なぜ任天堂はドンキーコングバナンザの最大のセールスポイントを秘密にしているのですか?

任天堂のデバイスでCyber​​punk 2077をどれだけプレイしたかにもかかわらず、ドンキーコングバナンザよりも2人のスイッチで私に感銘を受けたゲームはありませんでした。私が最初に演奏を始めたとき、それはちょうど良い古き良き任天堂の楽しみでした。かわいいリルの表現力豊かな類人猿を見てください。ああ、彼はバナナにジャンプしています。ねえ、私はジョイ・コンを振って彼を胸にぶつけさせることができます、それはきちんとしています。など。しかし、私がプレーすればするほど、ジャンクフードの楽しみから技術的な魔法にシフトしました。

オープニングマインエリアは、主に消化可能な方法でかなり基本的な制御スキームを教えるために存在し、私がしたそれらを消化します。上記の反応を紹介します。ヨッシーの作られた世界やプリンセスピーチ:ショータイムのように感じました。かわいいですが、大きな銃の下のカット。それから私は最初のメインエリアに着き、これが任天堂がこれまでに撮影した最大の銃であるかもしれないことに気付きました。

ドンキーコングバナンザよりもスイッチ2のパワーを示すゲームはありません

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それは、プラットフォームゲームになることの意味の基礎を何度も再発明した企業にとって双曲線ですか?多分。しかし、私はドンキーコングに代わって双曲線になりたいと思っています。

完全に破壊可能な環境では、ドンキーコングバナンザの各レベルが少なくとも2つのレベルであるように感じます。私は誤って穴を掘り始め、私の下に別のレベルを見つけたとき、私は地表で走り回っていました。最初は、これらは主にコインと隠されたバナナを備えた迷路でしたが、ゲームの奥深くには、より複雑で重要になります。

それはあなたも他の繁栄に入る前です。レベルは岩だらけの島であり、壁の周りをよじれていることができるので、すべての端を横断して、典型的なランニングとジャンプを介してプラットフォームできない新しいエリアを見つけることができます。また、岩の上をサーフィンしたり、その場しのぎの武器として壁から引き裂いたり、水の下でトンネルして湖を排水するプラグホール効果を形成することもできます。これは非常に印象的で、非常に技術的な天才であり、王国の無限の創造性の涙と同じように、自分で手に入れることなく実証するのがはるかに困難です。

しかし、あなたが十分に近づいているなら、それはまだそこにあります。それは何かです。長年にわたる任天堂の伝統と同様に、そこにないのは、開発者の名前です。一般的に、私はこの練習が好きではありません。それは、「任天堂」の不定形のアイデアを生み出します。女神の神は、それぞれの直接に顔が現れている人間の一握りの助けを借りて、天国からのマナとして宣言するビデオゲームを産むだけです。

しかし、私はこれに対する私の気持ちが、あまりにも産業としてゲームにプラグインした人を表していることを認識しており、ほとんどの人は、自分のゲームが任天堂によって実際に開発されたのではなく、Good-Feel、またはHal Laboratory、または獲得によって開発されたことを意味したり、気にしていません。しかし、ドンキー・コング・バナンザの特定のケースでは、任天堂は私たちを暗闇に留めることでトリックを逃しているかもしれないと思います。

ドンキーコングバナンザを開発している人

任天堂経由

ドンキー・コング・バナンザを演奏し、その動きの方法を体験し、グラフィックス、ゲーム内のアイテム、漫画風のフォントを間近で見ることができたので、ゲームは任天堂EPDによって開発されたと確信しています。 Switch 2の発売では、スーパーマリオがどこにも見られない - 彼の側のus騒はゴーカートを運転することは別として、これはこの理論に多くの信用を与えています。確かに、オールスターチームはこの打ち上げに座っていません。

任天堂EPDは、HALよりも具体的なスタジオではありませんが、多くの開発者の内部グループです。しかし、彼らはまだ明確に定義されているチームを持っており、オデッセイチームの指紋はこれらのバナナ全体にあるように感じます。

それが本当なら、任天堂は主要なマーケティングの機会を逃しています。これは、単一のビデオゲームの技術に特別な感謝を込めているビデオゲームにあまりにも関わっている人の単なるケースではありません。スーパーマリオオデッセイは、プラットフォームの完璧さの略記になりました。アストロボットのレビューを見てください。最上級が不足していると、批評家は可能な限り最高の賞賛を求めて手を伸ばしました。

ジャンルの最良の例を作ることで知られているチームを持つこと、そして彼らにそのジャンルをより強力なハードウェアで再び作りますが、それをやっていることを人々に伝えないことは逆効果だと感じています。 Odysseyがどれほど高く評価されているかを知らなくても、Switch 2の発売ラインナップを見て、なぜ適切なマリオがないのか疑問に思っているカジュアルなゲーマーがいるでしょう。あなたが彼らに「これはマリオの男の3Dプラットフォーマーである」と言うことができれば、あなたは完璧な代替品を提供しています。

最終的に、ドンキーコングバナンザは、優れているように見えるため、それ自体を販売します(関税を許可します)、ドンキーコングは自分で象徴的であり、ファンキーな新しいスイッチをテストしたい人にとって大きなタイトルです。しかし、「私たちのジャンルを飾るために史上最高のゲームを作った」と合法的に主張できるチームは、すでにそれを打ち負かしてクレジットでその名前を見るまで新しいゲームを作ったことをあなたに伝えることができないということは私にはワイルドに思えます。