古典的なグランドセフトオートシリーズは、Vice Cityのリリース後に多くの人にしか人気がありませんでしたが、実際にはStrict 2dの1997年以来続いていました。しかし、過去のGTAゲームはまだ再訪する価値がありますか、それとも忘れられたほうがいいでしょうか?
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Grand Theft Auto(1997)
以前はパズルシリーズのレミングスで有名だった英国のDMAデザインがリリースしたオリジナルのグランドセフトオートは、1995年に開発を開始し、もともと犯罪者を追求して警察官に焦点を当てたトップダウン2Dゲームです。出版社は、それが以前に行われたことを指摘し、DMAのデザインはそれをより面白くするために役割を迅速に逆転させました。
GTAシリーズが非常に古いため、シリーズの最初のゲームが実際に(かなり有能な)ゲームボーイカラーポートを受け取ったことを考えるのは奇妙です。しかし、はい、それは私たちがいるところです。オリジナルのGrand Theft Autoは、シリーズの他の多くのゲームと同じ種類のストーリーを特集しました。犯罪者は、ギャングの他のメンバーを助け、自分の犯罪を犯そうとすることでいくつかの組織の階級を上げようとしていました。
視点と3Dグラフィックスの欠如は、ゲームを過去の遺物のように感じさせますが、その経験の全体的な自由と完全な無謀さは当時比類のないものでした。これでは、目的はミッションを完了することではなく、一定数のポイントに到達することであり、アーケードスタイルです。これらのポイントは、いくつかの非常に邪悪なことを含め、ゲームが報酬を与えることをほとんどすることによって到達できます。
シリーズの他のゲームと比較して、オリジナルのGrand Theft Autoは、非常にユニークなワックとカオスの感覚ももたらします。クラシックな黄色のスクールバスを群衆の中に運転して、ゲームがコンボを称賛したり、病院の建物の上にバイクを持ってドーナツを作ったり、着信した交通にタンクを運転したりできることを想像してください。それらは確かに日でした。
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Grand Theft Autoは、DMA Designの意欲についても、プレイヤーにゲームを改造するのがどれほど簡単かを試してみてもらいました。ゲームと同じフォルダーにあるテキストドキュメントを編集するだけで、スクリプト全体を簡単に変更できます。犯罪者にあなたの友達の名前を持ってもらいたいですか?メモ帳で2分、それが行われます。
このゲームは、サンアンドレアスやバイスシティなど、将来シリーズの一部を作成するすべての都市をすでに備えています。明らかに、それらはシリーズのその後のタイトルの後半で見られるものよりもはるかに小さかった。オリジナルのGTAで最も興味深いのは、ゲームプレイと全体的なサイズと雰囲気に非常に多くの変更があったにもかかわらず、シリーズの現在のゲームプレイとそのスタイルにどれだけ近いかということです。
悲しいことに、今日これをプレイするのは少し難しいです。 Rockstarはかつてそれらを無料のPC実行可能ファイルとして提供していましたが、これらのリンクはその後削除されており、公式リリースは現代の店舗には掲載されていません。
グランドセフトオートロンドン拡張(1999)
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元のGrand Theft Autoの商業的な成功をきっかけにリリースされた2つの拡張については、多くのことを言うことはありません。これは同じ種類のゲームプレイと全体的なストーリーですが、現在はロンドン、特に1969年に行われていることを除いて。
当時、ロックスターが当時完全にライセンスされたサイコロックサウンドトラックに十分なお金を持っていたら、それは非常に素晴らしい経験だったでしょう。しかし、悲しいかな、そのような運はありません。興味深いことに、これはロックスターゲームズがロックスターカナダスタジオを通じて開発したシリーズの最初のタイトルでした。ゲーム内のすべては、サードパーティMODであるGTACARSを使用して実際に開発されたため、基本的にMODシーンはすでに非常に大きく、開発者でさえそれを利用しました。
全体として、両方の拡張は当面は問題ありませんでしたが、彼らは限られた追加で元のゲームの基本的なゲームプレイを再現するため、今日の時間の価値はありません。しかし、これは、70年代後半のロンドンで2階建てのバスを運転するというアイデアに狂ったように恋をしているファンにとって必見です。
それが私たちがシリーズのために戻ってくることを望んでいる1つのアイデアです。副都市以来、過去にこれ以上のトレッキングはありませんでした。 60年代後半のロンドンの雰囲気を釘付けにすることは、一般的なスカーフェイスのような80年代ではなく、多くの人にとって非常にキャッチでした。
Grand Theft Auto 2(1999)
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ロンドンの拡張と同じ年をリリースし、今回はロックスターがシリーズを未来に持ち込みました。ゲームが何年になるかはあまり明確ではありませんが、私たちは明らかに「どこでも都市」で、一般的なディストピアの未来でプレイしています。繰り返しますが、目的は、今回はミッションを完了することで、犯罪組織の階級を上げることです。
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この非常にユニークな設定(シリーズの将来に複製されたいものでもあります)、わずかなグラフィカルなアップグレード、ホバーカーや漠然とした未来的な武器などの追加を除いて、この続編にはあまり価値のあるものはありません。 GTA2は、聴くためにさまざまなラジオ局を選択するというアイデアを紹介しました。
全体として、これは、続編が新しいゲームプレイのアイデアを革新したり機能させたりすることに失敗したため、スキップするのに安全なものです。確かに、キャラクターが死ぬ前にどれだけの時間を持っているかを判断しようとするのではなく、他のものではなく、最終的にヘルスメーターを取得するなど、いくつかの改善がありました。
Grand Theft Auto:Liberty City Stories(2005)

2005年10月にリリースされ、当初はPSP限定としてリリースされていましたが、これはシリーズがグランドセフトオート:Vice Cityのプロットのカウンターパートとして機能するモバイル専用タイトルを獲得したのは初めてでした。
シリーズの古典的なゲームプレイのポートだけではありませんでした。代わりに、リバティシティの物語は、帝国全体を体験の重要な部分に構築することで、別の方向に進みました。ギャング戦争とバイスシティとサンアンドレアスの財産の間の一種のクロスである私たちは、敵のギャングに引き継がれたいくつかのビジネスを運営し、それらを有益にし、他の敵対的な買収から安全に保つことを任されています。
PSPバージョンのユニークな機能は、カスタム音楽トラックを追加してパーソナライズされたラジオ局を作成する機能でした。それはあまり聞こえないかもしれませんが、事前に人口の世界では、これは大いに感謝されていました。
Liberty Cityの物語は車輪を再発明しませんが、GTAの世界ではユニークな体験として独自に立っています。これは、MODSに頼らずに、シリーズの世界で新しいストーリーを体験する素晴らしい方法です。残念ながら、今日合法的にプレイしようとしている場合、あなたは、2014年以来かなり放棄されています。Ergoは、ゲームが最新の強力なスマートフォンを利用することを期待していません。
Grand Theft Auto:Vice City Stories(2006)
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Liberty City Storiesのフォローアップは、同じサブシリーズの別の章でした。 2006年後半にリリースされたVice City Storiesは、兄弟の薬を支払うために資金を集めようとする不名誉な米陸軍のCorp長に続いて、ゲームのイベントの前編として機能します。
大規模な改善はありませんが、Vice Cityの物語では、水泳だけでなくJetskiを介して水中で一時的に潜ることができる多くの水域と対話することができます。プレイヤーが警官や看護師を賄briする能力など、GTAゲームでこれまで見たことのないゲームプレイにいくつかのマイナーな追加があります。新しいビーチパトロールモードを使用すると、Vice CityのビーチでBaywatchシミュレーションをプレイできます。ビクターは、人々の命をown死から救うのを防ぐために、状況を処理するために凶悪犯を派遣します。
これは、Vice Cityで過ごすための余分な充実した時間を探しているシリーズのファンにとって、非常に価値のある追加です。残念ながら、Liberty Cityの物語とは対照的に、これは何らかの理由で、モバイルに移植されたことはなかったため、合法的に取得するのはさらに難しいです。今日それをプレイする唯一の方法は、PSPを所有するか、PlayStation 2の再リリースを持っていることです。しかし、それは価値があります。フィル・コリンズが自分自身として登場する最初のビデオゲームを誰が見逃したいでしょうか?
グランドセフトオート:チャイナタウンウォーズ(2009)
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2009年3月にSony PSPとNintendo DSの両方でリリースされ、後のモバイルポートとともに、チャイナタウンウォーズは、執筆時代と同様に、セカンダリグランドセフトオートストーリーへの最終的なエントリでした。また、ファンのお気に入りであり、シリーズで私のお気に入りのタイトルの1つでもあります。
当時のGTA IVプロットの背景に反して、チャイナタウンウォーズは、Huang Leeが中国から到着した方法の物語を語り、彼の人生の試みを生き延び、その後、リバティシティへの道を進んでいる間に実際に何が起こったのかを調べようとしました。
ヒップホップとエレクトロリッチなサウンドトラックに加えて、シリーズの過去のゲームへの豊富な言及(ウェブサイトの形での銃撃の弾薬の復帰など)で、チャイナタウンウォーズは6番目の公式章を待っている間に時間を過ごすのに最適な方法です。しかし、あなたが飛び込む前にいくつかのことがあります。
技術的に劣ったゲームのゲームを推奨するのは奇妙ですが、この場合、GTAチャイナタウンウォーズの任天堂DSバージョンは、カットシーンの全体的なセルシェードの外観(GTAの古典的な3D時代から際立っている)だけでなく、Touchscreen Controlsのためにも、ゲームをプレイする価値があると思います。
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トップ画面には、あなたがしなければならないことに関する現在のアクションと情報が表示されますが、タッチスクリーンは実際のアクションが発生する場所です。タッチスクリーンを上下にスワイプすることで、ラジオ局を変更し、PDAのものを選択し、GPSの方向を再ルーティングし、モロトフカクテルや手rena弾を投げることができます。
メインシリーズの外で1つのグランドセフトオートタイトルを1つプレイしたい場合は、任天堂DSでチャイナタウンウォーズにしてください。ビデオゲームは、DSのマイクに吹くだけでタクシーを吹くことができるよりも涼しくなりますか?私は正直にそうは思いません。













