「私たちは700万人のプレイヤーを打つことができるとは信じていませんでした」:Space Marine 2出版社は、ゲームがどれほどうまくいったかに驚いています

Warhammer 40,000:Space Marine 2は、前任者の5倍以上のコピーを販売し、200,000人以上のプレイヤーの同時ピークに達し、出版社のPullup Entertainmentが予想していなかったシリーズをハイツにもたらしました。

「私たちは700万人のユニークな選手を打つことができるとは信じていませんでした」と、新しく任命されたCEOのGeoffrey Sardinはとのインタビューで述べました。ゲームビジネス(経由ビデオガマー)。 「それは私たちにとって信じられないほどでした。」

当然のことながら、Space Marine 3はすでに開発の初期段階にあります。

Saber InteractiveのGory Squad Shooterの大成功は、Double-Aゲームと小規模なプロダクションに対するPullupの信仰を固め、ビデオゲームでのWarhammerの未来とこの苦労している業界での新しい道に有望な未来を提供します。

「Double-Aまたはインディーゲームでは、より敏ility性、より多くの回復力があります[トリプルAよりも]」とサルディンは説明しました。 「私たちは予算を制御できます。自分自身を区別するには高い創造性があります。1年から2年の間に市場に出る時間が速いです。これは数字で見た変化です。Double-Aとインディー市場は今繁栄しています。

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私たちはすべての人のためにデザインして公開していません。

「私たちはすべての人のために設計し、公開していません」と彼は続けました。 「私たちは誰かのためにゲームを設計し、制作します。そして、実行が正しい場合、それはより多くの人々と共鳴することになります。」

Space Marine 2 Publisher Pullup Entertainmentは、ゲーム業界でより楽観的な見通しを持っています

多くの開発者、プレーヤー、アナリストの両方が、ゲーム業界が高予算のハイリスクゲーム、およびMicrosoft Activision Blizzard King Buyoutなどの歴史的な企業の買収の膨大な重量の下で崩壊していることを懸念しています。

「この業界は過去数年にわたって成長していませんが、長年の印象的な成長の後、非常に高いレベルで安定しています」と彼は続けました。 「業界は引き続き強力であり、成長に戻る前に安定化の段階を持つことに慣れています。」

Space Marine 2のような低予算のゲームが主要なヒットであることを証明しているため、おそらく業界の将来は小規模なダブルAゲームにあります。サルディンが言ったように、彼らは「繁栄」しており、より速いターンアラウンドは、開発者に非常に多くの圧力をかける長い開発サイクルとはかけ離れています。