昨年は、中国が開発したアクションゲームにとって重要な時期でした。昨年8月、Black Myth:Wukongは多くのファンファーレに立ち向かい、ゲーム賞と数千万コピーが販売されたゲーム賞で今年のゲームを獲得しました。そして先週、いくつかの荒いエッジにもかかわらず、ウシャン:倒れた羽は同様に温かい受信に解き放たれました。 Lost Soul Adafは、PlayStationのChina Hero Projectの一環として生まれたゲームでもあり、1か月も経たないうちにリリースされる予定です。
Windsが出会う場所で、今年後半にPlayStation 5とPCで発売された野心的な「Open-World Wuxia RPG」が発売され、足跡をたどる予定です。差し迫った西洋のリリースに先立って、私は中国に飛んでネットエアーズを訪問しました。そこでは、魅惑的なタイトルの約3時間をプレイすることができました。
このゲームは、昨年12月に中国のPCでリリースされ、1月にモバイルデバイスでリリースされました。
心にWuxiaとのゲーム
この用語に不慣れな人にとって、Wuxiaは武道、武器、義のための戦いに焦点を当てた中国のメディアのジャンルです。これらはすべて、風が開く瞬間に出会う場所で明らかでした。
ゲームの信じられないほど詳細なキャラクターの作成者を通り抜けた後、非常に多くの潜在能力を持つ熟した人は、間違いなくInzoiやMonster Hunter Wildsのようなものを恥ずかしく思います。
多くの愛がゲームの世界を作り上げたことはすぐに明らかになりました。息をのむような景色と多様な地域が、オフからオープンな世界を探索するために利用できる多様な地域があります。
ゲーム内の建物の多くは、実際にスタジオ内の明確なミニチュアとして建設され、完成品に輸入され、開発に進出した職人職へのコミットメントを紹介しました。

一致する詳細レベルは、経験全体を通して感じられます。 NPCは生きていると感じ、毎日のルーチンとプレイヤーアクションへの対応が異なります。たとえば、キャラクターは、プレイヤーが馬を盗んだり、通りで馬を通り過ぎたりすることにユニークな方法で反応します。
後に、彼女の誘n夫が生きているか死んでいるかをサイドキャラクターに言ったかどうかに応じて、彼女は彼の捕虜を見つけるためにゲームの世界を駆け抜けたり、代わりに彼の墓に嘆き悲しんでいるのを見ることができると起こりました。 Winds MeetのWuxia Spiritがあらゆる角に埋め込まれ、その野心的な世界のすべてのキャラクターが埋め込まれています。ダイナミックな天気と季節の変化は、没入感に追加されるだけで、大胆な新しい発見を探求し、つまずき続ける理由を与えました。
近い
Wuxiaのジャンルの多くが武道と戦闘に焦点を当てているため、Everstone Studiosが風が出る場所でこれを釘付けにすることが重要でした。
ゲームの7つの武器はそれぞれ大きく異なり、一部(傘)は他の武器よりも強力でしたが、それらはすべて素晴らしく扱いました。 Everstoneの戦闘デザイナーは、Monster Hunterが戦闘の大きなインスピレーションであり、日本の巨人のDNAの要素を見ることができると言っていました。
すべての武器は内臓的でパンチのあるように感じましたが、それらを使用するとプレイスタイルは多くのプレイヤーの自由を与えました。槍は遅くなりましたが、より強力であり、より大きなリーチを可能にしましたが、標準的な剣はコンボをより迅速かつ容易にしやすくなりましたが、ダメージははるかに少なくなりました。その場で2つの武器を振るう能力は、特に武器芸術と組み合わされた場合、同じように感じることがないことを意味していました。
7つの武器には、それぞれ芸術として知られるさまざまなスキルと能力があり、それぞれがWindsの全体的な野心に出会う場所に餌を与えています。これらはしばしば、単に剣を振り回し、元素の損傷を取り入れたり、AOEを拡大したりするよりも幻想的でした。また、いくつかの深刻な相乗効果のために他の武器芸術と組み合わせることができました。敵に近づくことを必要とするボスの戦いが1つありましたが、それはしばしば私の健康を損なうことになりました。ありがたいことに、他の武器の1つは癒しの芸術を詰め込んでおり、1つの武器を主に損傷に使用することができ、もう1つはピンチで癒すことができました。あなたは絶えず混合して一致するでしょう、そして、これがどのように完全なプレイスルーに折りたたまれるかを見るのが待ちきれません。
それ自身の利益のためにやりすぎです

風がどこで出会うかについては気に入っていましたが、私はいくつかの差し迫った懸念を持って実践的なプレビューを残しました。
事前に、Winds Meetが「150時間のゲーム」として売り込まれていた場所で、タイトルのプロデューサーは、無料でプレイできるタイトルであることを考えると、チームはパイプラインでより多くのコンテンツを持っていると私に言っています。これは、私のように生計を立てるために彼らをカバーする人でさえ、誰もが単一のゲームに入れるのに困難な時間のように感じます。
Everstoneは、この推定には現在のすべてのメインクエストとサイドコンテンツが含まれていることを認め、時間がない場合はサイドのものをスキップする必要があることを示唆していますが、それはこのようなゲームの目的を打ち負かします。
風が非常に没入型の世界を誇っている場合、前述したように、NPCにはそれぞれスケジュールとルーチンがありますが、風景は常に変化し、変化しています。実際の時間の制約に基づいてそのような犠牲を払わなければならないと、そのクリエイターが行った努力に大きな損害を与えます。
また、私の友人が私が以前に考えたことのない出会いを持っているとき、私はFOMOの感覚を残したくありません。私はあなたが何も見ないことを感謝していますが、私は間違いなく最近の短い経験に感謝しています。
そして、これは始まりに過ぎません。ゲームの開発チームとのインタビューの1つで、リリースされたときに、主人公の物語は完全に語られないと言われました。 「各地域のエンディング」がありますが、「メインクエストラインに関しては、この時点で、プレイヤーは元のストーリーについて手がかりを得て、将来の更新に興味を持ち続けます。」
発売時には、私たちのキャラクターには決定的な結末がなく、将来の更新でリリースされ、風が珍しいライブサービスのシングルプレイヤータイトルを満たす場所になります。これが私がこのような物語を消費したい方法であるかどうかはわかりません。チームは、この決定が「非常に慎重に考えられている」と私に保証しました。プレーヤーの入場に対する障壁の範囲を挙げています。これが正しい動きであるかどうかはわかりません。
ゲームの長さは、強力でシングルプレイヤーの物語体験を提供することに純粋に焦点を合わせていれば、私は許すことができましたが、そうではありません。 NetEaseは、無料でプレイできるゲームであるため、どういうわけか物事を収益化する必要があり、さまざまな追加モードを通じてこれを行う予定です。
同社は、すべてのゲーム内購入が純粋に化粧品であり、プレーヤーが支払いをしないとストーリーコンテンツを失うことはないことを確認しました。これは大きな動きです。しかし、それは、彼らが本当に属していないように感じるゲームにタックされる多くの追加があることを意味します。
Winds Meetがシームレスな協同組合を提供する豊かな物語に加えて、これも優れていますが、「激しいギルド戦争、挑戦的なマルチプレイヤーダンジョン、壮大な襲撃」とバトルパスも含まれています。チームはまた、「使用するための数千の建物コンポーネント」を備えた巨大な基本構築要素にも取り組んでいます。
これにより、Winds Meetのビジョンが少し乱雑に感じられ、それが非常にうまく実行されるコアの前提を損なう可能性があります。もちろん、この追加コンテンツのいずれかと対話する必要はなく、NeteaseとEverstoneは、できるだけ多くの種類のプレーヤーをできるだけ多くのプレイヤーに引き込もうとしています。他の場所で努力がよりよく使われたかどうかはわかりません。
もっと詳しく知る:「避けられないことを遅らせようとしている」:クレアの不明瞭:遠征33ファンは、ゲームの最大のプロットホールを把握しようとしています

風がどこで出会うかについては本当に好きなことがたくさんありました。その一連の武器はすべて猛烈に能力があると感じ、それぞれが最後とはっきりと遊んでおり、古代中国の描写は、現代のゲームの他のものとは異なる可能性があります。どんなタイプのゲームになりたいかを決定する必要があります。







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