ファイナルファンタジーXIVはこれまでに良い走りをしており、ゲームをより大きく改善し続ける強力な拡張があります。とはいえ、最終的に議論を解決する時が来ました。これが、すべてのFFXIV拡張の最悪の拡張のランキングです。
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6.生まれ変わった領域
さて、これは技術的には拡張ではありませんが、領域の生まれ変わりはFFXIV全体のストーリーにとって非常に重要なアークであるため、含める必要があります。また、もしそれがOG FFXIVの破壊から生まれた場合、それは技術的にそれを拡張にしませんか?
Realm Rebornは2010年に物事を追い払ったが、FFXIVブランドにとって大きな成功とかつてDead MMOの適切な復活と見なされていたが、チームがまだ足場を見つけていることは明らかだ。深刻なペーシングの問題があり、恐ろしく退屈な出会いデザインがありました。新しいプレーヤーに搭乗しようとするのは、コミュニティ内のミームになりました。 「私を信じてください、FFXIVは良いです。あなたは生まれ変わった領域を通り抜けなければならない」と言う人々をよく聞くでしょう。友達に試してみるように説得しようとしている間。そんなに悪いことでした。
実際、スクエアエニックスは最終的にベースゲームに戻り、ストーリーを切り捨てて、多くの脂肪をトリミングしました。それは今でははるかに耐えられるプレイスルーですが、それでもなお、ロットの最悪の弧です。
5。ストームブラッド
Stormbloodをこれほど低くランク付けするのは身体的に苦痛ですが、この拡張についての私自身の感情にもかかわらず、これがFFXIVサガで最も人気のないアークの1つであることは明らかです。
ただし、間違いはありません。 Stormbloodは、ゲームで最も印象的なストーリーラインとシーケンスの1つにまだあります。 Azim Steppeは3つのAu RA氏族によって支配されており、その小さなアークは、ゲームでこれまで見た中で最もインスタンスの義務の1つで頂点に達します。また、この拡張は、純粋な悪であるゼノスの素晴らしい悪役(私は彼が死んでいたことを望んでいますが)と、その時点までに最も困難な物語が遭遇したと歓迎されたシンリューの邪悪な最後のボスを与えてくれました。
拡張を本当に引きずり込んだのは、lyseのアラミゴのものでした。確かに、自分自身が特に興味深いキャラクターではなかったことは確かに助けられませんでした、そして、アラ・ムヒゴはクガーンの暖かい色と比較して信じられないほど鈍いようになりました。
4。天国へ

領域が生まれ変わった場合、FFXIVに新しい命を吹き込んだ場合、このゲームをマップに戻し、主流の聴衆の目に戻したのは天国でした。 Square EnixがこのMMOを長期的に実際に維持できるかどうかを判断するため、この拡張には多くの拡張に乗っていました。
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Ishgardの美しい新しい中世の環境?チェック。 ARRよりも優れた音楽とはるかに優れたダンジョンのデザインと出会い?チェック。 FFXIVコミュニティが煮ることができるハンサムなエレゼンの男の子?チェック。ああ、ドラゴン。たくさんのドラゴン。それはあなたの拡張を大成功に導く確実な方法になるでしょう。
すべての冗談はさておき、Heavenswardは新しいクラスで機械的にゲームを改善しただけではありませんでしたが(機械工は長い間冗談でしたが)、より良いデザイン。また、FFXIVを次のレベルに引き上げた非常に魅力的で感情的な物語を語った。この拡張により、コミュニティが決して忘れない最愛の騎士であるHaurchefantと、Heavenswardの過程でこのような美しい開発アークを経験し、今日でもドーントレイルとそれ以降で成長し続けています。
多くのファンは、おそらく、Heavenswardが今日でもFFXIVで最高の拡張を実施しており、彼らは強い議論をしていると言うでしょう。問題は、Square Enixがこれらの拡張に関しては自分自身をめぐるものにし続けることです。
3。ドーントレイル

さて、これは少し暗い馬のピックであり、私は怒っているFFXIVモブがこれを天に向けて私に投げるために完全に準備ができています。しかし、私を聞いてください。
長い間、FFXIVはガーリーンとアスチャンのサガに完全に吸収されていました。そして、ほぼすべての新しいプロット開発が、光の戦士にある種の新しい世界終了の脅威をもたらしました。わかった。結局、これはRPGです。ステークスは高い必要があります。世界は常に貯蓄が必要です。
ただし、その章をエンドウォーカーの終わりに持ち込んだ後、FFXIVは効果的にリセットボタンを押して、休暇の時間だと言いました。それがDawnTrailが本当にそうです。
私はそれをゲームのレビューでフィラーアークと呼びましたが、それをドーントレイルに対してわずかにとらないでください。この拡張で私が気に入っていたのは、ほとんどの拡張がどれほど簡単でさわやかであったことでした。地球上で最も強い人として後部座席をとりながら、ゲームの前半で継承の儀式でウク・ラマットを助けるのを助ける。一度も注目の中心にならなければならず、代わりにこの若い新興企業が成長し、トゥリヨルラルにふさわしい定規になるのを助けることに私の努力を集中しました。 Dawntrailは非常に気楽に感じられ、しばしば愛情のこもったコメディの瞬間に満ちています。
これは、後半に利害関係が高くならないということではありません。彼らはそうしますが、Dawntrailがそれが望むものを見失うことは決してないことは素晴らしいことです。
また、DawnTrailは基本的にこの時点でダンジョンと遭遇デザインの頂点であることを忘れないでください。 Square Enixはこの拡張の難しさを本当に強化し、ゲームはFFXIVに携わったすべてのメカニックに精通していると仮定し、さらにカーブボールを投げます。もう子供の手袋はありません。これで実際のゲームが始まります。
2。エンドウォーカー

10年にわたるサガの最終章として、そして信じられないほどの拡張のフォローアップとして、エンドウォーカーは証明することがたくさんありました。これは、ガーリーンとアスシアンのサガを終わらせる拡張であり、それはとても美しくなりました。
確かにミスステップがあります。まず第一に、新人のVenatとMeteionは、ゲームの新しい選手として着陸をまったく貼り付けることはありません。特に後者は遅すぎる方法が導入され、その結果、拡張は実際の敵対者がそのほとんどのプロットを駆動していないように感じます。これはまた、ゼノスが戻ってくる拡大であり、ほとんどのプレイヤーが彼を愛していることを理解していますが、彼の絶え間ない注意の必要性は非常にウルトロスのように感じ、最終的に私を疲れさせました。
とはいえ、エンドウォーカーはすべてのゆるい端を恵みで縛り付けました。賭け金はかつてないほど高くなり、この拡大は、過去10年間に光の戦士が築き上げたすべての友情と絆の集大成です。その結果、長期にわたるサガに本当に満足のいく美しい結末が得られます。 「私の友人は私の力です!」マントラ、しかし見てください。 FFXIVはそれを獲得しました。
1。シャドウブリンガー

疑いがありましたか? Shadowblingersは最高のFFXIV拡張として歓迎されているだけでなく、ファイナルファンタジーゲームの最高の物語としても賞賛されています。それは非常に高い賞賛であり、それも誇張ではありません。
最初から最後まで、Shadowblingersは完全にペースが整っており、楽しいキャラクターやプロット開発が進行し続けています。その最前線にはすべてがemet-selchであり、彼はffxivの最高の少年としてエスティニエンとハーチファントを退位させたかもしれません。そして彼は主な悪役です! Emet-SelchとFFXV自身の敵対者Ardynの比較を見てきました。
Emet-Selchは、ファイナルファンタジーで見た中で最も複雑で魅力的な悪役です。彼は最初は純粋な悪となっていますが、Shadowblingersの物語への彼の深い関与は、彼の狂気に実際に方法があることを私たちに見ることができます。彼の欲望と動機はすべて理にかなっており、彼との私たちの最後の対決は、善と悪の戦いではなく、真実と意志の1つです。あなたは彼がなぜ彼がすることをするのかを理解しています、そして別の人生で、おそらくあなたは彼の側にさえいるでしょう。しかし、物事が立つ方法では、誰が物事を見るために強い意志を持っているかを見るために戦いに降りる必要があります。
そして、私たちはRyne、Exarch、または最初のものがどれほど美しいかについて話していません。 Shadowbringersは本当に注目すべきゾーンをいくつか備えており、私はそれがロットの最高のサウンドトラックを持っていると主張します。そして、私たちがベストのトピックに取り組んでいる間、ShadowblingersはDancerとGunbreakerの仕事も紹介しました。これは、FFXIVが今日提供しなければならない最も楽しい仕事の2つです。
Shadowbringersの後、エンドウォーカーはほとんど一歩下がっているように感じました。しかし、私はあなたが完璧を打ち負かすことはできないと思います。
ffxiv今すぐプレイできます。









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