うわー:内の戦争Azerothにさらに別の脅威をもたらし、プレイヤーのキャラクター(多くの場合はチャンピオンと呼ばれる)がNPCと協力してそれを中和することをもたらします。しかし、物語はWOWで新しいコンテンツを良いまたは悪いものにする傾向があるものではありません。したがって、20年と10回の拡張の後、Wow:The War内の戦争は、コンテンツとゲームプレイの両方の点でゲームを良い場所に戻します。
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内部の戦争には多くの技術的な問題があります
Gameskinnyによるスクリーンショット
ゲームプレイの発売と技術的な側面から始めて、最初の数日間は遅れに満ちていて、むしろ不格好でした。この時点で、オンラインゲームには発売時にある程度の遅れがあると予想されています。一部のプレイヤーの早期アクセス期間を持つことは、最初の領域が通常ほど満員ではなかったため、問題をある程度減らすのに役立つと思います。一部のプレイヤーはすでにコンテンツにさらに進んでいたので、おそらく最初のエリアが少しスムーズになるのを助けました。
サーバーの遅れは別として、複数のクエストとアイテムが戦争で悩まされています。多くの場合、これにより、クエストを完了したり、トレジャーハンティングの成果などの成果を達成することができなくなります。当然、これは対処するのがイライラします。ただし、まさに予想外ではありません。すごい拡張は、大きなパッチのようにバグで満たされる傾向があります。ほとんどの場合、ゲームはまだ再生可能です。メインキャンペーンは、UIをリロードして問題を修正するだけで実行できます。これは大きなプラスです。これらの問題がまもなく修正されることを願っていますが、少なくともゲームのコア部分は機能します。
Xal'atathは、数年よりも優れたストーリーを駆り立てます
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提案された読み:Wow:The War内の密室で完了する方法
内部の戦争の主要な敵対者として、Xal'atathは拡張のストーリーの推進要因です。彼女はまさにゲームが必要とする悪役です。私はリッチ王の怒り以来、すごい話に興味を持っていませんでした、そしてそれは16年前でした。これを手伝うのは、アレリアのようなキャラクターの存在と、大群と同盟の間に強制紛争がないことです。派fact間の戦いはゲームの初期に働いていましたが、私たちは今何度も一緒に働いてきました。派factの紛争に戻り続けることはばかげているので、私たちが共有された敵と協力することに満足しています。
Xal'atathは悪役として非常にうまく機能します。彼女は長い間刃で封印されていた古代の存在です。今、彼女は自由であり、彼女は黒人帝国を回復し、アゼロスの破壊の前兆になりたいと思っています。古代の生き物は、ギャロッシュのような悪役よりも、すごいのに脅迫する傾向があります。 Xal'atathは悪である経験があり、彼女はそれについて謝罪していません。キャンペーンを通して、彼女はアレリアに彼女の中の空白を受け入れるように誘惑します。これは基本的に彼女をXal'atathの側に移すと思います。
キャンペーンクエストが合理化されています
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以前は、各ゾーンのキャンペーンセクションはかなり長くなります。この原因は、たとえストーリーラインに追加せず、代わりにその地域自体やそこに住んでいる人々についてあなたに教えることに焦点を合わせたとしても、多くの余分なクエストがメインキャンペーンの一部であったことです。
TWWはその式をより良く変更します。これらの余分なクエストの多くは、今ではサイドクエストです。その結果、より多くのクエストをやりたい場所を選ぶことができます。マイナス面は、メインキャンペーンの最初のセクションだけではレベル80に入らないことです。レベル77に到達し、80に達して次のセクションに到達するためにサイドとワールドクエストを行う必要がありました。
全体として、これは探求のためのより良いセットアップだと思います。私が最も時間を費やすゾーンよりも多くの自由があるのが好きです。80に向かって取り組んでいる間、私はHallowfallで時間を過ごしました。アラティは興味深いものであり、あなたができるクエストがどの炎が照らされているかに基づいている領域があります。あなたがそこにいるとき、あなたは彼らが単に生き残ろうとするので、アラティの闘争を本当に感じます。
ダンジョンはメカニズムと困難を融合するのに苦労しています
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最初に、私はダンジョンをやっていたときにメカニックがまともな場所にあることがわかりました。彼らは楽しいですが、一度にあまり多くはありません。圧倒的です。新しいダンジョンの長さも良い場所にあります。彼らは十分に速く進んでいるので、それは大きな時間のコミットメントのように感じられません。これは、ゲームの生涯を通じて他のダンジョンに間違いなく当てはまりました。
一方、新しいダンジョンは、英雄的な困難であっても、あまりにも簡単だと感じています。 Mythic+の存在により、これは恐ろしくありません。しかし、それは興味深く、圧倒的ではないメカニズムを使用するのに苦労しているように感じ、ダンジョンがあまりにも簡単にならないようにします。ダンジョンはそのように悪い状態にあるとは思わないが、私は普通で英雄的であってももう少し挑戦したいと思う。
World of Warcraft:内部の戦争 - 最終結果
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長所
- 素晴らしい物語とキャラクター
- 楽しいダンジョン
- ニューゾーンは美しく設計されています
短所
- サーバーの切断と遅延
- いくつかのクエストや成果が完了するのを防ぐ技術的な問題
最終的に、内の戦争は、WOWが必要とする拡大です。ブリザードが選手の話を聞き始めているように感じます。以前はプレイヤーであり、最初の拡張機能を楽しんだ場合は、この最新の追加を試してみることをお勧めします。何年もの不名誉なコンテンツの後、私はかつて私のお気に入りのゲームの1つだったものが再び楽しい状態に戻ったことを大喜びしました。
9
レビュー内の戦争をすごい:Blizzardがマークを打つ
最終的に、内の戦争は、WOWが必要とする拡大です。ブリザードが選手の話を聞き始めているように感じます。以前はプレイヤーであり、最初の拡張機能を楽しんだ場合は、この最新の追加を試してみることをお勧めします。何年もの不名誉なコンテンツの後、私はかつて私のお気に入りのゲームの1つだったものが再び楽しい状態に戻ったことを大喜びしました。
長所
- 素晴らしい物語とキャラクター
- 楽しいダンジョン
- ニューゾーンは美しく設計されています
短所
- サーバーの切断と遅延
- いくつかのクエストや成果が完了するのを防ぐ技術的な問題









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