RPGは、ダイアログの選択であろうとキャラクターの構築を通じて、ゲームへのアプローチ方法のオプションをプレイヤーに提供することです。 SkyrimやWitcher 3のようなゲームで見られるように、西洋市場はこれらの概念をよりオープンな世界デザインにシフトしましたが、まだたくさんの線形RPGがあります。
どちらのタイプのゲームにもメリットがありますが、進行感、よりまとまりのあるストーリーテリング、または他の多くの理由で線形ゲームを好むかもしれません。以下に、最高のオープンワールドゲームよりも優れている可能性のある線形ゲームをご覧ください。
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人5ロイヤル
近い
本当に、ペルソナゲーム(および比phor)は、カレンダーシステムのためにすべて非常に直線的であるため、ここに適合します。ゲームは時間の経過中に構成されており、毎日、パートタイムの仕事で働いたり、友人と付き合い、勉強したり、ダンジョンを探索したりするなど、参加できる一連のアクティビティを提示します。
時間をさかのぼることができないので、ゲームは非常に直線的です。あなたが何をしても、常に容赦なく最後まで進歩しているからです。ペルソナ5ロイヤルは最高と考えられていますが、すべてのペルソナゲーム(繰り返しますが、メタファー)は素晴らしい時間です。そして、それらはすべてこの同じ線形アプローチに従います。
9
火の紋章:3つの家
近い
火災の紋章:3つの家は戦術的なRPGで、軍事アカデミーの3つの家の1つの教授になります。ペルソナシリーズと同様に、3つの家はカレンダーシステムに続き、ゲームの各メインチャプターはゲーム内で1か月間行われます。休み中、アカデミーを探索したり、生徒に教えたり、オプションの戦いをしたりすることができます。
ストーリー構造は非常に直線的ですが、実際にはゲーム内に3つまたは4つのメインストーリールートがあります。これは、どの家を教えることを選択したかに応じて、他のストーリーが展開するのを見るにはたくさんの再生可能性があります。
8
ダークソウルズ3
近い
エルデンリングの大規模なオープンワールドの前に、ダークソウルズシリーズは直線的な冒険で繁栄しました。これらのダークファンタジーRPGは、最もタフなゲームのいくつかとして告知されていますが、それがまさにそれらをとても楽しいものにしています。最後に、あなたが何年も立ち往生していたボスを倒すことは、RPGで見つけることができる最も満足のいく感情の1つであり、Dark Souls 3はそれを何度も届けます。
オプションの領域をバックトラックして探索することはできますが、Dark Souls 3はほとんど線形体験であり、ポイントAからポイントBに進み、その間の敵と戦うことができます。とはいえ、キャラクターとビルドの観点から試してみることができるかなりのことがかなりあります。そのため、出会った新しい領域を徹底的に探索する価値があります。
7
マーベルの守護者の銀河
近い
マーベルのガーディアンズオブザギャラクシーは、ガーディアンズオブザギャラクシーに基づいた物語に基づいたアクションRPGです。スターロードと銀河間不適合の彼のラグタグの乗組員として、あなたは銀河を越えた新しい冒険に乗り出します。
このゲームは、ガーディアンズオブギャラクシー映画の雰囲気を絶対に釘付けにし、そのコミックルーツに忠実であり続けています。戦闘はかなり簡単ですが、ストーリーとキャラクターは優れており、すべてがどのようにダウンするかを見るためだけにプレイする価値があります。
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6
ファイナルファンタジー10
近い
ファイナルファンタジー10は、多くの場合、シリーズで最高の1つであると考えられています。あなたは、別の世界に運ばれた有名な電撃玉の選手であるティダスとしてプレーします。そこで彼は、世界の救いの鍵を握っている若い女性であるサモナー・ユナのために、ガーディアンのマントルを取り上げます。
ゲームの最初の4分の3は非常に直線的で、オプションをバックトラックすることなく場所から場所へと移動します。ただし、飛行船のロックを解除すると、物事はもう少し開きますが、それでも伝統的なオープンワールドゲームの程度ではありません。
5
Shin Megami Tensei:悪魔の生存者がオーバークロックしました
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悪魔のサバイバーは、ペルソナゲームと同様の時間ベースの構造に続くシンメガミテンシーシリーズのスピンオフです。東京の封鎖に閉じ込められているので、侵入する悪魔の力に対して毎日生き残るために戦わなければなりません。
ゲームは1週間の間に行われ、NPCと話したり、主要な戦いに参加したりするなど、アクションごとに30分前に進みます。このゲームには、シリーズが知られているディープバトルシステムがありますが、戦術的なスピンがあります。
4
ライブをライブ
近い
Live a Liveは、先史時代や遠い未来など、さまざまな期間に設定された7つの異なるストーリーのコレクションであり、2つのロック解除可能なシナリオがそれらを結び付けます。各ストーリーは異なるジャンルとメカニズムを提供しますが、それらはすべてかなり直線的です。一部の人は他の人よりも少し多くの探索を持っていますが、あなたは主に客観的なものから客観的に進んでいます。
Live a Liveの各ストーリーは独自の自己完結型の体験であるため、1つの大きなRPGではなく、一口サイズのRPGをプレイするように感じます。それでも、それぞれのストーリーは異なるユニークなことを試み、ロック解除可能な最終シナリオはすべてのキャラクターを1つのまとまりのある体験にまとめます。
3
アンダーテール
近い
Undertaleは、誰も殺す必要がないRPGです。戦闘の出会いごとに、あなたは物事を平和的に解決するか、慈悲なしに殺すことを選択し、あなたの行動はストーリーの展開方法を変え、3つの異なる結末が明らかになります。
異なるエンディングにもかかわらず、Undertaleの実際の構造は、多くの探索がなく、確かに意味のないチェックリストに満ちたオープンな世界はありません。あなたが平和主義者としてプレイできる非常によく書かれた線形RPGをプレイしたい場合、Undertaleはあなたのためのゲームです。
2
ヒーローズの伝説:空のトレイル
近い
The Legend of Heroes:Trails in the Skyは、Massive Trailsシリーズの最初の章であり、すべてかなり直線的な体験です。空のトレイルは、それぞれに異なるエリアとサイドクエストが表示され、異なる章に分かれています。これらのサイドクエスト以外には、メインストーリーしかありません。
ただし、Trailsシリーズの大部分はNPCの対話です。ほぼすべての主要な瞬間の後、あなたが遭遇するNPCは最新のダイアログを持っているので、あなたは誰とでも話をするために多くの時間を費やして、より多くの伝承のちょっとしたものやフレーバーのテキストを得ることができます。
1
clear clear nabure:遠征33
近い
Clair Obscur:Expedition 33はファイナルファンタジー10とかなり比較されており、その物語は非常によく似た方法で構成されています。ゲームの大部分は、隠された戦利品の小さなビットを備えた線形ダンジョンに分割され、それら全体にあります。その後、ゲームの最後の3分の1が開き、全世界を探索できます。
ただし、メインストーリーに集中するだけであれば、自由にそれを行うことができます。また、FF10にあるようなオプションのコンテンツに関与しないことで罰せられることはありません。 Clair Obscurのストーリーも優れており、そのスキルベースの戦闘は、ターンベースのRPGジャンルの新鮮な空気の息吹です。









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