アストロボットがゲームオブザイヤー賞に値する理由(2024年の最高のゲームではない場合でも)

チームアソビの3Dプラットフォーマー、アストロボットは最近、ゲームアワード2024で名誉あるゲームオブザイヤー(またはGOTY)賞を受賞しました。これは世界中のゲーマーにとって大きな驚きでした。

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はい、アストロボットは、特にグラフィック、物語、または範囲の点で、それらの堅実なAAAタイトルと比較して、それほど印象的または野心的ではないように思えるかもしれません。しかし、アストロボットはまさに業界が今必要としているものであり、その勝利は近い将来に行くべき方向の大きな兆候であるため、それはまだその賞に値しました。それはすべて、楽しい、アクセシビリティ、コミュニティの3つの主な理由に帰着します。

Astro Botは完璧なシングルプレイヤーアドベンチャーです(不必要なマイクロトランザクションはありません!)

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最初に明白で最も重要なことを邪魔にならないようにしましょう。アストロボットは、愛らしいアートスタイル、キャッチーな音楽、素晴らしいレベルのデザイン、素晴らしいボスなどを備えた素晴らしい冒険です。私たちは、傑作と競争している平凡なゲームについて話していません。 Astro Botは、誰も来なかった傑作であり、Gotyのすべての競合他社と同じレベルにあります(私は彼らのほとんどよりも優れているとさえ言いますが、それは各プレイヤーの個人的な好みと経験に依存します)。

Astro Botの最高のことの1つは、それがより伝統的で古い学校のゲームであるという事実です。最初の購入後にプレイヤーにこれ以上のお金を投資することを決して求めない数時間のコンテンツを備えたシングルプレイヤーの冒険であり、多くのプレイヤーにとって新鮮な空気の息吹のように感じます。それだけでは十分ではない場合、チームアソビとソニーは、リリース日の後に複数の無料のDLCレベルをリリースしています。不思議なことに、これらの余分なレベルはとても創造的で素晴らしいので、ほとんどのファンは彼らのためにお金を払うことを望んでいます

ソニー(および業界)が今アストロボットのようなゲームを必要としていた理由

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このゲームのリラックスした性質は、過去数年間でゲーム業界をひどく妨げてきた、ramp延する収益化を伴うライブサービスゲームやゲームの人気の最近の人気の増加とは対照的です。企業はこの式を正しく実行することがありますが、複数の機会にも失敗し、その過程でプレイヤーの口に非常に悪い味を残しています。今年だけで、ソニーはマルチプレイヤーシューティングゲームのコンコードをリリースし、2週間以内にサーバーを閉鎖し、スタジオの責任者を閉鎖し、その過程で数百万ドルを失ったと伝えられています。 BBCとの最近のインタビューで、PlayStationの共同CEO、Hermen Hulst、Hideaki nishinoは、Astro Botの成功に非常に満足していることを明らかにしました。

Astro Botの成功は、Sony(および任天堂を除くAAA業界全体)が今後進める方法の完璧な例です。確かに、Astro Botがこの式(God of War、MarvelのSpider-Man、Unchartedなどのように)に従う前のPlayStationの最大の独占のいくつかは、チームAsobiのプラットフォーマーは、ソニーも注意を払うべき別の非常に重要な側面が異なります。

アストロボットのすべての瞬間はそれだけの価値があり、プレーヤーの時間を無駄にしません

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現代のAAAビデオゲームのもう1つの一般的な問題は、野心的であるが圧倒的なスコープです。現在、多くのタイトルには、やることが多すぎる広大なマップがあり、メインキャンペーンを完了するのに数百時間かかる場合があります。ファイナルファンタジーVIIの再生、メタファー:リフィアンタジオ、黒い神話のようなタイトルは非常によくできています(そして、アストロボットよりもはるかに優れている多くの分野で優れています)が、完成するのに何時間もかかります。

ただし、アストロボットは非常にシンプルですが、非常に魅力的で際限なく面白いビデオゲームであり、誰もが退屈な雑用のように感じることなく100%を拾って完成させることができます。ほとんどの大人が非常に忙しく、自由な時間にプレイするビデオゲームをたくさん持っている1日と年齢で、アストロボットのように簡潔で実り多いものを体験できるのは本当にさわやかです。カービーの父であり、スーパースマッシュブラザーズシリーズの監督である桜井島は、このためにチームアソビを称賛し、アストロボットは時間を無駄にせず、ゲーム内の300以上の異なるボットを収集するのに問題はないと主張しました。

アストロボットの主な目標は、プレイヤー、プレイヤーを楽しませることです。すべてのレベルは非常に創造的であり、歓迎されることはありません。単一のアイテムやボットは見つけるのに迷惑ではなく、ボスの戦いは不公平で過度に挑戦することなく壮大で魅力的です。現在、あなたがイライラしたり圧倒されたりすることなくあなたを楽しませ続けるビデオゲームを探しているなら、アストロボットはあなたにぴったりです。

ゲーム業界全体の美しいお祝い(PlayStationだけでなく)

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ご存知かもしれませんが、Astro Botは、PlayStationブランドにとって重要なクラシックタイトルの多くのキャラクターの数え切れないほどのカメオを特徴としています。それだけでは十分ではない場合、これらのカメオの追加により、猿の脱出、戦争の神、未知、ロコロコ、ホライズンなど、特定のIPを中心に5つの特別なレベルをテーマにしました。もちろん、プレイステーションの30周年が2024年に行われたため、これはすべて非常に意図的なものでした。ソニーはさまざまな方法で祝いました。

これにより、多くの人々がアストロボットが単なる「PlayStationの広告」であると非難するようになりましたが、それは真実から遠く離れることはできませんでした。チームアソビがこれを愛の労働として行ったことは明らかであるだけでなく(ソニーのより高い人がこれらすべてのカメオを含めることを余儀なくされただけでなく)だけでなく、実際に追加する必要のない他の多くのキャラクターも、ゲームで見ることを期待していたゲーマーをフィーチャーしていたからです。

みんなここにいます! (そしてスクエアエニックスも招待されています)

スクリーンショット経由PlayStation/YouTube

Astro Botにはすべてがあります:クラッシュバンディクートゥやドラゴンのようなソニーに属していない象徴的なプレイステーションIPから、モータートゥーングランプリやマッドマエストロのような忘れられたゲームの非常にあいまいなキャラクターまで!もちろん、ストリートファイター、バイオハザード、デビルメイクライ、鉄拳、またはトゥームレイダーなどのフランチャイズは、ある時点でPlayStation Systems専用でしたが、数年間マルチプラットフォームでした。このようなもののために、Astro Botは、PlayStationブランドだけでなく、ゲーム業界全体の美しいお祝いのように感じます(たとえその主な焦点であっても)。

これは、Astro Botのリリースに対するコミュニティの反応を見ると特に明白です。複数のゲームスタジオ(いたずらな犬またはInsomniac Games)キャラクターのボットの画像を共有し、チームアソビのゲームのリリースを祝福しました。ゲームの最初のバージョンでファイナルファンタジーまたはキングダムハーツカメオの追加を悪名高い拒否したスクエアエニックスでさえ、最近、新しいGEXカメオを認めたので、将来のDLCレベルでその象徴的なIPをもっと見るかもしれません。Goty Awardを受け取った後、アストロボットのディレクターであるニコラスドゥセットは、見返りに何も求めずにキャラクターに権利を与えたさまざまなゲーム会社のすべての人々に感謝しました。誰もがこの美しいゲームのお祝いの一部になりたいと思うように見える方法は、任天堂のスーパースマッシュブラザーズ究極を思い出させます。

アストロボットは、新世代のゲーマーのマリオ/クラッシュ/ソニックです

経由のスクリーンショットPlayStation任天堂セガ、 そしてActivision

アストロボットが9月に戻ってきたとき、ソーシャルメディア 人でいっぱいでした ゲームを楽しんでいますその創造的なレベルを賞賛します楽しいカメオ、 そしてそれが使用する巧妙な方法 PlayStation 5の特徴およびそのデュアルセンスコントローラー。ゲームは非常に影響を与え、私も多くを見ました任天堂そしてXboxアソビの仕事を称賛するファン。マサヒロ・サクライでさえアストロ・ボットを称賛し、ニコラス・ドゥセットがゲーム賞の受け入れスピーチ中にスーパーマリオブラザーズを作成してくれた任天堂に間接的に感謝したことを考えると、アストロボットは、短期間であったとしても、私が考えていた方法でゲームコミュニティを団結させることができなかったと安全に言うことができます。

心に留めておくべき特に重要なのは、アストロボットが多くの若いゲーマーの最初の真のビデオゲームになること、または両親や年上の兄弟の助けを借りて完成させることができるものであるということです。チームアソビの開発者には、他のキャラクターのカメオも含まれていました若いプレイヤーに、私たち全員が知っていて愛している古典的なゲームを試すように意図的に奨励すること。そして、誰が知っていますか?たぶん、アストロボットは、私たちが数十年で経験する同様に気まぐれなプラットフォーマーの主なインスピレーションとして機能するでしょう。

アストロボットが勝つと、誰もが勝ちます

スクリーンショット経由PlayStation/YouTube

一日の終わりには、アストロボットは2024年の最も機械的に深い、またはグラフィカルに印象的な競争相手ではないかもしれませんが、ビデオゲームはすべてを具体化する必要はありません。エンターテイメント、アクセシビリティ、芸術的ビジョン、コミュニティの感覚です。 Stellar Blade、Helldivers 2、Silent Hill 2リメイクなど、2024年の最も人気のあるゲームの一部は、キャラクターのカメオを介してAstro Botで表されています。これがこの愛らしいゲームがビデオゲーム業界のすべての最良の側面を表現しようとする方法の完璧な例ではない場合、私は何がわかりません。 SonyがTeam AsobiがAstro Bot IPをさらに拡大し、このようなより魔法のようなゲームの開発をGreenlightすることを許可することを真剣に願っています。

続きを読む:「一部の人々は本当に動揺していました」:アストロボットの監督は、ゲームの暗い未使用のエンディングを明らかにします

私が言及していない他の唯一のGOTYノミネートはバラトロであることに気づいたかもしれません。それは実際にアストロボットといくつかの類似点を共有しているためです(特にインディーリリースであるため、このゲームはAAA業界の将来の模範を設定する必要があります。