オンラインシューティングゲームに関する限り、Destinyは2017年の続編Destiny 2を含むジャンルのゴールドスタンダードのようなものになりました。
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Destinyを本当に楽しんでいる場合は、2017年のDirect続編Destiny 2をチェックする必要があることを間違いなくチェックする必要があります。2014年に発売されたDestinyは、10年前に画期的なHaloフランチャイズ以来完了した最初のフランチャイズ開発者であるBungieが完了した最初のフランチャイズ開発者であるBungieが間違いなくチェックしてください。運命は地球のビジョンに設定されています。そこでは、最後の自由な人間の都市が、さまざまな敵対的な地球外の人種から兵士によって守られ、宇宙の他の惑星に戦いをします。
前任者からアンティを上げ、ゲームプレイのメカニックとオンラインコンポーネントを大幅に改良し、元のゲームが提供した世界と機能を拡大します。 Bungieは発売以来、ゲームの更新を常に提供しており、ゲームプレイと全体的なプレゼンテーションを締めながら、新しいコンテンツとイベントを追加しています。最初のDestinyはLooter ShooterとLive Serviceのジャンルを開拓し、Destiny 2はその基礎を奪い、それを他のレベルに引き上げました。
Mass EffectとDragon Ageのフランチャイズの作成者であるBiowareは、2019年のゲームAnthemでLooter Shooterのジャンルに独自の飛躍を遂げました。このタイトルは、異なる致命的な派ionsが求めているゲームのテクノロジーやその他の科学的進歩を促進する神秘的な遺物で見つかったサイエンスフィクションの力を指します。プレイヤーは、これらの遺物が間違った手に落ちるのを妨げて宇宙を横断する強力なエキソスーツで武装した兵士の役割を引き受けます。
不安定なスタートの後、Biowareが発売以来作成したいくつかのアップデートの後、堅実なライブサービスエクスペリエンスに固化し始めました。 BiowareはSFの世界を構築するのに多くの経験があり、国歌は戦闘力学が比較的スムーズである間、そのカウンターパートと同じくらい没入感があります。 Biowareは2021年にAnthemのコンテンツの更新の提供をやめると発表しましたが、ゲームのオンラインコミュニティは引き続きアクティブであり、ゲーム自体はまだ購入可能です。

開発者のGunfire Gamesは、2023年のゲームRemnant IIで、ソウルスのような世代に完全に適したシューターのGearbox Publishingとチームを組みました。このゲームでは、プレイヤーに現実のすべてを破壊するために感覚的な植物のレースを引き受け、宇宙全体のさまざまな惑星でこれらの敵と戦っています。その魂のような影響に忠実に、Remnant IIは三人称の観点から展開し、プレイヤーにさまざまな銃と近接武器を使用して敵の波を介して戦います。
その前身のように、2019年の残り:灰から、システムを使用してレベルのレイアウトと敵のスポーンポイントをランダムに生成しますが、今回はより直感的に設計されていると感じています。プレイヤーはゲームソロを進歩させることができますが、Remnant IIは協同組合のマルチプレイヤーも提供しているため、プレイヤーはキャンペーンで友人とチームを組むことができます。プレイヤーのクラスとスキルを選択できるスキルを備えたRemnant IIは、最新のゲームプラットフォームの技術的能力を活用する強力な続編です。

Borderlandsはまだブランドに与えられた映画の適応から回復しているかもしれませんが、それはまだ最も影響力のあるLooterシューティングゲームのフランチャイズの1つであり続けています。これは、2019年のBorderlands 3で特に明らかです。これにより、次世代のプラットフォームのストーリーの範囲が拡大し、ボーダーランズがそもそもファンのお気に入りのフランチャイズを維持しました。パンドラの混oticとした惑星に並ぶゲームは、4人の金庫ハンターに続き、惑星周辺のエイリアンテクノロジーを使用することを止めようとして、自分のねじれた端のためにエイリアンのテクノロジーを使用します。
独自のホイールを再発明することはなく、それは率直に言って、コアゲームプレイメカニックを改良しながら、混oticとした銃撃戦や奇抜なキャラクターに焦点を合わせています。プレイヤーはまだ敵の波を爆破し、時折ボスは、スキルと武器をアップグレードしながら、頑丈なオープンワールドマップで戦います。最初のいくつかのBorderlandsゲームを楽しんでいなかったプレイヤーは、Borderlands 3が勝ち取らないかもしれませんが、2019年のゲームは、フランチャイズが堅実な結果を得て最善を尽くしています。
タイタンフォール2のパイロットとタイタン
Electronic Arts and Respawn Entertainment ShowiseのフランチャイズTitanfallは、初のタイトルを紹介した後、2016年の続編Titanfall 2でマルチプラットフォームになりました。その前身と同様に、Titanfall 2は、人間の兵士がさまざまな戦場でロボットタイタンと相互作用するサイエンスフィクションの世界で行われます。最初のゲームとは対照的に、Titanfall 2にはシングルプレイヤーキャンペーンモードがありますが、最初の分割払いを成功させた通常のオンラインマルチプレイヤーモードに加えて。
シングルプレイヤーキャンペーンはそれほど長くはありませんが、その追加は、開発者が区別した長さを示していますその前身から、ゲーム内の神話を拡大します。 Titanfall 2が本当に改善しているのは、ゲームプレイの汎用性と流動性であり、プレイヤーがどのようにして特定の小競り合いにアプローチすることを選択しても、総合的なやりがいのある経験を提供します。洗練され、範囲が大幅に高まったTitanfall 2は、Respawnの最高のタイトルの1つです。

故ベストセラーの作家トム・クランシーは数十年にわたって戦術的なシューターに関連付けられており、トム・クランシーバナーの下で発売される最近のシリーズの1つは、2016年に始まったディビジョンです。ゲームは、トムクランシーのThe Division 2で野心的な続編を受け取りました。破壊された、近くに近いワシントンDCに設定されています。致命的な病原体の放出に続いて、完全な障害に陥った後、都市を奪還するために戦っている兵士のチームがあります。
最大4人のチームで運営されているプレイヤーは、複数のゾーンに分かれているアメリカの首都を越えて戦い、それぞれが異なる派ionによって支配されています。プレイヤーがミッションを完了すると、オープンワールドマップをナビゲートしながら、自分自身とギアをレベルアップしてアップグレードするための経験ポイントを獲得します。より従来のオンラインマルチプレイヤーモードに加えて、ディビジョン2を使用すると、プレイヤーはメインマップを介して対話することもできます。
参照:5つの最高のRogueliteゲームデモは、Steam Next Fest 2025で試してみるデモ
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信じるのは難しいことですが、ソニーが人気のシューティングゲームのフランチャイズキルゾーンで何かをしてから10年以上が経ちました。これまでのシリーズの最新のタイトルであるHaloへのPlayStationの答えは、2013年にリリースされたPlayStation 4のKillzone Shadow Fallです。Killzone3のイベントから30年後にShadow Fallは、プレイヤーが容赦ないHelghastと戦うにつれて、よりオープンエンドマップでステルスに重点を置いています。
残念ながら、シングルプレイヤーキャンペーンは、ゲーム全体の最も弱い部分であり、キルゾーンゲームの繰り返しの特徴である一方で、オンラインマルチプレイヤーモードはこれまでになくシャープです。 PS4で最も見栄えの良いゲームの1つであるShadow Fallは素晴らしい成果であり、そのマルチプレイヤーモードは速く猛烈に展開し、プレイヤーが息を吸い、次の試合に飛び込む準備ができています。うまくいけば、ソニーは最終的にキルゾーンのフランチャイズを本格的に再訪しますが、それまではそのピーク時のフランチャイズです。

出版社スクエアエニックスは、2021年のタイトルアウトリーダーでライブサービス協同組合シュータースペースに大きな一歩を踏み出しました。 SFシューターは、地球が住みにくい後、人類が別の惑星に移転していますが、この新しい世界は予想以上に敵対的であることがわかります。さらに悪いことに、入植者はすぐに血なまぐさい内戦に降りて、この馴染みのない環境で人類を瀬戸際にさらに近づけます。
サードパーソンの観点から演奏され、RPG要素を組み込んだアウトリダーは、単独で、または最大2人の追加プレイヤーと一緒に経験することができます。難易度が拡大するにつれて、戦利品もそうであるように、敵の波を派遣する際の努力に対してプレイヤーに報いることができます。ルーターシューターが行く限り、ジャンルを頭に向けませんが、オンラインでの堅調なゲーム体験を提供します。

トム・クランシーのレインボー・シックスはそれ自体がフランチャイズになり、2015年のトム・クランシーのレインボーシックス包囲は、古典的な戦術シューティングゲームのソフトな再起動のようなものです。世界中の暴力的なカオスを引き起こす白いマスクとして知られる世界的なテロリストのシンジケートに直面して、国際テロ対策部隊のレインボー・シックスは、この新しい敵を解体するために新しいリーダーシップの下で再活性化されます。対テロリストチームは、一人称の観点から出て、テロリストグループが保持している拠点を攻撃し、さまざまなギアロードアウトと慎重な調整で激しい銃撃戦につながります。
さまざまなマップとゲームモードがあり、発売以来、数年でオンラインで勢いを増し続けています。そのタイトルに忠実に、このゲームは攻撃者と防御の前提を中心に展開し、破壊可能な環境を備えており、ゲームプレイをより魅力的で面白い混oticとしたものにします。オリジナルのレインボーシックスゲームのようなチームワークと戦術に重点を置いて、レインボーシックスの包囲は、非常に多くの射手が依存する銃の燃える戦略ではなく、迅速な戦闘と報酬の計算戦術を提供することに本当に優れています。

Microsoftの実証済みのHaloフランチャイズがXboxシリーズX | sに2021のHalo Infiniteで到着したとき、象徴的な一人称シューティングゲームのフランチャイズの最も大胆なメインラインエントリでそうしました。このゲームには、マスターチーフとUNSCの部隊の条件があり、悪意のある人工知能プログラムのコルタナにリンクされたリモートハローリングに取り残されています。ハローリングの内側のくぼみから解き放たれた団体であるコルタナに何が起こったのかを学び、ハービンガーを止めることを目指して、追放された不正な契約軍の波を介したマスターチーフバトルズ。
キャンペーンモードは、キャンペーンを明確なレベルに分割するのではなく、ガイド付きオープンワールドエクスペリエンスになり、協力的なマルチプレイヤーを可能にします。 Halo Infiniteの競争力のあるマルチプレイヤーは、バトルロイヤルズからチームベースのゲームまで、ファンが認識するゲームモードのすべての配列に分けられます。分裂的なHalo 5:Guardians、Halo Infiniteの後のフランチャイズのフォームへの復帰は、長期にわたるシリーズのアクセスしやすく楽しい分割払いです。

Call of Dutyは何十年もの間ゲーム機関であり、第二次世界大戦の射手のルーツから進化し、大ヒット、グローブにまたがるアクションからサイエンスフィクションやホラーまですべてをカバーしています。シューティングゲームのフランチャイズは、Call of Duty:Black Ops 6で未来への次の一歩を踏み出しました。過去のいくつかのCall of Duty Gamesと同様に、Black Ops 6には、Call of Duty:Warzoneの更新バージョンが付属しています。
Call of DutyとDestinyの類似点がより目に見えるものになり、両方のゲームがオンラインマルチプレイヤータイトルである以上のものになるのはWarzoneです。 Black Opsタイムライン内に一連のミッションが設定されているため、WarzoneはBlack Ops 6のリリースで独自のオーバーホールを取得します。

2019年以来、ゲーマーは、エレクトロニックアーツの人気シューティングゲームの頂点の伝説のさまざまなプラットフォームで、チームベースのバトルロイヤルズで戦いました。プレイヤーは、Respawn Entertainmentの人気のTitanfallゲームと同じ宇宙に設定された科学の世界で、3つか2つのチームでお互いを連れて行くことができます。多くのバトルロイヤルズと同様に、アリーナは特定の試合が進むにつれて着実に縮小し、生き残ったプレーヤーは、戦いから勝利を収めるためにますます限られた不動産スペースを残します。
発売以来、EAとリスポーンは一貫してサポートされてきましたコミュニティが繁栄し、活気に満ちたものを維持するための新しい季節の価値があるコンテンツやイベントがあります。このゲームは、デビューから数年後にライブサービスのタイトルに固執する素晴らしい例であり、開発者は全体的なエクスペリエンスを改良するために一生懸命働いています。記憶に残るプレイ可能なキャラクターと熱狂的な戦闘により、Apex Legendsは最初にシーンにヒットして以来、より強くなりました。
Arrowhead Game Studiosを介した画像
Helldivers IIはまだ2024年に開始された最高のオンラインエクスペリエンスの1つであるため、PCでゲームを提供するアプローチで不安定なソニーの改訂を忘れてください。ゲームは、人間によって植民地化された惑星が昆虫のモンスターと悪意のある感覚的なロボットによってオーバーランするSFの世界で行われ、これらの魔女を装備するために衝撃部隊が展開されている衝撃部隊を促します。プレイヤーはオンラインで協力して、さまざまな困難から敵の大群に直面しているため、さまざまな惑星やミッションタイプに落ちました。
楽しいだけで、そのオンラインマッチメイキングとミッション構造により、長期にわたるキャンペーン全体に時間を捧げるのではなく、簡単にピックアップしてプレイできます。開発者Arrowhead Game Studiosは、スムーズなオンラインゲームプレイを維持しながら、ゲームエクスペリエンスを新鮮で魅力的な気分にさせて、発売後のサポートの安定したストリームを提供しています。サードパーソンのオンラインシューティングゲームゲームプレイのマスタークラス、Helldivers IIは、最近のメモリで最高のPlayStation 5/PC専用のオンラインゲームの1つです。












