Arknightsのすべての属性:Endfield Beta

Arknights:Endfieldでは、属性はあなたのキャラクターの力を高める特別な統計であり、それぞれが好みに応じて異なることをしています。キャラクターを正しく構築することには、ニュアンスのレベルがあります。これが彼らの仕組みです。

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Arknightsの属性:Endfieldは他のRPGの統計と同様に機能しますが、複雑さが追加されています。それらの4つが合計であり、それぞれがあなたのキャラクターにユニークな利点を提供します。

  • 強さ- キャラクターの最大ヘルスプールを増やします。
  • 敏ility性- キャラクターの身体的損傷の減少を増加させます。つまり、非要素攻撃は損傷を減らします。
  • 知性- キャラクターの芸術的ダメージの軽減を増やします。つまり、特別な能力がより少ない損害を与えることを意味します。
  • 意思- キャラクターの治療を受けたボーナスを増やします。つまり、治癒するとより多くの癒しを受けます。

属性の統計は通常、にありますギヤ、そしてギアが作られているので、キャラクターを構築する方法を完全に制御できます。あなたのヒーラーをハイHPタンクにしたいですか?コア統計として強度のあるギアの束を作成すると、HPタンクがあります。それとして簡単です。 (しかし、しないでください。)

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すべてのキャラクターは統計ページにこれらの4つの属性を持っていますが、黄色で強調表示され、別の統計が灰色で強調表示されていることに気付くかもしれません。これらはです主要そしてサブ属性各文字の。

メイン属性とサブ属性

黄色のコードされた統計は、そのキャラクターです主な属性。キャラクターの主な属性を増やすと、aが得られますかなりの攻撃%ボーナス、あなたがそれを無視してはならないので、あなたがそれを無視するべきではありません。主な属性はキャラクターのものですより多くのダメージを得る主な方法、そのため、できるだけ構築することに集中する必要があります。

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灰色で強調表示されている属性は、キャラクターの属性を表しますサブ属性、そしてそれはメイン属性と同様に機能しますが、攻撃%ボーナスのほぼそれほど大きなものではありませんが、ポイントを入力するとダメージを与えます。文字上のメイン属性とサブ属性の統計は、属性標準の効果も提供します。

たとえば、ギルバータの主な属性はです意思、そして彼女のサブ属性はです知性。 Gilbertaのダメージを直接高め、彼女に大規模な治療を受けたボーナスを積み重ねることで、Gilbertaのダメージを直接積み重ねます。同じことが知性についても同じことが言えますが、ダメージボーナスのみがそれほど高くはありませんが、彼女は芸術のダメージの軽減をかなり後押しするでしょう。

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通常、ギアを最適化するときは、キャラクターのメインとサブアトリビュートに集中する必要があります。ただし、サブ属性またはオフアトリブを積み重ねる微妙なケースがチームの構成により高い価値がある場合、このハードで高速なルールに固執する必要はありません。

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Gilbertaを再び例として使用して、彼女の専門的な才能、ミスナビゲーター、彼女が彼女のスキルを使用するたびにパーティー全体を癒すことができます。癒しは彼女の知性の統計で完全に拡大するので、ダメージディーラーではなくヒーラーとしての彼女の役割を強化したい場合、スタッキング知性、彼女のサブアトリブ、ウィル、彼女の主な属性を優先します。特にいくつかのArknights:Endfield'sに対して、彼女を非常に効果的に構築するこのアプローチを見つけました より困難で厳しい出会い。このオプションのアプローチは、ダメージを与えるのではなく、サポートを提供することを目的としたキャラクターに最適です。