企業は一人よりも大きいです。何千人もの人々が、毎日消費するゲーム、映画、テレビ番組、および同様のプロダクションの舞台裏でしばしば働いています。しかし、すべての手術には顔、一般の人々が自分の信頼を置き、すべての希望と夢を置くために一人の個人として認識するようになるための顔が必要です。
最終的に、それらはすべて、できるだけ多くのお金を稼ぐために存在し、彼らはおそらく目標が満たされることを確認するために何でも言うでしょう。たとえそれが真実を曖昧にし、何千人もの労働者を何度も何度も繰り返して浮かんでいることを意味するとしても。それは無情な存在であり、Xboxのヘッドフィルスペンサーのような人々が自分自身を見つける立場をvyましく思いません。今、数え切れないほどの人々が解雇され、スタジオがシャッターされ、プロジェクトがキャンセルされ、Xboxの次のポイントがどうでしたか?
Xbox Oneは終わりの始まりでした
フィル・スペンサーは、Xboxのリーダーシップに突入しましたに続いてドン・マトリックの突然の出発Xbox Oneの発売後、その評判はクラッシュして燃えましたが、観客を引き付けることができず、この常にオンラインマシンを取り巻くメッセージは確かに役に立ちませんでした。マットトリックは精通したビジネスマインドを持っていたかもしれませんが、彼は化学を欠いており、間違ったことを言って、キャプテンにならなければならなかった沈没船には何の役割も望んでいませんでした。
私はスペンサーが自分自身を見つけた立場をvy望しません。彼は誰も望んでいない周辺のプラットフォームの公人として行動しなければなりませんでした。 PlayStationはすでに昼食を食べていましたが、すべてのMicrosoftは、より弱いコンソール、Forza Motorsport、Gears of Warであったために示さなければなりませんでした。最終的には他の場所では見つけることができず、そのコアで楽しいユーザーエクスペリエンスをいくつか持っていたにもかかわらず、Xboxはこのコンソールの世代では、追いつくことを除いて他の多くのことをすることができませんでした。そして、それは決してしませんでした。
Xboxは、プレイヤーからゲームを制限したくないため、ライバルプラットフォームで主要なタイトルをリリースしていますが、実際には、可能な限り投資を阻止する方法です。
スペンサーは、ネイティブの後方互換性、Xbox Game Passのデビュー、そして当時、将来を刺激的な垣間見るように感じたスタジオの買収の容赦ない連勝など、エキサイティングな新しいイニシアチブの概要でした。物事がうまくいけば、Xboxは止められません。私はすぐに、彼が毎年E3ステージでワルツを出して、Xboxのタイトルとスタジオのスレートがこれまで以上に強力であり、楽しみにする価値のあるものがあったと言っていると予測し始めました。それらの瞬間の文脈では、私はそれらを信じたかったのですが、数年後、それは不幸以外の何もなかった中空のマーケティングのように感じます。
素晴らしいチームを構築し、素晴らしいゲームを作成する意図は常にそこにありましたが、Xboxはこれについて長期的なビジョンを持っていなかったことがわかります。企業環境における媒体への情熱は、無限の利益への欲求に勝つことはできません。スペンサーは、不可能な仕事に出会うためだけに底から立ち上がった幹部です。彼は、マイクロソフトが決して満たされない非現実的な期待を与え始めたときに、彼の作戦がcrash落したために、ある程度ショットを呼んでいました。
Xboxが業界がどのように進化するかを予測する方法もありませんでした。最初は、サービスベースのエコシステムの1階に入っていたと仮定し、大ヒットを維持するために大ヒットに頼ることなく、トリプルAタイトルをリリースして資金を提供する新しい方法を提供します。しかし、その戦略は、ゲームパスサブスクリプションが時間とともに成長し続けている場合にのみ機能します。私たちがすぐに学んだように、彼らはプラトーを始め、トリプルAのタイトルを残し、均一にするための手段が少なくなります。
彼らの価値はゲームパスを通じて再文脈化されていますが、何百万人もの消費者がスターフィールドのような巨大なRPGに60ドルを費やすよりも、数百万人の消費者がむしろFortniteとRobloxをプレイしたいでしょう。キューマルチプラットフォームのリリースと、かつてはパンとバターでした。 Xboxはゆっくりと、しかし確実に独自の墓を掘りました、そして、フィルスペンサーはその中心にいて、すべてが大丈夫であり、現在キャンセルされているこれらすべてのゲームが素晴らしいことを伝えようとしました。

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現在、スタジオの買収に文字通りの数十億を投資した後、投資を回収することは決して設定されていない可能性が高いことに気付いているので、Xboxには壊滅的に難しい選択が残されています。マイクロソフトのレイオフは全面的に行われていますが、私の仕事では、Xboxでのカットの大洪水に気付かないのは難しいです。かつて私たちが言われた開発者とタイトルは、彼らの潜在能力を最大限に発揮するために創造する自由と時間の両方が後悔することなく閉鎖されており、何千人もの人々が仕事を探しているのを見て、彼らの上の誰かが基本的な先見性を欠いていたために何年もの努力を残さなければならないのを見るのは悲痛です。
Phil Spencerは最初のビジネスマンであり、2番目にゲーマーです。彼が公開してサポートを示しているスタジオの数に関係なく、Microsoftがカットを行い、主要なプロジェクトをキャンセルすることを要求する場合、彼はボールをプレイしてそれらの決定を下す以外に選択肢がありません。過去の誠実さの瞬間を完全にしているので、人々はすでにソーシャルメディアで拾い始めて共有し始めており、この間ずっと私たちを率いてきた嘘つきとして彼を描いています。しかし、より大きな絵はより複雑であり、病気のプラットフォームについてポジティブな曲を歌っている人が潮を回すのに十分であると信じるのは部分的に私たちのせいです。

Xbox経由
2月に戻って、フィル・スペンサーは、レアーズ・エバーワイルドが大きな進歩を遂げており、プレイヤーがそれを手に入れることに興奮していると述べました。そのプロジェクトは現在キャンセルされています。それは、これらの選択のいくつかが実際にどれほど速く、そして大幅に作られたかを物語っています。
企業に関係なく、肯定的なメッセージを伝えるために説教され剪定された1人の幹部を扱うことは、私たち全員が見落とす意欲を持つべきものです。それはビジネスであり、資本主義は常に消費者の利益を打つつもりです。たとえそれがスタジオを閉鎖し、プロジェクトをキャンセルし、かつてあなたを信じていた数千人をレイオフすることを意味していても。

直接的なものを介して
それが私がここで最も同情していると感じる人です。 Xboxは近年、ますます多くの開発者を傘下に集め、夢のプロジェクトを実現するために必要なものすべてを持っていると約束しています。安全だと感じ、雇用主に非常に信頼している人であることを想像してください。業界全体が進化する方法を制御することはできません。または、あなたを食いつぶす運命にある競合他社に簡単に追いつくことはできませんが、この点に私たちを導くために多くの近視眼的な選択がなされたように感じます。
私たちはビデオゲームの幹部に信仰を置くべきではなく、フィル・スペンサーも例外ではありません。 Xboxが何度も彼をステージに置き、明るい未来を約束することを決めたとしても、そのような現実は常に彼のコントロールを超えた状況に依存するでしょう。今、私たちは前の不確実な道を考慮しなければならないので、そのような数字がどのように知覚されるべきかを変える必要があります。そうしないと、これはもう一度起こる可能性があります。















