スーパーマリオ64スピードランナーは、カウントされなかった世界記録をほぼ設定しそうになりました

まとめ

  • スピードランナーは、目隠しされたスーパーマリオ64で自分の記録をほとんど破ったが、カウントされなかっただけだった。
  • それは彼らの走りが目隠しをし、試みの早い段階で、彼らのウェブカメラが停止するからです。
  • 目隠しルールは、改ざんが行われないことを証明するために、常にオンのウェブカメラが必要であると述べています。

目隠しをしている間にゲームを爆破しようとする試みで知られている有名なスピードランナーであるブッジアは、スーパーマリオ64の世界記録をほとんど破りました。

理由?彼の走りの早い段階で、彼のウェブカメラは停止しました。目隠しされたゲームをスピードルンする人は、改ざんが行われないことを証明するために、ラン全体でウェブカメラをオンにする必要があります。

当然のことながら、目隠しされていて、すべてであるBubziaは、技術的な事故に気づかず、記録的なペースを維持し続け、走り続けました。

あなたは私を見ることができません

最終的に、世界の記録はそうではありませんでした。熟練したストリーマーは、彼自身のマークを結ぶのに約1分間恥ずかしがり屋で終わりました。つまり、走りは無効でしたが、少なくともそれは記録破りのものではなかったことを意味します。

多くのことがあり、彼のチャットは、彼が記録を破らないことを望んでいました。 「時間をかけて」とあるユーザーがストリームに書いた。別の人が「私は彼の没落を祈る」と叫びました。

それは、あなたが失敗することを望んでいる人の最初のケースの1つかもしれませんが、その背後に善意を持っています。結局のところ、レコードをカウントしないためだけにレコードを設定する以上に刺すものはほとんどありません。ありがたいことに、ゲーマーは将来のカメラの問題を軽減する方法を見つけたようです。 Twitterの更新された投稿で、彼らは彼らは問題を解決するだけではなかったことに注意しました、 しかし彼らは解決策も考えています。私たちのほとんどは、同様の状況でコントローラーを壊した可能性が高いと思いますが、すべてがうまく終わると思います。

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