スタジオが開発した8つの最高の最初のゲーム

時々、スタジオは初めてそれを正しくします。多くのゲーム開発スタジオは、すでに複数のプロジェクトを完了するまであまり大きな打撃を受けませんが、他のチームは最初のゲームでジャックポットにヒットしました。

星がスタジオの最初のタイトルに合わせることはまれですが、彼らがそうするとき、彼らはゲームの歴史で最も注目すべきデビューのいくつかを生み出します。スタジオがその歴史の早い段階でこれをうまく行うとき、それは通常、さらに大きなことが来ることを示しています。それで、どのスタジオが本当に素晴らしいゲームで揺れ動くゲートから出てきましたか?調べてみましょう。

8

ダーククラウド - レベル5

この日本の開発者の輝くスタート

レベル-5がレイトン教授やNi No Kuniなどの最愛のシリーズの開発者としてその名前を付けた前に、Dark Cloudと呼ばれる初期のPlayStation 2 RPGを開発しました。そして、初めてのオファリングのために、このゲームは、このチームが達成できる(そしてそうする)ことについての深刻な約束を示しました。

Dark Cloudは、ダンジョンクロールの戦闘と多くのカスタマイズを可能にする都市建設システムと組み合わせるために、際立っていました。それはその時代の最もユニークなRPGの1つであり、レベル5が他のタイトルにもたらす創造性とポーランドを紹介しました。

7

Limbo - PlayDead

印象的なデビュー

PlayDeadがいくつかのゲームしかリリースしていないのは事実ですが、彼らの最初のタイトルが史上最高のインディーゲームの1つであるという事実は、単に信じられないほどです。 Limboは、2010年に発売された業界を変えるゲームであり、数年後に開発者を刺激し続けています。

LimboのStark白黒のアートスタイル、意図的なゲームプレイ、悪夢のようなシナリオは、他のほぼすべてのゲームからすぐに際立っていました。これは、PlayDeadの他のゲーム、Insideに大きな影響を与え、そのビジョンを完全に受け入れるゲームの輝かしい例のままです。

6

バスティオン - 超巨大ゲーム

何かスーパーの始まり

Supergiant Gamesは、HadesやTransistorのようなSmash Hit Gamesで、今日行っている最も重要なインディー開発者の1人としての地位を確立しています。しかし、それはすべて、Bastionと呼ばれる少し等尺性アクションロールプレイングゲームから始まりました。

バスティオンは、ゲーム内のアクションに応じてナレーションを調整するアダプティブナレーターのために、その日に頭を振り返りました。 Supergiantの代表的な画家のアートスタイルと素晴らしい音楽を追加し、Bastionは、このスタジオがGoからすべてを行っていることを証明しました。

5

ガンスターのヒーロー - トレジャー

シーンへの処理を爆発させます

歴史的価値のために、Gunstar Heroes(1993年9月10日に発売された)は、その年のトレジャーの他のゲームであるマクドナルドのトレジャーランドアドベンチャー(1993年9月23日に登録)にかかっていないことに注意することが重要です。わずか13日間は、Gunstarのヒーローが、実際にトレジャーが立ち上げた最初のゲームであることを保証するすべてです。

ガンスターのヒーローは、史上最高のランアンドガンゲームの1つであるため、それは良いことです。それは、マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーが悪いゲームであると言うことではありませんが、このような伝説的な(そして過小評価されている)スタジオにとって、彼らの最初のゲームが伝説と同等になるのは適切だと感じています。

4

MadWorld - PlatinumGames

赤の50シェード

激しい内臓のアクションゲームを開発するという評判を築くスタジオにとって、PlatinumGamesの最初のタイトルが比較的家族に優しいWiiに出てきたことは驚きかもしれません。確かに、Madworldを際立たせたものの一部は、システムの数少ない成熟したゲームの1つであるというタイトルでした。

印象的な黒と白のビジュアルは、チェーンソーが多い戦闘の出会いの間に赤い血が頻繁に飛び散っています。これは、Wiiプレイとはまったく対照的です。そして、PlatinumGamesはWiiに戻ることは決してありませんでしたが、Madworldは今日まで続く開発者の道を前進させました。

3

Metroid Prime - レトロスタジオ

これはあなたが再起動する方法です

もっと詳しく知る:カプコンによって開発されていないすべての居住バイオールゲーム

誰もこれが来るのを見ることができなかった。テキサス州の比較的未知の開発者であるレトロスタジオは、任天堂で最も高く評価されているシリーズの1つに鍵を渡されました。メトロイドプライムが「ビッグN」に添付された最も愛されているゲームの1つになったという事実は、ゲームの最も注目すべきストーリーの1つでなければなりません。

レトロなスタジオは、このプロジェクトでいくつかのリスクを冒しました。その中で、2Dサイドクローラーから3Dファーストパーソンに視点を切り替えました。この決定は天才であることが証明され、その結果、メトロイドのグラビタの1つのアイオタを犠牲にしなかった忘れられないほど没入感のある経験が生まれました。

2

Minecraft - Mojang Studios

謙虚な始まりから、巨人は成長します

Minecraftをプレイした場合は手を挙げてください。このゲームがプラットフォームで2億コピーを超えるコピーを販売していることを考えると、生存、構築、そして何よりもこのジャガーノートのタイトルに少なくとも手を出して、想像力を走らせる可能性が少なくなります。

Minecraftの開発者であるMojang Studiosは、ゲームの作成者であるMarkus Perrsonの創造的なアウトレットとして機能する小さなスウェーデンのスタジオとして生活を始めました。 15年後、数え切れないほどのゲームプレイ、YouTubeビデオ、パロディの後、MinecraftとMojang Studiosは、ゲームの最大の名前の一部としてしっかりと確立されています。

1

半減期 - バルブ

上昇と輝き、フリーマン氏

物語はこのようになります。 Valveは、Doom and Quakeに似た一人称シューティングゲームを作ることに興味があった元Microsoftの従業員によって作成されました。バルブは、スタジオが名付けられたように、このゲームに、プレーヤーがホラーと超自然的な要素が混ざり合って、本当に没入感のある体験を生み出すことで不安を感じさせることを望んでいました。

ゲームはハーフライフと呼ばれ、残りは歴史だと言います。その後、Valveはメディアの歴史の中で最も有名な開発者の1人になりましたが、この傑出したデビュータイトルがなければ、このレベルの成功を達成したことを理解するのは困難です。