2XKO はついに早期アクセス プログラムを実行し、プレイヤーがゲームが開発され、完全なタイトルに成熟するにつれて、ゲームに飛び乗ってプレイできるようになります。それはリーグの確立された世界に新しい視点をもたらし、格闘ゲームへの満足のいくアプローチをもたらしますが、キャラクターが十分ではありません。
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2XKO はしばらく開発が続けられており、2020 年の Valorant リリース以降、Riot Games のキッチンから生まれた唯一のゲームです。社内では他のプロジェクトも進行中だったが、しばらくの間、実際にそのプロジェクトに進出したのは 2XKO だけであり、努力がそれを示している。
各ヒットが直感的で派手な戦闘で非常に満足のいくものですが、コンボを接続するのは平均的な FGC エクスペリエンスよりもはるかに簡単で直感的です。登場人物のそれぞれが新鮮に感じられ、名簿は全体的に多様です。 2v2 形式では、キャラクターの各ペア間に多くの相乗効果があり、最も才能のある献身的なプレイヤーに報酬を与える大きなスキル上限につながります。
出場選手が少ないにもかかわらず、2XKO は非常に楽しいです。 Riot Games 経由のオリジナル画像
しかし、名簿のサイズがまさに問題です。現時点でゲームに参加しているキャラクターは 11 人だけで、今後さらに多くのキャラクターが登場する予定です。ゲームが 2 対 2 のエクスペリエンスとしてフォーマットされている場合、わずか数試合でほとんどのキャラクターに出会うことができ、長くても 12 時間以内にゲーム内のほぼすべての組み合わせを体験できます。
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主に 1 対 1 のエクスペリエンスでは 11 人のキャラクターは問題ありませんが (それでも、少数の名簿になりますが)、2XKO ではきつすぎるように感じられます。Riot には確実に引き出せるプールがあるからです。とリーグ・オブ・レジェンドには 180 人を超えるチャンピオンがいるのに、なぜ 2XKO がほんの一握りのチャンピオンで扉を開くのかはまったく不明です。
キャラクターの複雑さとスキルの上限の高さを考えると、ゲームプレイは非常に長い時間夢中にさせるのに適していますが、Riot は名簿をもっと工夫すべきだったと今でも感じています。早期アクセス中ということは、ゲームが今後さらに多くのキャラクターを受け入れることはほぼ確実ですが、2XKO が 6 年以上開発されていることを考えると、すでにもっと多くのキャラクターが登場しているはずです。
アートディレクションとキャラクターデザインは一流ですが、選択肢は少ないかもしれません。画像提供: Riot Games
Riot がゲームをどこに導くかを見るのが楽しみで、リーグやその多くのモードに費やしたようにおそらく何時間も費やすことになるでしょうが、名簿ができるだけ早く拡大されることを願っています。ただし、名簿のサイズを理由にキャラクターを削除するのではなく、十分に開発されたキャラクターを追加することで、ゆっくりと系統的に取り組んでもらいたいと考えているため、物事を急ぐことが常に解決策になるとは限りません。
それでも、2XKO はタイトで満足のいく、最終的には非常に楽しい体験であることに変わりはなく、私は思っていたよりもずっと楽しんでおり、リーグのキャラクターの楽しいスピンがそのセレクションに追加されるのを見るのが待ちきれません。
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