クラッシュバンディクーの映画を手に入れることができたかもしれませんが、スタジオは興味がありませんでした

Crash Bandicootは、1990年代の大きなゲームのマスコットの1つであり、すべてのスタジオがブランドを代表するキャラクターを望んでいたときでした。これはまた、ハリウッドがつま先をゲームシーンに浸し始めた頃であり、せいぜい、彼らが良いほど悪い映画の適応を私たちに与えてくれました。

クラッシュは決してそれらの1つではありませんでしたが、試してみるためではありませんでした。と話すゲームビジネス、ベテランのゲーム業界のエグゼクティブ・ウッツミは、1990年代にクラッシュ映画を推進したが、彼がアプローチしたスタジオはこのアイデアを否定していたと言います。

ハリウッドは1990年代にクラッシュバンディクームービーを撃downしました

「ビデオゲームビジネスに参加し始めたとき、私はクラッシュバンディクフットを拾い上げ、映画スタジオの一部にそのプロパティを映画に変えることに興味があるかどうか尋ね始めました」とutsumi氏は言います。 「しかし、私は…「ねえ、ビデオゲームはおもちゃのビジネスのようなものだ」と扱われました。彼らはそれを真剣に受け止めていませんでした。」

ウトゥミは現在、セガの社長であり、ハリウッドがゲーム業界をどのように扱うかの大きな変化を監督しています。セガは、ソニック・ザ・ヘッジホッグの映画で大成功を収めており、3番目の映画のリリースがそれ自体が10億ドルのシリーズになっています。

それは、1990年代にスタジオだけが映画にショットを与えた場合、クラッシュが興行収入だったと言うことではありません。マリオでさえそれを機能させることはできませんでした。不運な実写適応は、それがどれほど悪いかのためにカルトの支持を保持するだけです。より成功した試みでさえ、ほとんど批判的なダーリンではありませんでしたが、彼らがどれほど輝かしくキャンプしているかについては懐かしく覚えています。あなたを見て、ストリートファイター。

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しかし、最初のMortal Kombatの映画は実際には良いです、そしてあなたは皆それを見るべきです。

この仮説的なクラッシュ映画は、シリーズが元のPlayStation時代にピークに達している間に映画館にヒットした可能性が高いでしょうが、他のビデオゲームの適応よりもはるかに優れていると想像するのは困難です。実写はかなり恐ろしいことであり、3Dアニメーションの試みがどのように見えたのか想像したくさえありません。

おそらく、ある日、これは現実になるでしょう。いくつかの買収の後、クラッシュ(およびSpyro)がXboxが所有するようになったため、映画の適応にはその承認の印が必要になります。それまでの間、2020年以来メインラインのエントリがなかったため、私たちはまだニュースゲームを待っています。