SteamはGacha Gamesにとって見知らぬ人ではありませんが、Genshin Impactのようなヘビーヒッターの一部は、専用のクライアントを支持するプラットフォームにまだ存在していません。しかし、Infinity NikkiとWuthering Wavesの両方が同じ日にSteamでデビューしたため、潮は変わりつつあります。
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驚異的な波とInfinity Nikkiの両方が昨年複数のプラットフォームでリリースされましたが、両方のゲームがEpic Gamesストアで利用可能でしたが、基本的に追加のランチャーであり、正確には適切なネイティブリリースとしてカウントされるものではありませんでした。
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数字は何と言っていますか?
どちらのゲームも同じ日に発表されましたが、Wuthering WavesはInfinity Nikkiに先んじて数千人のプレイヤーであり、現在は約4600人のプレイヤーのピークプレイヤー数があります。一方、Wuthering Wavesは、執筆時点でオンラインで14K近くのプレイヤーと、より多くの肯定的なレビューで非常にうまくいっています。
Prima Gamesによるスクリーンショット
Infinity Nikkiは、蒸気のクラッシュを報告する複数のプレーヤーがいくつかの安定性の問題を抱えていました。これらのゲームにはすでに専用のランチャーがあることに注意する必要があります。また、ほとんどのプレイヤーがSteamの利点が追加されても別のプラットフォームに移行するとは思いません。
Infoldゲームを介した画像
それでも、両方のゲームの数がゆっくりと上昇しているため、開発者がSteamで同時に将来のタイトルを開始することは明確な兆候となるはずです。 Steamには、他のクライアントを使用してPCタイトルをプレイしない忠実なユーザーベースがあり、これらのユーザーの大部分は初めてのプレーヤーであると思います。
MihoyoがSteamでGachaゲームをリリースしないのはなぜですか?
Genshin Impact、Zenless Zone Zero、Honkai Star Railの背後にあるスタジオであるMihoyoは、2020年にGenshin Impactの発売以来蒸気を避けています。Honkai Impact 3rdはクライアントで唯一のタイトルですが、MihoyoではなくCognosphereによって公開されています。

Image via miHoYo
それぞれの主要なリリースは大ヒットしており、何百万人ものプレーヤーが集中化されたHoyoplayランチャーを通してそれらを楽しんでいます。彼らがSteamでゲームをリリースする場合、Valveはマイクロトランザクションから30%の削減を取ります。ミホヨはすでに強い立場にあるため、彼らは蒸気に拡大して収入を失うための理由がほとんどないと考えています。

Image via miHoYo
30%のカットを除いて、プラットフォーム上でゲームをリリースするのを阻止する大きな障害はないようです。それでも、彼らはモバイルデバイスとコンソール、収益から大幅に削減されるプラットフォームでゲームをリリースしましたが、PCは間違いなく最大のプラットフォームです。最終的な蒸気リリースが見られるかもしれませんが、今のところ、スタジオはクライアントに固執しているようです。
とはいえ、プラットフォームでの驚異的な波とInfinity Nikkiのリリースは、開発者がプラットフォーム、その大規模なユーザーベース、および追加機能の価値を見始めるにつれて、より多くのGachaタイトルが進行中であることを示しています。今でも、リンバスカンパニー、別のエデン、ファンタジーの塔、ファイナルファンタジーVIIの危機などのゲームがあります。














