サイレントヒル2の後、Blooberチームがついに私の注目を集めました

Blooberチームに多くのチャンスを与えました。彼らのゲームの予告編は常にかなり見栄えがしますが、長年のホラーファンとして、彼らのタイトルは常に大きな失望でした。恐怖の層、オブザーバー、レイヤーの恐怖2、および媒体はすべて、彼らが彼らの予告編で世代を定義するホラーゲームであるように見えましたが、私が最終的にそれらを手に入れたとき、私はそれらがスヌーズフェストであることがわかりました。

スタジオのカタログ全体でその時点まで火傷を負っていたので、昨年Silent Hill 2のBlooberのリメイクを演奏し始めたとき、私は多くの不安を感じました。さらに悪化したのは、Blooberの以前は強力な予告編にもかかわらず、Silent Hill 2のマーケティングは、スタジオがオリジナルのPS2クラシックの微妙な恐怖を理解しているという自信を持って私を満たさなかったことです。

幸いなことに、私は間違っていました。 Silent Hill 2のリメイクは素晴らしく、BlooberがついにAゲームをもたらしたように感じました。今年後半に別のBlooberチームゲームがリリースされる予定であるため、スタジオはついに私の注目を集めました。

CRONOS:新しい夜明けは、Blooberの今後のSFホラーゲームであり、一部のサイレントヒル、デッドスペースの一部であると思われます。以前は、私の悲観論は、クロノスがその主要なインスピレーションの要素を誤解して着陸に固執しない可能性が高いすべての方法について考え始めたでしょう。それが、Silent Hillゲームの独自のバージョンを作成するためのBlooberの以前の試みであるThe Mediumで起こったことでした。

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Blooberチームが実際にサイレントヒルゲームを作った今、元のゲームを素晴らしいものにしたものの本質を取り戻すことができたので、心理的な恐怖のニュアンスを理解できることが証明されています。 Bloober's Silent Hill 2に詰め込まれた素晴らしいストーリーテリングとライティングがあり、元のゲームではありませんでしたが、そのテーマと物語に沿っています。それは、物事を正しくすることができることを確認するために、Blooberがどれだけの宿題をしたかを示しています。

公平を期すために、スタジオは格好上のタイトルの最大の成功を立てることができたので、青い一種の種類はチートシートを使用するようになりましたが、心理的ホラーのジャンルをリバースエンジニアリングしたい場合は、サイレントヒル2よりもスタジオが学ぶべきより良いゲームを考えるのは難しいです。

…それを維持する必要があります

トレーラーがCronos:The New Dawnを有望に見えるので、私はBlooberチームについて慎重に楽観的に感じています。とはいえ、私はまだスタジオが品質のために本当に販売されるために私のために別のヒットを提供する必要があると思います。クロノスはトレーラーでよく見えますが、フェア2のメディアとレイヤーもそうでした。

Cronos:The New Dawnが着陸に固執し、Silent Hill 2リメイクの品質に匹敵する別の優れた心理的ホラー体験を提供すると、Blooberは私をファンとして公式に獲得しました。あなたが私にそれが不満に終わりのない廊下を通り抜けていたときにそれが可能であるかどうか尋ねていたなら、ヨーニングは2016年に恐怖のレイヤーをプレイしました、私はそれがありそうもないと言っていたでしょう。スタジオは、私がそれが提供しなければならなかったものに本当に参加するために、私が本当に驚くべきredいアークを必要とするだろうということです。

今、ほぼ10年後、それはちょうど起こるかもしれません。スタジオが素晴らしいようになるのに必要なのは、より小さなタイトルでそのクラフトを磨くことだけです。誰でも、何か良いものを作るためには、最初に何か悪いことをしなければならないこと、成功に到達する前に非常に多くの失敗があることを理解することができます。そして、私からそれを取ってはいけません、クロノスの監督の一人であるJacek Ziebaからそれを取ります:The New Dawn。彼は、Blooberが「以前にいくつかのくだらないゲームを作ったが、進化することができる」と言った。サイレントヒル2がそのベルトの下にあり、クロノスの有望な見方で、私は彼を信じるかもしれません。