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戦闘wuchang:fall落した羽プレイヤーがそれを完全に作るものであり、あなたがあなたの内側のセキロやオンスバルをチャネリングしたいなら、あなたは確かにできます。ただし、ブロッキングや寄生者はチュートリアルでは説明されておらず、最初から貧しいWuchangが利用できません。
このメカニックを調査するためにポイントを貼らなければならないだけでなく、特定の武器にも非常に限定されています。もちろん、このゲームとこのゲームだけでは、複雑さとニュアンスが追加されていなければ、それはwuchangではありません。このユニークなシステムのすべてのインとアウトをナビゲートするには、時間がかかり、練習し、多くの読書が必要です。
ブロックしてパリーする方法
ブロッキングはすぐに利用できませんゲームの開始から、すべての武器タイプで利用できることもありません。実際には、ブロッキングは、軸やロングソードのみで予約されています(そして、1つの特定のインスタンス*:デュアルブレード)。
ブロックまたはパリーする能力を得るには、次のスキルに投資しますImpetusリポジトリ:
ブロック | 軸 | 着信ダメージを大幅に減らす武器スキル。 |
|---|---|---|
剣カウンター | ロングソード | 武器のスキルは損傷をブロックして、着信ダメージを大幅に減らし、適切な瞬間にそうすることで攻撃をそらします。 |
また、Rebel Campエリアで見つかった2つのBanditsデュアルブレード武器でブロックする機能を獲得することもできます。それは、火毛屋のxを持つ赤い目の薄さのガードの後ろの胸にあります。

これらのアップグレードの1つに投資したら、それらは規律それが可能ですあなたの武器に追加されました。そうするために:
- 神社で祈ってください。
- 左下隅にある規律を選択します。
- 分野を編集したい武器を選択します。
これはのみできます規律スキルを変えます(LT/L2/Shift+右マウス))。他のスキルは、常に武器スキルトリガー(LB/L1またはシフト+左マウス)にロックされ、武器に依存します。
2つの盗賊デュアルブレードは武器のスキルであり、規律ではないため、このスキルは決して変更できず、規律の引き金とは対照的に武器スキルトリガーになります。

装備されたスキル:
- ブロッキングは可能ですスキルキーを無期限に保持しますヒットで消費するスタミナがある限り。
- Parryingはによってのみ行うことができます正確な瞬間にブロックスキルを使用すると、ヒットが発生するはずです。
ブロッキングと交渉をアップグレードする方法

できる特定のスキルがありますブロッキングと交渉を次のレベルにしてください。彼らは次のとおりです:
ブロックバリアント | 軸 | ブロッキングでは、スタミナが少なくなります。 |
|---|---|---|
スチールエッジ | デュアルブレード | ツインバンディッツのブロックスキルを使用すると、敵に脆弱性が生じます。 |
剣カウンター - バリアントi | ロングソード | ブロッキングは敵に脆弱性を与えます。 |
剣カウンター - バリアントII | ロングソード | Parrys(Deflecting)は、反撃でフォローアップできます。 |
スチールは解決します | スカイボーンはそうかもしれません | スカイボーンのスタックで報酬をそらす。 |
衝突とは何ですか?

衝突は、ブロッキングのメカニズムを交代のタイミングと組み合わせるようなものです。パフォーマンスを発揮するスキルではなく、衝突は敵と同じ瞬間に攻撃します。
あなたと敵が同時にお互いを襲ったとき、損傷は、ほとんど(または完全に)否定される可能性があります。ブロッキングや受け入れとは異なり、衝突はそうですすべての武器カテゴリが利用できますさまざまな程度に。
衝突を実行できるスキルは次のとおりです。
名前 | 武器タイプ | 否定された金額 | 説明 |
|---|---|---|---|
Ax&Hook | 軸 | ほとんど | 充電された攻撃は衝突を獲得します。 |
チョップ&ウィーブ | 軸 | ほとんど | 軽いコンボの3番目の攻撃には現在、衝突があります。 |
ブレードダンス - バリアントi | デュアルブレード | 全て | あなたのブレードダンスの規律には、否定する衝突があります。 |
Blademaster | デュアルブレード | 全て | Blademasterの規律を獲得します。このスキル中の衝突は、いくつかのHPを回復します。 |
致命的な影 | デュアルブレード | 全て | ダッシュ攻撃には衝突があります。衝突が成功するたびに、1つのスカイボーンの力が与えられます。 |
フェザーチェイサー | デュアルブレード | ほとんど | すべての攻撃には衝突があります。 |
リーフスラッシャー | デュアルブレード | 全て | 軽いコンボの4回目、5回目、および6回目の攻撃は、衝突し、成功ごとに1人のスカイボーンの可能性を与えることができます。 |
突然のストライキ - バリアントi | デュアルブレード | ほとんど | 突然のストライキの規律は衝突を獲得し、スカイボーンの1つのスタックが成功した可能性があります。 |
ウェーブブレーカー | デュアルブレード | 全て | 重く充電された攻撃は衝突を獲得し、成功ごとにスカイボーンの可能性を与えます。 |
渦巻きの突風 - バリアントi | デュアルブレード | 全て | 渦巻く突風の規律には衝突があり、スカイボーンが成功した可能性のある1つのスタックを付与します。 |
槍の突風 | 槍 | 全て | スカイボーンが使用されたときに衝突を得ることができる規律を獲得します。 |
Swift Lunge - バリアントII | 片手の剣 | 全て | Swift Rungeの規律に2回目の攻撃を追加します。 |
剣のサバント | ロングソード | ほとんど | 軽いコンボの3回目の攻撃は衝突を獲得します。 |
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