アニメでの人気が突然上昇し、ビデオゲームの実写適応に伴い、文字通り何千もの選択肢があります。ビデオゲームは、ストーリーテリングのためのより広い範囲を常に持っていました。なぜなら、彼らの長さに関してはより自由があるからです。スクリーン時間が限られていることを考えると、スタジオはストーリーに忠実であることが非常に難しいと感じています。
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しかし、これはテレビシリーズには当てはまりません。そのため、Fallout、Cyberpunk:Edgerunners、The Witcher、Castlevania、Arcaneなど、非常に人気があり成功しました。これらのシリーズは、ゲームのストーリーの本質を捉えることができ、一部のシリーズは独自のひねりを加えました。これらのシリーズがもっと必要であり、今すぐアニメまたは実写適応テレビシリーズを必死に必要とするトップ10のビデオゲームを紹介します。
ウォークラフトの宇宙
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Warcraftの豊かな伝承は、数百万人のプレーヤーをその宇宙と10億ドルの企業に独力で生み出しました。このゲームには、テレビシリーズに変わった場合、20シーズン以上をカバーするのに十分な歴史があります。これは、元の伝承を含む最も初期の物語の本のいくつかを書く際に最大の役割を果たしたことで、クリス・メッツェン、クリスティ・ゴールデン、リチャード・ナークを称えなければなりません。
Warcraftはすでに映画になりましたが、彼らは実際に続編を作り続けたことはありませんでした。おそらく、それは会社とコミュニティの両方の期待に応えられなかったからかもしれません。ゲームのストーリーが豊富な伝承で最も早いタイムラインの1つをカバーしていたため、失敗しただけだと言う人もいます。彼らがイリダンやアルサスから始めていたら、すべてが別の話だったでしょう。今、私たちは彼らが再びそれを実現するまで、できればリーグ・オブ・レジェンドの秘術と同様のアニメの適応をするまでのみ待つことができます。
未知のシリーズ

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Unchartedシリーズには、間違いなくビデオゲームでトップ10のベストストーリーラインがあります。頑丈なトレジャーハンターネイサンドレイクは、彼の高速でユーモラスなクイップとアクションのための才能でスクリーンに属しています。 Warcraftのように、Unchartedはすでに映画を完成させていましたが、Unchartedのようには決して感じられませんでした。キャスティングの選択は、未知のファンが望んでいたものではありませんでした。
ファンはすでにネイサン・フィリオンがネイサン・ドレイクとしてプレーするためにカルトの支持を持っていました、そして、俳優が落としたとき、このコミュニティはさらに大きくなりましたYouTubeでの短い実写適応。 Unchartedがやり直しを必要とし、実写(アニメではない)テレビシリーズよりもそれを行うのに良い方法は何ですか?
参照:ビデオゲームはビデオゲームになることを恐れてはなりません
メタルギアソリッド

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Metal Gear Solidは、史上最高のステルスゲームと広く考えられています。それをストーリーテリングで小島Hidoの輝きと組み合わせると、史上最高のスパイ活動シリーズの1つを持つことができます。ソリッドヘビのストーリーには、象徴的なビデオゲームラインとともに、いくつかの驚くべきプロットのねじれがあります。
あなたが90年代の子供だった場合、あなたはあなたの携帯電話の着信音をMGSのコーデックリングに変えることに満足していることを知っているでしょう。 Metal Gear Solidは、ゲームの歴史の中で最も深い瞬間の1つであり、ストーリーは私たちが今日住んでいる関連する時間に合っています。
人生の半分


90年代といえば、ハーフライフやゴードンフリーマンほど象徴的なものはありません。ただし、半減期の物語は2つの方法でアプローチできます。第一に、物語はホラーシリーズになる可能性があります。厳しい生き物、恐ろしい廊下、すべての危険な実験の謎はすべて、スリラー、ホラー、ミステリータイプのシリーズに傾いています。
第二に、ポータルテクノロジーを使用してゴードンフリーマンを中心としたリックやモーティスタイルのシリーズを作ることもできます。ハーフライフの物語スタイルを考えることができる方法はもっとたくさんありますが、私たちはまだHalf-Life3を望んでいますよね?
バルドゥールの門

Prima Gamesによるスクリーンショット
すでにダンジョンとドラゴンの多くの適応がありますが、バルドゥールの門の周りにストーリーを構築することで、作家は陰謀に従う必要がないため、創造的になる自由を作ることができます。 Dungeon&Dragonsゲームの美しさは、選択をして創造的になる能力です。作家は、バールスポーンサガとダークアライアンスにどのように取り組みたいかについて創造的になることができます。
彼らは、Netflixのブラックミラーと同様に、アニメの適応をいくつかの独立した季節に分岐させることができます。
バイオショック

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Bioshockのようなユートピアの水中都市には多くの物語が設定されていません。飛行機のcrash落を通して、ジャックが神秘的な水中都市である歓喜を発見したという説得力のある物語は、すでに典型的なアニメシリーズやIsekaiアニメシリーズの素晴らしいオープナーのように聞こえます。
物語には、文字通りと比fig的に、複雑なプロット、倫理的ジレンマ、豊かなキャラクターがあります。 BioShockは客観主義のテーマに分かれており、典型的なアクションとミステリーシリーズを超えた考えさせられる議論を確実に提供します。
オーバーウォッチ

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Activision Blizzardは、その貴重なオーバーウォッチキャラクターのストーリーやプロットラインを大きく育ててきましたが、LolのArcaneシリーズと同様に、それらに基づいたシリーズを作成することは理にかなっています。 Overwatchの多様なキャラクターやヒーローを使用すると、それらのいくつかを選んで、シリーズの感情的に満ちたジェットコースターをキュレートすることができます。
彼らはすでにOverwatch 2のために計画されたPVEをキャンセルしたので、彼らは確かにそれのために書かれたプロットを持っていました。彼らはそれを有効に活用して、アニメの適応に変えることができました。失敗したプロジェクトのスクラップであるTitanに基づいて、オーバーウォッチがどのように基づいていたかは皮肉なことです。
ダークソウルズシリーズ

Prima Gamesによるスクリーンショット
Dark Souls、Bloodborne、Elden RingなどのSoulsシリーズは、ストーリーテリングに最小限のアプローチをとっていますが、ストーリーのそれらのギャップを埋めるためにアニメの適応に最適です。ゲームにはユニークな物語スタイルがあり、プレイヤーは環境の手がかり、説明、および最小限の会話に導き、ストーリー全体を伝えます。
死にかけている光

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Dying Lightは、他のゾンビゲーム、映画、シリーズと多くのテーマと要素を共有していますが、ハランの架空の都市やカイルクレーンのような複雑なキャラクターは、それをユニークな叙事詩に変えることができます。パルクールにインスパイアされたゲームプレイは、人気のあるゾンビ映画や、ウォーキングデッド、バイオハザード、釜山へのトレーニングなどの人気のゾンビ映画やシリーズとは大きく異なる、よりペースの高いシリーズにつながる可能性があります。
デッドスペース


デッドスペースは、史上最も象徴的なホラーゲームの1つです。内臓の恐怖と残虐性で知られていますが、主人公の主人公であるアイザック・クラークの精神はしばしば見落とされています。生き残るための彼の闘争は、最終的に彼を戦いの強い戦闘機に変え、彼の道の敵と孤立と恐怖の心理的な犠牲を継続的に戦っています。
ホラージャンルのアニメ適応を作成するのは難しいかもしれませんが(恐怖は間接的にリアリズムに結びついているため)、実写適応も機能する可能性があります。




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