はい、レゴバットマン:ダークナイトのレガシーはレゴアーカムです

私は先週、GamescomでのLego Batman:Legacy of the Dark Knight Previewに先立って懐疑的でした。数年前、Polygonが発行しました広範なレポートレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの制作中の開発者TTゲームの混乱については、スタジオが非現実的なエンジン5に切り替えるか、扱いにくい独自のエンジンを使用するかについてのリーダーシップの間に長い議論の疑いを含めました。

Skywalker Sagaは最終的に後者に構築されましたが、TTゲームはゲームのリリース後、Unreal Engine 5にすぐに切り替えました。非現実的な見栄えは非常に簡単ですが、最新のレゴ製品はその光沢のある表面の下に物質を持っていますか?スポットライトから何年も離れた後、私は知りたいと思っていました。

ゴッサムが待っています

ハンズオンプレビューは、ゴッサムシティ周辺の20分間のロンプから始まりました。 TT Gamesは、少なくとも宇宙のマップで判断して、アーカムゲームの一部よりもさらに大きいように見えるダークナイトのレガシーのためにオープンワールド全体を構築することを選択しました。

ゴッサムは、モダンなレゴタイトルに期待されるすべての収集品、サイドクエスト、ハイジンクでいっぱいです。また、ボタンを押すと、batmobile on Commandを召喚することもできますが、私の好みの輸送方法は、空中に登場し、街中に堂々と滑走することです。

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困っている市民、リドラーのパズル、バットモービルを使用して行うことができるタイムトライアルを支援できる輝かしいクエストがあります。私はこのセグメント中に最初の戦闘の味を持っていました、そして、私はダークナイトの遺産が最も壮観な方法でロックステーディーシリーズから大きく借りていることを確認することができます。

敵の頭の上に表示されるシグネチャーカウンタープロンプトがあり、あなたが取るかもしれない近接ダメージをそらすことができます。弾丸をかわすためにダッシュしたり、自由に敵を飛び越えたり、バットガジェットを使用して優位に立つことができます。私の個人的なお気に入りは、敵をバットマンの手に取り付けて、彼らを仲間の愚か者に投げ込むことです。

戦闘は確かに満足していますが、紛れもなく派生的です。このタイプのアクションは、アーカムシリーズではほとんど完成しており、TT Gamesはこの式でこの式で大幅に革新する必要性を感じていません。レゴのひねりがいくつかありますが、意図した視聴者がここに配置されていることを考えると、敵の大規模なグループをカウンターとパンチに費やすことができます。

量よりも品質?

TT Gamesはすでに、ゲームには7人のプレイ可能なキャラクターしかないことを確認しています:バットマン、ジムゴードン、ナイトウィング、ロビン、バットガール、キャットウーマン、タリアアルグル。私はゴードンとしてプレーする機会がありました。協同組合をプレイしている場合、キャラクターは互いにコンボを組み合わせることができます。たとえば、ゴードンは彼の「グーガン」を使用してバットマンをローリングボールに変えることができます。

TTゲームは、膨大な数のキャラクターを提供することで知られているため、キャラクターの品種の欠如はおそらくこれまでの新しいレゴバットマンの最も残念な側面です。確かに、これらのキャラクターは過去のレゴタイトルで同じ4つまたは5つのアーキタイプの上に構築されていますが、ここでは、機械的ニュアンスの観点からはるかに詳細に意図的に設計されているようです。

それでも、私たちはオープンワールドで新しいキャラクターを発見することに満足していることを奪われています。あなたがたっぷりとしたプレイ可能なスーパーヴィランを解き放つことになる輝くや秘密のクエストをすることを想像できますか?代替品がエキサイティングであるとは想像できません。

おそらく、キャラクターが少ないということは、ゲームが持っているそれらに投資されている時間が多いことを意味します。何百人ものランダムな人々と一緒に遊ぶのが大好きなのと同じように、過去のレゴゲームのキャラクターは実質的に同一になる可能性がありますが、レガシーオブザダークナイトの7人のキャラクターのそれぞれは彼らに本当の深みがあると思います。

ゴッサムの街を漂っている私のスティントの後、私は主要なミッションの1つであるエース化学物質に導かれました。卑劣な赤いフッドのギャングは、大量生産されたぬいぐるみでゴッサムシティを毒殺しようとしており、バットマン(およびゴードン)だけがそれらを止めることができます。かなりの数の赤いブロックされた赤いフードがあります。おそらく、長年にわたってマントルを採用してきたキャラクターの数に関する舌の言及です。

バットマンの赤毛の敵の1人は、ダークナイトがゴッサムの犯罪世界の間で悪名を獲得する前に、ミッションが初期の試合で行われることを示唆しているカーマインファルコーネの解体を参照しています。

Dark Knightの遺産は、漫画、映画、ビデオゲーム、その他のメディアから描かれたバットマンの物語を包括的に語ることです。物語は時系列であり、ブルース・ウェインのバットマンへの移行から始まります。

Ace Chemicalsは、Dark Knightのステルスメカニズムのレガシーを紹介します。あなたは、敵を使って静かに敵を派遣するために床の下を張り出し、床の下を張り出してcraい、床の下を張り出し、クロールすることができます。 TT GamesとRockSteadyには同じ親会社があり、同じ主題を扱っていますが、ArkhamからLego Batmanに2つのコアシステムを移植することは、驚くほど勇敢な動きです。

しかし、私はそれに反対していません。 Arkhamは、WB Gamesのポートフォリオの最大のサクセスストーリーであり、LEGOゲームに固有のユーモアと不条理を取り入れるだけで、すべてを新鮮に感じさせるための調整が十分です。また、すぐにRockSteadyから新しいバットマンゲームを取得していないことを考えると、これをかわいい慰めの賞と見なします。

レベルの残りの部分は、戦闘シーケンス、パズル、秘密で満たされています。バットマンとジム・ゴードンの両方を活用して進歩する必要があり、レベルはレッドフッドとのボスの戦いで頂点に達します。 Shai Mathesonの声の演技は、バットマンの署名デッドパン配信を考慮して、時々平らに感じることができることに注意してください。

レゴ・バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダーク・ナイトは、アーカム・ファンに何年も待った後に歯を沈める別のゲームを与え、シリーズの協力的で気楽な行動が好きなレゴ・ファンをターゲットにしています。

ダークナイトのレガシーが良いというよりも素晴らしいかどうかは、ゲームの残りの部分にどれだけの物質があるかに依存します。オープンワールドはどれほど広大ですか?プレイ可能なキャラクターはどの程度違いますか?バットマンの物語の語りはどれほど魅力的ですか?

これらは、ゲームでより多くの時間の後にのみ回答できる質問です。しかし、私がプレイしたことから、見込み客は確かに非常に明るいです。