あなたはそれを支払いましたが、それはなくなりました:最も腹立たしい時代の開発者があなたが買ったゲームでプラグを引っ張った

その気持ちを覚えていますか?新しいゲームを持ち帰ることの興奮と、永遠に維持することがあなたのものであることを知ることの満足。私たちは皆、ゲームを購入すると、永遠に維持することが私たちのものであるという考えに慣れてきました。

しかし、現代のライブサービスタイトルと常にオンラインの要件では、その契約は幼児の手でディスクケースと同じくらい脆弱になりました。ゲームを「購入」するという時代に入りました。あなたが本当にそれを所有しているという意味ではなく、いくつかのタイトルのために、開発者はプラグを引っ張り、デジタルライブラリの一部を彼らと一緒に取ることにしました。

マーベルのアベンジャーズ

これにはあまりにも興奮していたことを覚えています。私の友人と私は、それが出てくる前に私たち自身の「ディスカウントアベンジャーズ」チームを形成することについて冗談を言った。リソースのために粉砕し、ギアのアップグレードを追いかけると、とんでもない時間を費やすことができます。とはいえ、ゲームはゆっくりとマイクロトランザクションに変わり、多くのプレイヤーをオフにしました。

しかし、その後、更新は遅くなり、ミッションは同じように感じられ、突然私だけがログインしているだけでした。彼らがシャットダウンを発表したとき、それは衝撃的でさえありませんでした、ただ悲しいです。それは、私が費やしたすべての時間が止まったゲームのためであることを知っていることを知っていることを知っています。

進化

それが最初に出てきたとき、Evolveの誇大広告は絶対に大きかった。 4V1ハントのコンセプトはとても新鮮で、最初は楽しんでいました。私はすぐに飛び込んで、緊張に興奮しましたが、サーバーが数ヶ月間ゆっくりと空になるのを見るだけでした。その後、コミュニティは減少し始め、開発者は無料でプレイできるようにすることで保存しようとしました。それはあられのメアリーのように感じました、そしてそれは絶対にうまくいきませんでした。

シャットダウンはコミュニティを激しく襲った。プレイヤーはフォーラムとRedditに浸水し、不信と欲求不満を表明しました。マルチプレイヤーがいなければ、ゲームは価値がなく、多くのプレイヤー(私を含む)が裏切られたと感じました。

driveclub

これは私がPlayStation 4のために購入した最初のゲームの1つでした。グラフィックスは当時驚くべきものでした(そして、それでも正直です)、ソーシャルクラブの特徴は楽しみの大きな部分でした。友達とレースをして、共有クラブでラップタイムを打ち負かし、完璧なラップのために戦略を計画しようとしたことを覚えています。

しかし、ゲームは長い間なくなっています。開発者は、多くの人がそうするのと同じ理由でプラグを引っ張りました:プレーヤーの不足。オンラインプレイがなければ、ゲームは実質的に役に立たないことがわかりました。社会的な楽しみはゲームのポイントであり、それがなければ、私の自慢の権利とクラブのつながりはすべてなくなりました。

突出

アーケードレーサーのファンとして、Onrushは新鮮な空気の息をしたように感じました。バーンアウトのような古典を思い出させるこの高オクタン価の戦闘要素がありました。私はオンラインコミュニティに飛び込むことにとても興奮していましたが、悲しいことに、それは本当に離陸することはありませんでした。

打ち上げから数年後、サーバーはシャットダウンされました。確かに、私はまだそれをロードすることができますが、レースだけではわずかではありません。その最初の打ち上げのスリル、友人を追いかけ、無敵を感じていますか?かつて電気を感じていたゲームの殻を残していました。プレイヤーを回想するRedditスレッドを見つけることができます。

プロジェクトスパーク

Project Sparkは、ほんの少しの創造性を持つ人にとっては夢でした。私はレベルを構築し、他のクリエイターの世界を探索するのに何時間も費やしました。若い私にとって、それは完璧な「私は自分のゲームを構築する」ゲームでした。

しかし、その後、ほとんどどこからともなく、Microsoftはサーバーがシャットダウンし、ユーザーが作成したすべてのコンテンツが永遠になくなると発表しました。突然、すべてがなくなった。新しいものを作ることができなかっただけではありませんでした。あなたがすでに作ったすべてのものはエーテルに消えました。それは何年もの努力と創造性が突然深byに押し寄せました。

バビロンの秋

ああ、バビロンの秋。誇大広告は、少なくともしばらくの間そこにありました。これは、Square Enixのような有名人からのライブサービスゲームであり、私は新しいアクションRPGが歯を沈める準備ができていました。ゲームが私がゲートから探していたものではなかったとしても、私は絶え間ない更新と新しいコンテンツを楽しみにしていました。

しかし、サーバーが完全にシャットダウンする前に、それはわずか1年前に実行されました。古いゲームがサーバーをシャットダウンしたとき、私は完全に理解していますが、これは私が1年前に支払ったものであり、まだ積極的にプレイしていたものでした。別れのイベントはなく、ミッションを再生できなくなりました。世界がどれほど早く失敗したかは残念でした。

ギターヒーローライブ

私はオリジナルのギターヒーローシリーズの大ファンでした(以前はファミリーゲームの夜にプレイしていました)ので、ライブが新しい​​コントローラーとストリーミングサービスで発表されたとき、私は戻ってジャンプすることに興奮しました。

しかし、最終的には、開発者はGHTVサーバーをシャットダウンし、突然、ゲームの曲リストの大部分が消滅しました。はい、私たちはまだ家族のゲームの夜に少しプレイしました。しかし、実際には私たちのお気に入りの曲はすべてなくなっており、最終的にはどこかでクローゼットに押し込まれ、押し込まれました。

pt

これは伝説的なものであり、おそらくゲームがシャットダウンされている最も悪名高いケースです。 PTは、新しいサイレントヒルズゲームのプレイ可能なティーザーであり、ホラーの傑作でした。私はその周りの話題と、それが販売された華麗で不可解な方法を覚えています。私は大ファンなので、すぐにダウンロードしました。

続きを読む:無駄:画面上で最も腹立たしいゲーム

そして、コナミはそれを店から引っ張りました。あなたがそれをダウンロードしていなかったなら、二度目のチャンスはありませんでした。突然、それをダウンロードしたハードドライブは、とんでもない価格でeBayに現れていました(そして、私は自分の販売を考えないと言ったら嘘をつくでしょう)。

乗組員

私はレーシングゲームの大ファンです。乗組員は私が本当に楽しんだ人でした。私は都市を探索し、友達を追いかけるのが大好きでした。米国の巨大なオープンワールドの地図は、駆け抜けるべき爆発でした。しかし、Ubisoftは、まだ私を困惑させている動きで、最初のゲームのためにサーバーをシャットダウンすることにしました。

突然、すべてがアクセスできませんでした。これは、あなたが「常にオンライン」であることを要求する最初のゲームの1つであり、あなたがもはやオンラインで行けなくなったので、ゲームはプレイできませんでした。マルチプレイヤーを失うだけではありませんでした。私は経験全体を失いました。それは、プレイヤーがゲームの所有権について誤解されていると主張する集団訴訟で、法的な反発をもたらしました。

13日金曜日:ゲーム

13日金曜日:ゲームはカルトヒットであり、フランチャイズの混oticとした、斬新な映画の楽しみを完璧に捉えました。私(および他の多くのプレイヤー)にとって、オンラインマルチプレイヤーがすべてでした。ジェイソンとして遊んだり、私の友人を狩りたりすることのスリル、またはかかとにキラーで車を逃げて修理しようとするパニックは、コンテンツがあった場所でした。

しかし、継続的な法的戦いにより、サーバーのシャットダウン、コンテンツの開発が終了し、最終的にはマルチプレイヤー自体が終了しました。このゲームは、コンセプト、実行、ファンベースなど、すべてがあったので、私を最も悲しくさせます。ゲーム自体の設計が不十分だったからではなく、合法的な戦いによって殺されました。それは私の心の奥の「もしも」であることがあります。