まとめ
- ドラッグディーラーシミュレーターの出版社映画ゲームは最近、著作権侵害のためにスケジュール1の調査を開始しました。
- これに応じて、スケジュール1のファンはゲームに対するレビュー爆撃キャンペーンを開始し、スコアをSteamで「圧倒的にネガティブ」に引き下げました。
- 映画ゲームは、調査を開始する以外に選択肢がなく、まだ訴訟はないと述べ、開発者のByterunnersが独自の出版社に反撃し、コミュニティの失望を反映していると述べて、回答を発表しました。
インディーゲームドラッグディーラーシミュレーターは、出版社である映画ゲームが著作権侵害のためにスケジュール1の調査を開始した後、先月、論争に巻き込まれました。
ファンは、ドラッグディーラーシミュレーターに対するレビュー爆撃キャンペーンを開始することで怒りを引き出し、わずか数時間でスコアを「圧倒的にネガティブ」に急落させました(それ以来、「ほとんどポジティブ」に戻ってきました)。調査の結果としてゲームの評判が引き下げられているため、その出版社は「訴訟はない」と明確にし、応答を発行するよう圧力をかけられました。
それは、「ゲーム間の類似性の性質の調査」を開始しなければならないと説明しました。それは、公開されている会社であるため、「過失に対する深刻な結果」に直面する可能性があります。それにもかかわらず、ドラッグディーラーシミュレーター開発者のバイテルンナーは、スケジュール1のサポートを発声する独自の出版社に対して反撃しました(報告されているようにWindows Central)。
提案された読み:ドラッグディーラーシミュレーターの出版社は、著作権紛争の中でスケジュール1チームに向けて「悪意を持っていない」
「私たちは彼らに直接懸念と意見を表明しました」
Byterunnerの声明では、独自のプレイヤーとスケジュール1のファンに対処します、それは、それがドラッグディーラーシミュレーターIPを所有していないが、それがプライベートでの調査について映画ゲームに話しかけ、コミュニティの失望を反映していると説明した。スケジュール1はゲームによって「おそらく重くインスピレーションを受けた」が、DDSから派生したものの「独自の雰囲気、新鮮さ、アイデア」がまだ「拡張」して「独自の形とスタイル」を作成することを認めました。
Byterunnersは、著作権の問題を気にかけておらず、ゲーム業界は実際に競合するスタジオで互いにインスピレーションを得て「ジャンルを作成して改善する」のに役立つと繁栄していると率直に言った。結局のところ、FPSゲームはDoomクローンとしての生活を始めており、近年、私たちはソフトウェアの仕事から自由に引き出す無数のSoulslikesを楽しんでいます。
残念ながら、それはByterunnersまではありません。出版社の映画ゲームはまだ訴訟を起こしていませんが、「侵害が見つかった場合、行動は取られます」。しかし、Byterunnersは、それが彼らの決定であれば、「スケジュール1に対する法的措置を追求しない」こと、そしてこれが「すべての人にとってうまく終わる」ことを望んでいることを明らかにしました。
ドラッグディーラーシミュレーター開発者Byterunnersのスケジュール1の完全な声明
「ドラッグディーラーシミュレーターとスケジュール1の両方のファンとコミュニティの親愛なるファンとコミュニティ、
進行中のドラマを私たちの側で管理し、状況を分析し、さまざまな意見やフィードバックを聞いて、スタジオと出版社で内部的に複数の議論をした後、出版社が開始したスケジュール1の侵害調査に関するスタンスに関する最新情報を提供したいと思いました。
私たちは、ゲームの間に多くの類似点を見ているにもかかわらず、スケジュール1のいくつかの側面がおそらくDDSに深く触発されていると述べたいと思います。私たちは弁護士ではないことを心に留めておき、問題についての個人的な感情に基づいています。私たちの意見では、S1には、DDS1の概念に由来する独自の雰囲気、新鮮さ、アイデアがありますが、それを拡張して独自の形とスタイルをもたらします。フランキー、これが著作権と公正な競争法にどのように関連しているかは気にしませんが、この種のインスピレーションはゲーム開発に豊富であり、ジャンルを作成および改善すること、そして時々数行を越えても、一般的には業界全体にとって良いことです。
私たちは、開発者やゲーマーとしての問題に関する個人的な意見に基づいています。これに選択肢がある場合、スケジュール1に対する法的措置は、いかなる形状や形式でも追求しません。 DDS IPを所有していないことを考慮すると、調査または出版社のポリシーを取り巻く決定に直接影響を与えません。しかし、私たちは彼らに直接懸念と意見を表明しました。
私たちは、この調査中に姿勢を発声することに積極的に取り組みます。私たちはこれをすべての人のためにうまく終わらせたいと思っており、影響を受けた人がこの種の否定性、恐怖、または憎しみに直面することを望まないようにします。それが私たちがゲームを作る理由ではなく、それが私たちが支持するものではありません。」




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