最近では、ゲーミングの世界は、AIが生成されたコンテンツの出現に伴い大きな変化をもたらしました。 Steamの所有者であるValveは、ゲームのAIに生成されたコンテンツに関するスタンスを明確にしています。この動きは、ゲームでのAI生成資産の使用に関するゲーミングコミュニティとAI開発者の議論や懸念の高まりの中にあります。
Valveの最新の発表は、SteamのAI生成コンテンツに対する包括的な禁止がないことを明らかにしています。ただし、開発者がゲームに含まれるコンテンツの権利を確保することに焦点が当てられています。 Valveは、特に資産作成に関して、ゲーム開発にAIによって導入された複雑さを認識しています。
主な問題は、画像、テキスト、音楽など、AIが生成した資産に関連する法的権利を中心に展開します。 AIモデルのトレーニングに使用されるデータに関する法的不確実性を考えると、Valveのポリシーは、開発者がゲームのコンテンツに適切な権利を持つ必要があります。
Valveは、彼らの意図がゲーム開発におけるAIの応用を思いとどまらせることではないことを強調しています。代わりに、現在の著作権法とポリシーを反映して、AIの使用を既存のレビューポリシーに統合することを目指しています。
既存のフランチャイズから調達される可能性のあるキャラクターモデルとゲーム内資産を生成できるAIツールにより、法的領域は曖昧になります。したがって、Valveは、これらのAIテクノロジーを使用しているゲーム開発者が適切な商用ライセンスを持っている必要があり、既存の著作権を侵害してはならないと主張しています。。
バルブによって取られたスタンスは、潜在的な法的紛争を回避するための予防措置でもあります。 AIが資産のためにインターネットをこすり落とすことで、ゲーム開発者が使用されるアートワークと資産の権利を保持していることを確認することが重要です。
これは特に重要です米国著作権局AIに生成された芸術は現在著作権で保護できないと述べました。
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そのため、Valveのガイドラインでは、AIが作成したコンテンツには明示的な禁止はありませんが、開発者は権利を所有していないコンテンツでゲームを提出することを控えるべきであると述べています。













