Valorant Mobileは、国での立ち上げについて中国政府からの承認を確保しました。このニュースは、LiquipediaのAPAC WikiマネージャーであるユーザーSubzidite2によるX投稿を通じて発表されました。この承認は、中国でのゲームのモバイルバリアントの発売と世界的に重要な一歩を示しています。
モバイルバレー:中国の承認の重要性
投稿には、「Breaking:Valorant Mobileは中国で承認されました」と書かれています。 subzidite2は、この承認が第2回プレス出版局(NPPA)による中国の輸入バッチを通じてもたらされたことを詳しく説明しました。特にエントリ13に言及しています。
破壊:@valorantモバイルは中国で承認されました
NPPAによる第2中国の輸入バッチは、巨大な爆弾を落とします
エントリ13:「大胆不敵な契約:ソースエネルギーの行動」
「Valorant:Operation Primal」
カテゴリ:「モバイル」pic.twitter.com/bzekujxx4e
- hesketh2(@subzidite2)2024年6月5日
Subzidite2が指摘したように、中国における非国家ゲームの承認は困難であることで有名です。 「承認には、ゲームをインポートしている場合は、年間2〜3バッチのみが与えられます」と彼は説明しました。これにより、ゲームの承認は特に注目に値します。国内のカテゴリで毎月承認できる中国内で完全に開発されたゲームとは異なり、輸入ゲームは厳しい規制と限られた承認ウィンドウに直面しています。
中国で承認されるのがどれほど難しいかについて文脈に置くこと
ゲームを「インポート」する場合、承認には年間2〜3バッチのみが与えられます。
ゲームが完全にローカル/国内で開発された場合、代わりに毎月発生する「国内」バッチに分類されます。https://t.co/2itvyltdmm
お勧めの読み取り:ナルトのクリエイターは、正式にカグラバチに彼の承認の印を与えます
- hesketh2(@subzidite2)2024年6月5日
中国でのValorant Mobileの承認は、公式の打ち上げが中国だけでなく世界的に差し迫っている可能性があることを示唆しています。これは、Riot GamesがPCゲームを超えてゲームフランチャイズを拡大するため、重要なステップになります。特にアジアのモバイルゲーム市場は膨大であり、アクセスできるようになると、ゲームのリーチと収益性が大幅に向上する可能性があります。
Riot Gamesは、ゲームのPCバージョンの1年記念日に2021年6月にValorant Mobileを最初に発表しました。最初の興奮にもかかわらず、ゲームの更新はまばらです。以前は、Riot GamesのValorantのスタジオヘッドであるAnna Donlonは、インタビューでゲームの開発の困難を認めていました。彼女はこのプロセスを「信じられないほど挑戦的」と表現し、「予想よりも遅い」ことを認めました。
この期間を通じて、インターネット上で表面化した中国のテストバリアントのいくつかの漏れたゲームプレイビデオ。これらのリークは、ファンの間で期待を維持し続けましたが、暴動ゲームからの公式の確認を提供しませんでした。
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