Morrowindは、12年間開催されたレコードを打つために飛び込むために数百人だけを必要としています

まとめ

  • Morrowindは、今週初めにSteamでピークプレイヤーのカウントを破ってからわずか75人のプレイヤーになりました。
  • 間違いなく、忘却のリマスターの周りの興奮に支えられて、ファンは古典に戻ってきています。
  • 今のところ、それはレコードから数百の離れています。これは、ゲームを再インストールしてvvardenfellで再び迷子になる完璧な言い訳です。

Oblivion Remasteredは、Elder Scrolls Communityの下で火に火をつけ、年齢の昔の議論に火をつけ(2006年を「老齢」と数えている場合)、シリーズのいくつかの新しいウサギの穴のいくつかを先導しました。さらに、それはクラシックを再訪するために、新しいベテランファンとベテランのファンの両方を誘惑しました。 Morrowindを見てください。これは、VirtuosのRevamped Take in Cyrodiilのおかげで、Netchの幅が12歳の記録を破ることから離れています。

コンテキストのために、2013年、Morrowindは、1,396の史上最高のピークプレーヤーカウントをヒットしました、そして今週の初めに、その数字を最終的にトッピングすることからわずか75人のプレイヤーでした。それ以来、約1,030人のプレーヤーの24時間のピークでホバリングしています。OblivionRemasteredのリリースからさらに遠く離れてギャップが広がっています。しかし、私はファンが一緒に集まって、その違いのスミッジを作ることができると信じています。

以前にMorrowindをプレイした場合:もう一度再生してください。本当に言い訳が必要ですか?そうしていない場合は、それが忘却とスカリムとはかなり異なる経験であると警告されてください。第一に、クエストマーカーはなく、NPCは猛烈な失礼から完全に信頼性の低いまでさまざまです。クエストログではなく、ジャーナルに走り書きする曖昧で厄介な方向性が与えられ、それらが何を意味するのかを理解するのはあなた次第です。あなたは本当に世界に浸り、あらゆる細部に注意を払わなければなりません。それは、人によっては、RPGができる最も夢中になること(エルデンリングを参照)、またはちょうどオフパッティであるかのいずれかです。

半減期のファンは、昨年、Blue Shiftのピークプレーヤーカウントを粉砕することができました。

戦闘は、目に見えないサイコロロールに基づいているため、後のゲームよりもはるかに直感的ではありません。 Longswordを使用してビルドを設計する場合は、敵に巨大な両手のxを上げようとして、おそらく見逃します。それはそれを侵入できないように聞こえるかもしれませんが、Morrowindは、シリーズだけでなく、全体としてのファンタジーで最も複雑でユニークな設定の1つもあります。

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vvardenfellで伝承が奇妙になるので、誰もが再び長老の巻物について話すことに興奮しているときよりも、立ち往生するのに本当に良い時間はありません。火山(本質的にカルトのものもあります)を囲むゴーストフェンスと呼ばれる魔法の障壁、灰の廃棄物の中で潜在する生き残ったドウェマー、そして詩を書いている生きている神々の裁判所があります。そして、それはただ表面を掻くだけです。

300人がMorrowindを起動してレコードを破るように誘惑するかどうかはわかりませんが、2人だけがゲームを試してみると、それは素晴らしいことです。わずか1.06 GBで、蒸気で14.99ドルでつかむことができますので、立ち往生するのは簡単です。