ウォーターオーラナーフとティンバークラフトバフがエンシュウドパッチv0.7.0.1に詰め込まれています

私たちは数週間シュラウドをきれいにするために苦しんでいます。今日、私たちはゲームの早期アクセスライフサイクルで最初のパッチを見ています。これは大きなもので、ティンバーのレシピとnerfを水に変えます。すぐに飛び込みましょう今日は何ですかenshroudedV0.7.0.1 パッチ

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Enshroudedの初期アクセスプログラムの最初の部分は、そのバランスのとれた問題のいくつかでさえ、本当の扱いでした。 Tin Barsは、鉱石からバーへの変換率が低いため、コミュニティ内で熱心に争われているトピックでした。しかし、Keen Gamesは今日のパッチでそれをアイロンをかけました。ブリキバーのレシピは、15缶に3つのブリキのバーを付与します。これは、レシピからの大規模な変換です1錫バーの10缶の以前の要件

ブリキのバーへの変更は大歓迎ですが、ウォーターオーラ愛好家はこのパッチに失望するかもしれません。多くのEnshroudedプレイヤーは、ゲームの後半で生き続けるためにウォーターオーラに頼っていましたが、能力ひどくナルフ化され​​ていますこのパッチでは、他のスキルと一致しています。

中毒者を作成して収集するための大きな変化(私はそこに罪を犯しています)です。マップ全体のリソースのリスプーンタイマーは30分に減少しました、レンダリング範囲内にプレイヤーがいない場合。あなたがあなたのグループのために集まる人なら、これは大きな生活の質の変化です。これで、リソースが復活するのを待つ時間をはるかに短くしています。

Gameskinnyによるスクリーンショット

Enshrouded Update v0.7.0.1パッチノート

既知の問題

  • ゲームの開始時の「システムメモリが十分ではありません」エラーメッセージ
  • このエラーメッセージは、マシンが16GB未満のRAMを持っているときにトリガーします。あなたの経験はおそらくかなり悪いことをあなたに警告するためにそこにあります。
  • 警告を無視するために、Steamを介してゲームの起動オプションに「-disable-ram-check」を追加することでバイパスできます。コンピューターが仕様の下にある場合、長期的にはゲームを実行できない可能性があることに留意してください。

Changelog

  • 安定性とパフォーマンス
  • いくつかのまれなクラッシュを修正しました。
  • シェーダーのコンパイル中にAMD GPUに表示される可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • ゲームのさまざまなシステムでのパフォーマンスが向上しました。
  • 安定性の監視を改善するために、ログファイルにさらにメッセージが追加されました。
  • エラーメッセージは、マウスクリックで正しく却下できるようになりました。

マルチプレイヤーとサーバー

  • 専用サーバーへのログインを正常にログインすることを妨げる問題を修正しました。
  • 不一致バージョンでホストに参加しようとするときにエラーメッセージ処理が改善されました。
  • Steamコミュニティコンテンツの設定は、Join Menuのサーバーリストでサポートされています。

レンダリング

  • テクスチャの解像度が低すぎると、世界のオブジェクトに使用されているインスタンスが改善されました。

ゲームの世界

  • ゲームの世界のコンテンツのリセットのタイマーは30分に下げられました。リセットは、リセットが必要な世界の直接近くにいるプレーヤーがいない間にのみ発生します。
  • 「シンダーボールト」の開始場所の入り口でブロックされたドアにつながった問題が修正されました。
  • 主要な場所にさらにいくつかの地形材料堆積物を追加しました。
  • アンバーノードの可視性を改善し、アンバーを見つけることができるゲームの世界にいくつかの場所を追加しました。
  • 遊牧民の高さでのタンブルウィードの散乱の改善。
  • ビジュアル、胸部、ゲームプレイに関して、いくつかの関心のあるポイントが洗練されています。
  • 道が汚れによってブロックされた世界のいくつかの領域を修正しました。
  • 地面の霧の視覚を改善し、レベルウッドに地面の霧をさらに加えました。

ゲームプレイ

  • レーキのレシピが正しくロック解除されました。
  • 最初の魔法の貯蔵箱は、クラフトの進行の早い段階で利用できるようになりました。詳細については、地元の鍛冶屋をご覧ください。
  • 鍛冶屋からのクラフトクエストには、完成要件に鎧の部分が含まれています。また、最初のElixirをきれいにクリアした後、自動コンプレットになります。
  • 第2層グライダー「Advanced Glider」は、クラフト進行の早い段階で作成できるようになりました。
  • 必要なすべてのルーンを持たずに完了を可能にする機器のアップグレードに関するクエストの問題を修正しました。
  • 機器をアップグレードするとき、必要なルーンは魔法の保管チェストからも採取されます。
  • ティンバーのコストを削減して、同様のレシピでより適切に揃えました。
  • Tier 4レシピのいくつかの誤った材料を修正しました。
  • アクションバーで選択された特定のアイテムでジャンプのスタミナが正しく差し引かれなかったバグを修正しました。今では通常のジャンプには常に費用がかかりますが、スプリントジャンプとダブルジャンプは常に意図したスタミナコストを使い果たします。
  • プレイヤーが長いスプリントジャンプをシームレスにチェーンすることができ、したがって、意図したよりも速くマップを通過できるバグを修正しました。これで、長いスプリントジャンプごとに短いランニングを行う必要があります。
  • プレイヤーがプレーヤーカメラの後ろのフックアンカーと対話できるバグを修正しました。
  • グライダーを使用すると、プレーヤーが意図したよりも長い距離からフックアンカーを使用できるようにするバグを修正しました。
  • ベッドとの対話がプレーヤーのキャラクターが連続的に上向きに浮かぶ可能性があるバグを修正しました。夢はこれほど強力であってはなりません。
  • 「吸収」の戦士スキルを修正しました。
  • スキル「ウォーターオーラ」をネルフしました。それはあまりにも良かった。
  • 面積損傷を加えることにより、Tier 3アイスボルトスペルをバフしました。
  • 武器のいくつかの誤ったアイテムレベルを修正しました。
  • いくつかの毒攻撃による損傷を減らしました。特に、スカベンジャーマトロンからの毒攻撃は、あまりにも多くの損傷を引き起こしました。
  • Fell Spitting Plantの衝突問題を固定しました。
  • コウモリはこれで、より確実に生成する必要があります。
  • マルチプレイヤーであまりにも大声で再生された敵の音のいくつかのインスタンスを修正しました。
  • いくつかのスキルVFXが修正または改善されています。
  • 2つの誤った武器モデルを修正しました。
  • アーマーに関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。

建物とテラフォーミング

  • ビルドハンマーを使用した単一の地形ボクセル配置が、意図したよりも大きな地形ボリュームを追加できるバグを修正しました。
  • 建物メニューが閉じて元に戻す機能が使用できなくなったときに、「元に戻す」ボタンのヒントを削除しました。
  • テラフォーミング中のプレイヤーベースの周囲音の検出を改善しました。
  • プレイヤーベースセラーの雰囲気は、今では自然な洞窟のようには聞こえません。ベースの周囲の音の改善は続きます。
  • 屋根の上の視覚的な詳細のグリッチを修正しました。
  • 粉末爆弾に対するいくつかのダンジョン材料の耐久性の向上。
  • 現在の火炎レベルが通常サポートするベースの最大値をバイパスする方法を修正しました。
  • [Ctrl]キーが押されている間に、アクションバーをマウスホイールで循環できなかったバグを修正しました。

ui

  • さまざまな言語でテキストがあふれているいくつかの領域を修正しました。
  • いくつかの小さなレイアウトの問題を改善しました。
  • 武器と鎧の統計のいくつかのテキストの問題を修正しました。
  • 日本語、単純化された、伝統的な中国のローカリゼーションに修正を追加しました。
  • いくつかの小さなテキストの問題を修正しました。

ウォーターオーラナーフは別として、エンシュウドV0.7.0.1パッチの変化はエキサイティングです。ゲームの後半で生き残るためにウォーターオーラに依存しているプレイヤーは、なしで生きることを学ばなければなりませんが、他の誰もが今日のアップデートにあるものに満足する必要があります。私たちを探してください包括的なガイドGameskinnyで、などのトピックをカバーしています魔法の胸を作る方法水を農業する方法、 そして農場のベッドの作り方

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