飾用のジオメトリに一方向の煙を置くことができなくなり、プレイヤーが立つことができる場所に煙を配置することができます。
  • クローブ
    • 策略
      • Ally vs Alluse of Smokesのキャストとデッドキャストの両方のRuseキャストをめぐる敵の透明度が改善されました。
        • 敵の喫煙が更新されて、味方の喫煙よりも赤く見える
    • まだ死んでいない
      • 殺すための時間:12秒>>> 10秒
        • この変更は、別のバグを修正するときにパッチ8.11で誤って行われていましたが、このチューニングで究極はうまく機能しています。
  • フェニックス
    • 8.11のデュエリストへの更新をフォローアップして、私たちはフェニックスを大胆で自信のあるデュエリストとしてより明るく輝かせる機会を利用しています。彼の更新は、彼がすぐに戦いに戻り、彼のカーブボールでサイトに侵入し、エントリーで成功したことで彼に報いることを奨励します。
      • フェニックスは、たとえ彼が火を去ったとしても持続する炎に触れるたとえ炎に触れるたびに、時間の経過とともに癒しを自分自身に適用します。これにより、彼は炎に浸り、攻撃を押し続けることができます。
      • カーブボール
        • 署名機能スロットに変更されました
          • ラウンドスタートで無料料金を付与します
          • 2リセットをキルして追加料金を生成します
      • 熱い手
        • 非署名能力に変更されました
        • コスト200クレジット
        • フェニックスのハイブリッド「すべての取引のジャック」ユーティリティ価値をサポートしたいと考えています。
        • 最初の発射体は壁を通り抜け、ハーバーの満潮と同様に炎が機能するようにします。
  • ジェット
    • ドリフト(受け身)
      • バランスを促進するバグ修正:jettは、抑制または拘留中に浮くことができなくなります。

マップの更新

  • 日没
    • マップ全体のグローバル照明を更新しました。プレイヤーは、マップの以前の暗い部分で照明の品質と一般的な可視性の改善が見られるはずです。

ゲームプレイシステムの更新

このパッチのゲームプレイシステムの変更は、Valorantの戦術的なゲームプレイをよりよくサポートするためです。戦闘レポートは、ゲーム内情報を簡単に共有することを目的としています。これらのシステムを使用して、意図したユースケースに対抗する利点を作成できる方法など、これらのシステムがどのように機能しているかに常に注意を払っています。

  • 戦闘レポート
    • 戦闘レポートは、Valorantのラウンド内であなたの影響が何であるかについてゲームプレイのコンテキストを提供するためのツールであるべきですが、それはあなたが他の方法で知る方法がなかっただろうとあなたに漏れる情報の時折のマイナス面を持っています。
    • これは、BreachのFlashpointやSkyeのガイドライトなど、ほとんどの場合、ユーティリティで発生します。ユーティリティを使用して殺されますが、見たことがない、または関与したことのない盲目のプレイヤーも発見します。
    • これらの種類のケースを念頭に置いて、私たちは戦闘レポートに変更を加えています。
      • ユーティリティ使用統計は、死後すぐにラウンドが解決された後に表示されるようになりました。
      • その代わりに、アニメーションの砂時計が見えます。ラウンドが終了すると、ユーティリティ使用統計が利用可能になり、次のラウンドのラウンドを通じて持続します。
  • 脳震盪
    • 適切に配置された脳震盪は、他のエージェントと同じように、運動志向のデュエリストにとっても同様に結果的であるべきです。
    • また、これは、エントリー能力の弱さを補うためのより柔軟な再配置オプションとして、ダッシュと比較して防御的なテレポートを強化すると考えています。
      • 脳震盪は今では敵のダッシュを50%遅くします
        • これは、JettのTailwindとNeonのスライドに影響します。
  • UIビジュアルアップデートをオーバーヒールします
    • 読みやすさを向上させるために、底部のHUDに覆いシールドを表示する方法を更新しました。
      • これは、ReynaのDevourとCloveのPick-Me-upを使用した後のボーナスHPの表示方法に影響します。
  • スモークビジュアルアップデート
    • 喫煙の内側に視覚的な手がかりが追加され、意思決定をよりよくサポートするために、それらが消えようとしていることを知らせることができます。これらのキューは、煙の外側に存在するものと一致します。
    • 次のエージェントの喫煙が影響を受けました。
      • アストラ
      • ブリムストーン
      • 前兆
      • クローブ

武器の更新

関連している:Valorant 9.10パッチノート:Omen and Cypher Nerfs、Sage Buffs

武器を調整しています。

  • Valorantが成長し進化するにつれて、皆さんは皆、さまざまなスイングと覗き見の方法を活用する方法を学びました。 Valorant Works(Shotsがあなたに着地すると減速する)で弾丸のタグ付けが行われるため、ショットプレイヤーはしばしばタグ付けされ、その後歩行状態に遅くなり、その結果、武器はより正確になります。
  • プレイヤーの移動速度と精度の間のこの直感的な関係を維持したいので、すべての移動状態の精度のペナルティ(別名「動きのエラー」)を増やし、撮影時の動きの意図を促進することを選択します。
    • 保安官と狂乱は、他のピストルと比較して、すでに異なる動きのエラーの不正確さを持っています。
    • SMGは影響を受けません。モバイルの精度は、武器が武器庫内でどのようにユニークであるかの中心的な部分であると考えているためです。
  • 狂乱よりも多くの弾丸を持っている幽霊は、ピストルの間で独自の強さと脱力感のプロファイルを考えると、直感的に意味がありませんでした。
  • ピストルの不正確さの変化
    • すべてのピストル(ショートを除く)
      • 不正確さをしゃがみながら動く:.1 >>> .5
    • クラシック
      • 右クリックの実行不正確さ:1.3 >>> 1.5
      • 右クリックして、ジャンプの不正確さを右クリックします:2.1 >>> 2.25
      • 不正確さの歩行:0.84 >>> 1.1
      • 不正確さを実行:2 >>> 2.3
    • おばけ
      • 不正確さの歩行:0.84 >>> 1.1
      • 不正確さを実行:2 >>> 2.3
  • ライフル
    • すべてのライフル
      • 不正確さを歩く:2 >>> 3
      • 不正確さを実行する:5 >> 6
  • 機関銃
    • すべての機関銃
      • 不正確さを歩く:2.4 >>> 3
      • 不正確さを実行:6 >>> 6.5
  • ピストル弾丸カウントの変更
    • 狂乱
      • 弾丸数が13 >>> 15増加しました
    • おばけ
      • 弾丸数が15 >>> 13を減らしました
  • 新しい地図がリリースされ、撮影の習熟度が高いため、長期にわたってPhantomの購入が少なくなりました。 Phantom and Vandalの現在の違いは、互いに比較的競争力がある一方で、アイデンティティをユニークに保つことを目的としています。これらの変更は、ファントムの使用が主に使用され、ヘッドショットが異なる距離で予想よりも少ないダメージを与えるイライラするインスタンスを減らすことを気分が良くすることを目的としています。これらのブレークポイントは、140のヘッドショットのいくつかのインスタンスと、1つのヘッドショット124のすべてのインスタンスを削除します(壁の浸透を除く)。
  • ファントム
    • ダメージの転倒が変化しました:
      • 以前:
        • 弾丸あたり39ダメージ(0〜15m)
        • 弾丸あたり35ダメージ(15〜30m)
        • 弾丸あたり31ダメージ(30m+)
      • 今:
        • 弾丸あたり39ダメージ(0〜20m)
        • 弾丸あたり35ダメージ(20m+)

バグ修正

エージェント

  • キルジョイ
    • 適切な再活性化式をプレイしなかったアラームボットを備えたバグを修正し、Killjoyがその範囲に再び入ったときに即座に再活性化します。
  • クローブ
    • Meddleがレベルジオメトリを介してヒットしているバグを修正しました。

マップ

  • アンビエントオーディオ要素がパール、ブリーズ、サンセットのラウンドをプレイしていない問題を修正しました。

PC

プレミアアップデート

  • ステージE9A3の終わりに降格のカットオフを示す招待部門の順位に視覚的な仕切りを追加しました。順位の最終段階の後のディバイダーの下のチームは、次の段階の開始時に降格されます。
  • チームがプレーオフの資格を持っている場合に通知するメッセージを追加しました。チームが資格要件を満たした後に初めてプレミアハブに戻ると、メッセージが表示されます。
  • キャリアページのプレミアタブに競争相手の適格性有効期限を追加しました。 2024年の候補者の適格性は、ステージE9A3の終わりに失効します。
    • 2025年に対象となる候補になるには、あなたとあなたのチームは、ステージE9A3または2025年の任意の時点で適格なアクションを実行する必要があります。
      • 候補または招待部門のチームで毎週またはプレーオフマッチをプレイします。
      • 競争力のある不滅3以下のピークランクに到達します。
      • エリート5のプレーオフマッチでプレーします。

クライアントの更新

  • Riot Mobileアプリを使用してRiot ClientのQRコードログイン機能を追加
    • Riotクライアントを介してValorantにログインすると、QRコードをスキャンしてRiot Mobileアプリを介してログインできます。
    • 暴動IDとパスワードに入力することはもうありません - 暴動モバイルを開き、コードをスキャンすると、あなたがいます。
    • Riot Mobileの詳細をご覧くださいここ

バグ修正

プレミア

  • 最高の3試合のゲームがすべてプレミアマッチ史の決勝としてリストされた問題を修正しました。ゲームは、ゲーム1、ゲーム2、またはゲーム3として正しくリストされています。

コンソール

バグ修正

エージェント

  • Jettを使用して究極の能力を使用して焦点を合わせるまで、感度が大幅に低下する問題を修正しました。