一部のビデオゲーム通貨は、あなたのポケットに金のように感じられます。その他?彼らは基本的にファンシーな名前を持つ独占的なお金です。私たちは皆、その瞬間を知っています。あなたは何時間も粉砕し、ついに散財するのに十分な現金を持っていて、それがあなたにパンまたは一対のミスマッチのブーツだけをあなたに買うだけであることに気づきます。
私はこれらの通貨をテストに置き、数字を計算して、どれが本当に価値がないかを確認することにしました。結果は、少しがっかりするものから「なぜこれが存在するのか」までの範囲です。これは、ゲームで最も陽気に切り下げられた仮想お金の決定的なランキングです。
レッドデッドリデンプション2
ドル
近い
- ゲーム内$ = 26ドル
技術的には、アーサーのドルは紙にたくさんの価値があります。ゲーム内の1ドルは、今日では26ドルに相当します。しかし、実際には、あなたはまだ絶え間なく壊れていると感じます。馬の維持費、弾薬、および新しいギアを購入するために「必要」のサイドクエストの間で、ゆっくりと散歩中にお金は忍耐よりも速く消えます。
確かに、数字を数えている場合は値が高くなりますが、実際にフロンティアの無法者のように生きようとしている場合、それらのドルはほとんど役に立たないと感じています。
GTAオンライン
gta $
近い
- 1つのgta $ = $ 1
GTA $は一見印象的に見えますが、数学は残酷です。安い車は20,000ドルかかり、まともな武器はあなたをさらに数万人に戻すかもしれません。ミッションは1つの購入をカバーするのに十分な費用をかろうじて支払うので、最終的には際限なく粉砕されます。
言い換えれば、GTA $は理論的には価値があるかもしれませんが、実際には、ゲームが豪華なライフスタイルをからかいながらおもちゃのお金を運んでいるように感じます。
サイバーパンク2077
EuroDollars(eddies)
近い
- 1つのE = $ 1.60
渦は一見貴重です(1つのE = $ 1.60)が、夜間の街では、まともなブリトー(5 e)にとってはほとんど十分ではありません。一流の武器と車両MODは、財布をほぼ瞬時に排出します。複数のギグを完了した後でも、ヘルスブーストと新しい武器のアタッチメントを決定することに気付くでしょう。
通貨はメニューでは印象的に見えますが、実際には、夜の街での生活は高価であり、あなたのmerc兵がどれほど熟練していても、価値のあるものを買う余裕のあるものは決して本当に終わりません。
World of Warcraft
金
近い
- 1つの金= $ 1
金は難しいです。 1つの基本的なポーションには5つの金がかかります。同様の現実世界のアイテムが5ドルの場合、1つの金は約1ドルに相当します。しかし、ハイエンドのマウントとレイドギアのコストは数百から数千の金です。つまり、カジュアルなプレイヤーは必要なもののほんの一部を獲得します。
農業後に数時間裕福に感じるかもしれませんが、1つの購入は数週間の労力を一掃することができます。数学には、金が有用性を持っていることを示していますが、あなたが絶えず粉砕したり、経済を操作しない限り、絶えず貧しいと感じるのは簡単です...これはある種の正確だと思います。
ウィッチャー3
クラウン
近い
- 1つのクラウン= $ 1.50
クラウンは大丈夫そうです:1つのクラウンは、パン(2つのクラウン)を3ドルの実世界のパンと比較することに基づいて、約1.50ドルです。しかし、モンスターの契約とアーマーのアップグレードにより、それは速く消えます。中間層のアーマーセットのコストは200のクラウンにかかる場合があります。つまり、1つのハントが1つのピースをほとんど覆っていません。
王冠は富の幻想を生み出しますが、数学は絶え間ない希少性を明らかにします。ジェラルトは獣を殺し、50から100の王冠を獲得し、靴符をつけて生き残って、すべてのコインを伸ばして、美しくレンダリングされた高価な世界で必需品を覆っているように感じます。
Minecraft
エメラルド
近い
- 1つのエメラルド= $ 3
エメラルドは宝物のように感じますが、数学はファンタジーを殺します。パンの1つのパンには1つのエメラルドの費用がかかり、約3ドルのIRLでペグできます。これは、村人の価格が非常に一貫性がないことに気付くまで大丈夫に聞こえます。魅惑的なツールは20〜30のエメラルドを実行し、鉱業や取引の数時間に強制することができます。
言い換えれば、エメラルドはまれですが、実際にはあまり買わないでください。あなたはそれらを使用するよりもそれらを収集するのに多くの時間を費やし、これらの貴重な緑の宝石を日々の生存においてほとんど価値がないようにします。
Skyrim
セプティム
近い
- 1つのSAV = 0.50ドル
セプティムは約束を始めますが、すぐに価値を失います。甘いロールの費用は2つのセプティム(ロールごとに1ドル)ですが、剣と鎧は数百または数千の費用がかかります。計算された、1つのドラゴンボーンの剣は約1,000セプティムです。これは実質的に500ドルです。
あなたは何時間も粉砕することができますが、あなたのキャラクターを装備しようとしている間、まだ壊れていると感じることができます。金はどこにでもありますが、そのほとんどはジャンクまたは意味のあるものにとって不十分であるため、タムリエルの富がほとんど幻想であることをスカイリムの経済が絶えず思い出させます。
国境地帯3
ドル
近い
- ゲーム内ドル= 0.20ドル
Borderlands 3には、現金の衝撃的なグラインドがあります。予算ピストルの価格は1,500ドルです。高層のライフルは15,000ドルに達することができます。実際の銃の費用が300〜500ドルの場合、ゲーム内の1ドルは約0.20ドルです。戦利品のドロップは、通貨よりも散らかったように感じることが多く、ミッションは新しいギア価格に対応するのに十分な支払いをすることはめったにありません。
数学はBorderlandsの残酷な冗談を暴露します。あなたの在庫は詰め込まれているかもしれませんが、あなたの財布は絶えず空です。ドルはどこにでもありますが、少し良いギアのために何時間も農業を費やすことをいとわない限り、ほとんど役に立たない。
フォールアウト4
ボトルキャップ
近い
- 1つのキャップ= 0.40ドル
ボトルキャップは象徴的ですが、数学は彼らをばかげていると感じさせます。 Stimpakのコストは50キャップです。応急処置キットを20ドルに等しくすると、1つのキャップが約0.40ドルに相当します。小さなアイテムは問題ありませんが、武器、パワーアーマーのアップグレード、集落は数百または数千のキャップを排出します。
基本的な生存ニーズに対応するためだけに、ジャンクを清掃するために何時間も費やします。グラインドは一定であり、価値の幻想はすぐに消えます。ボトルキャップは名前のみが伝説的であり、多くの場合、黙示録後の経済がトロールによって設計されているかどうか疑問に思うことがよくあります。







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