Yooka-replayleeは、厄介な技術的な問題がなければ、プラットフォームの古典になる可能性があります

私はオリジナルをあまりプレイしたことがありませんYooka-laylee2017年、90年代の古典的なレアプラットフォーマーに敬意を払い、スタジオの元開発者によって作成されました。その2人の主人公はカリスマ的で、対話は面白く、いくつかのよく設計されたレベルがありましたが、ひどいカメラと不快な構造が私のために取引を破りました。

2年後、2.5DのスピンオフYooka-Layleeと不可能なLairが私の心を吹き飛ばしました。優れたプラットフォーム、挑戦的なレベル、および満足のいく進行は、その強力な点のほんの一部でした。 Yooka-Layleeを再訪することについてどう思いますが、私はそれをしたことがありませんでした。今まで。

Yooka-replaylee、オリジナルの冒険の今後のリメイクは、そのすべての問題を解決するために設定されています。 30分間のデモで、私はゲームの開始を通してプレイしましたが、その完全なやり直しに驚きました。それは同じ前提に従っていますが(悪役Capital Bによって盗まれた魔法の本のページを収集する必要があります)、YookaとLayleeがそもそもこの本を見つけた方法を示すチュートリアルレベルを再生することができます。

ゲームプレイに関しては、ここにはあまり特別なものはありませんでした。これは、単純な敵を倒し、コインを集め、いくつかのプラットフォームを行い、パズルを解決するために必要な古典的な3Dコレクションのトンです。その開始領域には大きな課題がありませんでしたが、チュートリアルとして役立ちました。しかし、すべてがこれまで以上に良く見えました。明るさ、高解像度のテクスチャ、そしてより鮮やかな色があり、アートスタイルをより視覚的に魅力的にしました。

キャラクターのモデルを簡単に見ると、すでにこの印象を与えますが、うまくいけば、これは草のように基本的なものでさえ、どこでも見つけることができます。

レベルの進行は線形であり、本を手に入れたら、元のゲームが始まった主人公の船に紹介されました。あなたはたくさんの新しい動きとその説明を受け取ります。それは、キャラクターの表現にさまざまなものを与え、今後のプラットフォームを刺激します。

自由に移動できるサービス可能なカメラを追加すると、すでに2017年のオリジナルよりもはるかに優れた開始位置にいます。残念ながら、それはユカ・レプレイリーに問題がないという意味ではありません。

パフォーマンスは大きくありませんでした。私のPC仕様はそれを実行するのに十分すぎるほどですが、どのシナリオでも一貫したフレームレートを維持することはありません。マップの新しい部分が表示されるか、画面上で関連することが発生するたびに、フレームドロップを経験しました。ゲームを壊したり、プレイ不可能にしたりしませんでしたが、以前に言及した視覚的強化のいくつかをイライラさせ、甘やかされました。

また、利用可能な数少ないパズルの1つでバグを経験しました。 2回目のプレイスルーを開始するまで完了できませんでした。

これらの問題は、新しいグラフィカルなリワークを持っていたが、うまくいかなかった真新しいカットシーンにも存在していました。書かれた対話のタイミングにいくつかの奇妙なカットと問題があり、それがユーモアを害しました。

技術的な側面以外では、Yooka-replayleeについてこれ以上否定的な考えはありません。新しいエリアに入ると、カメラがコントロールし、そのすべてのエリアのショーケースを提供することが嫌いです。これは、最初の一歩を踏み出すときに新しいシナリオを探索する興奮の一部を台無しにする多くのプラットフォームが続くデザインの選択です。

もっと詳しく知る:yooka-replayleeのために3Dプラットフォーマーに戻ったバンジョーカズーイの伝説的な作曲家

近い

デモは、あなたが最初の宇宙に入ると終了し、私はもっと欲しがっていました。フレームレートの問題は重要でしたが、より高度なレベルで他に完全に変更されたものと、開発者がゲームの不快な構造と進行をどのように解決しようとしたかに興味があります。

Yooka-Replayleeは、シリーズに勝利を収めた機会があり、今年後半にリリースされたときにチャンスを与えたいと思っています。