Warriorは、World of Warcraftの長年にわたって主に高性能のクラスでしたが、プレイヤーは1つの仕様がいくつかの変更を切実に必要としていることに同意します。
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のプレイヤーが始めた議論2月18日redditスレッド他の2つの仕様と比較して、武器の戦士がどのように完全に無視され無視されたかに同意するコメントの雪崩を引き起こしました。 Awowのプレイヤーは、Arms Warriorの専門化を「過去からの遺物」とラベル付けし、再び新鮮に感じて他の仕様と競争するために、戦争で再作業を実際に使用することができました。
武器の戦士は、武器の習得についてすべてであるべきです。 Blizzard Entertainmentによる画像
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Arms Warrior Specializationは、その道のすべてを破壊する二重装備のジャガーノートとして戦士のクラスを描写する真に象徴的な仕様です。理論的にはそうかもしれませんが、確かにこの仕様のロールプレイングがWOWで機能するはずですが、実際には少し異なります。
2つの武器を同時に行使する仕様として、アームズウォリアーは、シングルターゲットの高いダメージを与えることに特化し、敵に出血を与えながらまともな切断を行う必要があります。理論的には素晴らしいように聞こえますが、プレイヤーはこの仕様にはより多くの愛と注意が必要であることに同意します。いくつかの興味深い提案は、戦士のクラスをこれまで以上に改善し、正しく実装されれば腕の戦士を完全に復活させる可能性があります。
「腕に多くの異なる武器を使用し、クロスボーを与え、片手で片手で両手を握り、彼にミッドファイトを交換させましょう」提案されたWowのsubredditについて。
スペックのアイデンティティを考えると、このユニークなアイデアは、アームズウォリアーをプレイするのがより楽しくなり、伝承的に意味があります。腕の戦士は、いつでもあらゆる武器を振るることができる武器のマスターであるべきであり、この提案はただのトリックを行うかもしれません。
「私は主に彼らにレンドを作り直したり削除したりしてほしい。大きな重い武器のストライキについての仕様にドットを維持することを嫌っている」と別のプレーヤーは付け加えた。
最初の提案は間違いなく開かれた心で歓迎されますが、2番目の提案も重要です。クラスとしての戦士は、ウォーロックや司祭が最善を尽くすことができないからです。いずれにせよ、私たちはブリザードが最終的にコミュニティに耳を傾けることを決定し、武器を再び素晴らしいものにすることを願っています。
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