「私たちはそれを使用しないことが不可能な時代に入っています」Segaには、コーディング、画像生成、翻訳で使用するための内部AI委員会があります


まとめ

  • Segaは、ゲーム開発のためのAIツールを統合するための生成AI委員会を作成しました。
  • AIは、内部テストでコード、画像、およびモーション生成に使用されます。
  • セガは、AIツールとの利便性と創造性の共存を信じています。

AIは、現時点でゲーム業界内で大きな固執するポイントです。多くの開発者は、数百人の従業員を技術に置き換えているMicrosoftのように、テクノロジーに多額の投資を行っていますが、ファンとプレーヤーは引き続き使用を拒否しています。先週、League of Legends:Wild RiftとPokemonがAIによって作成されたと疑われたコンテンツを投稿したときにそれを見ました。過去12か月間はArk:Aquatica、The Alters、Call of Duty、Inzoi、Guitar Heroのようなゲームを見ました。

しかし、反発にもかかわらず、開発者は段階的ではないようであり、最近の講演では、セガは会社のワークフローの一部としてツールを統合するのを支援する「生成的AI委員会」を作成することを認めました。

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セガ経由

日本最大の開発者会議の1つであるセガ最大の開発者であるセガの2人の代表者、Yokoshima氏(計画と研究のテクニカルディレクター)、Yagi(テクノロジーのテクニカルディレクター)での2人の代表者が、ゲーム開発における生成AIの使用について議論するように見えました。

ペア状態(経由4gamer)AIは、「コード生成、画像生成、モーション生成」など、ゲーム開発の複数の分野で使用されていますが、「内部テストの目的」のみで使用されています。しかし、彼らは「物語と対話の自動生成」など、「新しい創造的な追求へのいくらかの期待」があることを示唆しています。

利便性と創造性の共存が可能です。

セガはテクノロジーで明らかに強気であり、そのプレゼンテーションスライドの1つは「私たちはAIを使用しないことが不可能な時代に入っている」と述べていますが、「利便性と創造性の共存が可能である」と考えています。このため、生成AI委員会が作成されました。

委員会は、問い合わせに対処し、AIツールを開発し、最新のAI情報を収集および調査し、テクノロジーのデューデリジェンスを実施することを目指しています。また、ガイドライン、フレームワーク、および利用規約に満ちた「いくつかのページ」にまたがるガイドブックも作成されています。

同社は、たとえば「これはプロトタイピングや検証の目的では問題ない」と言って、ハイテクを使用したい人と対話する代わりに、ブランケットの判断を下すつもりはないと述べています。

ほとんどの場合、Segaは生成AIの使用について完全に責任を負っているようですが、開発者がこの状況での最良のシナリオと一緒にツールを使用する計画です。これは、それが失業の滑りやすい斜面ではないことを望んでいます。