Baftasがゲームで最も驚くべき賞のショーである理由

Tara Saunders(BAFTA Games Committeeの議長)とJane Millichip(BAFTAのCEO)とのインタビューに先立ち、今日の早い時期にBAFTAの候補者を読んでいる間、私はいくつかの考えに打たれました。最初は、最も明らかに、Hellblade 2:Senua's Sagaの支配でした。合計11のノミネートで、アストロボットよりも3つ多く、同様に驚くべきことは8で2位に深い目覚めています。2024年の奇妙な反映のように思えました。それでも、それはバフタの完全な反射のように思えました。

ゲームの賞のシーズンでの驚くべき式典の1つであるBAFTASは、より興味深い候補者の幅広い範囲を持つ傾向があります - 章の投票(専門家カテゴリで明示的な経験がある人のみがいくつかの賞に投票します)に加えて、群衆を追いかけるのではなく、キュレーションと味覚を重視しているため、より興味深い候補者を投げかける傾向があります。これは、設計によるものだと言われています。

「私たちの賞がピアに投票されているのはショーケースだと思います。彼らは一般大衆から投票されていません」とサンダースは私に言います。 「彼らはゲーム業界の強さによって投票されており、それもグローバルなメンバーシップです。ピアが品質に投票して、彼らが卓越性と見なしていると思うとき、あなたはパブリックレーダーを迂回したかもしれないが、ゲームの観点から本当に素晴らしいエンターテイメント体験です。」

これは、BAFTAの有権者の「カテゴリ」の考え方を反映しています。BAFTAの有権者は、技術的な高さを達成し、おそらくHellblade 2のようにさらに分裂しているゲームで、他の多くのゲームセレモニーで最大の売り手に行くことを認識します。これも、BAFTAをユニークなものにするものの重要な部分であり、そのような候補者を提供できる理由です。

「マルチプレイヤー、コメディ、バラトロのようなソロ開発ゲームなど、ジャンルの戸惑うアレイ、スタジオのサイズの戸惑うアレイ、ジャンルタイプの幅の幅。 「それは率直に言って非常にゴブスマックです。幅がどれだけあるか、コミュニティは見事に反映されていると思います。本当に大きく開かれていると感じています。ベストゲームの本当に小さくてオーダーメイドの英国のゲームと対戦するためには、ベストゲームではエキサイティングです。セクターのエコシステム全体で、それは本当に爽やかです。」

私が候補者に気づいたもう1つのことは、あなたがここにいることに感謝することの重い存在でした。コメディスラップフェストは昨年の私のお気に入りの1つでしたが、特にイギリス人(そしてさらに具体的にはヨークシャー)の参照は、おそらくグローバルな魅力がなかったことを意味していました。だから私はバフタがそれを認識しているのを見てとてもうれしかったです、そして、サンダースとミリヒップはお気に入りを演じることができませんが、彼らはそれがバフタ自身に特有の何かを表していることに同意します。

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「BAFTAで私たちがしなければならない仕事は、消費者の領域で見落とされがちなゲームのいくつかを消費者の注意を引くことです」とMillichip氏は言います。 「実際の業界の開業医がプレーしているという事実は、あなたがここにいることに感謝し、バラトロは廃業しているように、それらのゲームをより多くの一般に持ち込むことができます。」

「業界は明らかに祝われるものを気にかけていると思いますが、BAFTAの報酬は非常に堅牢です」とサンダースは付け加えます。 「私たちは人々がそれをプレイしていない場合、物事に投票しないことを奨励します。それは毎年出かけるメッセージです。私たちは彼らの専門知識に投票することを奨励します。長いリストを実際にまとめるためにデザインと技術的成果の分野の専門家がいることを奨励します。

4月8日のBAFTA式典で受賞者とともに、BAFTA候補者の完全なリストをここで確認できます。