チートはElder Scrollsシリーズの重要な部分であり、リマスターされたOblivionも例外ではありません。時々、あなたはただリラックスしてゴッドモードで走りたいか、単にあなたが他の方法で手に入れることができないアイテムを手に入れるのを助けるために単に少しのコインを必要としたいだけです。それ以上にあなたを助けるために、ここにありますすべての長老スクロールIV:Oblivionリマスターされたコンソールコマンドとチート、指示を含むそれらの使用方法!
推奨ビデオ
コンソールを開いて、忘却のリマスターでチートを使用する方法
重要:一部のコンソールコマンドを使用すると、成果を得ることができない場合があります。したがって、あなたが功績ハンターなら、あなたがそれらの使用を始める前によく考えてください。
- 開けるElder Scrolls IV:Oblivion Remasteredデバイスで。
- 〜を押しますキーボードで開きますコンソール(まだ既知のコントローラーKeyBindはありません)。
- タイプまたはペーストの1つコンソールコマンドコンソールで。
- あなたはできるクリックコンソールにいる間にアイテムについて、世界のアイテムを選択します。
- コンソールコマンドはです症例に敏感ではありません。
- コマンドは形式です」指示<Variable><#>「。
- 交換する<Variable>アイテム/文字/など。あなたはターゲットにしたいです。
- <#>を数量に置き換えます。
- 必要を追加します変数(ある場合)。
- 打つ入力それを実行する。
ベセスダによる画像
次のリソースを使用して、オブジェクト/NPC/などを見つけます。 IDS:
• Morroblivionアイテムのチートシート
• 非公式のエルダースクロールページ
• GameFAQS Oblivion AddITemコードリスト
• 長老はファンダムウィキを巻き付けます
ベセスダによる画像
必須コンソールコマンド
| コード | 効果 |
|---|---|
tgm | ゴッドモードを切り替えます |
tcl | ノークリップモードを切り替えます |
player.additem <itemID> <#> | 指定されたアイテムを在庫に追加します |
player.additem f <#> | 指定された金額の金を在庫に追加します |
player.setlevel <#> | キャラクターのレベルを指定された数値に設定します |
advlevel | レベルアップを強制します。レベルアップメニューを開きます |
advskill <skill> <#> | 指定されたスキルを指定された金額で進めます |
setav <attribute> <#> | 指定された属性(例、強度、健康など)を指定値に設定します |
modav <attribute> <#> | 指定された属性を指定された金額で変更します |
player.modav <skill> <#> | 指定された金額で指定されたスキルを変更します |
kill | ターゲットを絞ったNPCまたはクリーチャーを即座に殺します |
resurrect | ターゲットを絞ったNPCまたはクリーチャーを復活させます |
unlock | ターゲットドアまたはコンテナのロックを解除します |
lock <#> | 指定された難易度でターゲットドアまたはコンテナをロックします(1〜100) |
player.placeatme <BaseID> <#> | あなたの場所で指定されたアイテムまたはNPCをスポーンします |
movetoqt | 現在のクエストターゲットにテレポートします |
psb | すべての呪文をスペルブックに追加します(テストとmod-addedの呪文を含む) |
tmm 1 | すべてのマップマーカーが表示されます |
tai | AIの動作を切り替えます。 NPCは静止し、反応しません |
qqq | 保存せずにすぐにゲームを終了します |
情報を介してElder Scrolls IV:Oblivion Fandom Wiki
トグルコンソールコマンド
| コード | 効果 |
|---|---|
showsubtitle | NPC字幕を切り替えます |
tai | トグル |
tcai | 戦闘AIを切り替えます |
tcl | 衝突を切り替えます。ターゲットなしで完了した場合、プレーヤーのノックリップを切り替えます |
pcb | パージセルバッファー |
tdetect | AI検出をトグルします |
tdt | デバッグテキストを切り替えます |
tfc | フリーフライカメラを切り替えます |
tfow | 戦争の霧を切り替えます。ローカルエリアマップ全体が明らかになりました |
tfh | 完全なヘルプを切り替えます |
tg | 草を切り替えます |
tgm | ゴッドモードを切り替えます |
thd | トグル写真のヘッドアップ |
tlb | ライトブライトを切り替えます。これにより、世界が大幅に明るくなり、パフォーマンスが大幅に向上します |
tll | ランドLODを切り替えます |
tlv | トグルの葉 |
tm | メニューを切り替えます |
tmg | トグルモーションガイド |
tmm <#> | すべてのマップマーカーを切り替えます 1 = show 0 =非表示 |
ts | 空を切り替えます |
tt | ツリーを切り替えます。すべての木は目に見えませんが、それでもクリップに変わります |
twf | ワイヤーフレームモードを切り替えます |
twr | 水半径を切り替えます |
tws | 水レンダリングを切り替えます |
情報を介してElder Scrolls IV:Oblivion Fandom Wiki
ターゲットコンソールコマンド
| コード | 効果 |
|---|---|
activate | ターゲットをアクティブにします |
additem <BaseID> <qty> | 在庫にアイテムを追加します |
disable | オブジェクトまたはNPCを無効にし、世界から削除します |
enable | オブジェクトまたはNPCを有効にし、それを世界に戻します |
removeitem <BaseID> <qty> | プレイヤーキャラクターのインベントリからアイテムを削除します |
equipitem <BaseID> <NoUnequip> | 強制はアイテムを装備し、ターゲットの在庫にある必要があります nounequip 1は、アイテムが不変にならないようにします。 0または空白のままにすると、通常の動作が装備されます |
removeallitems | プレイヤーキャラクターのインベントリからすべてのアイテムを削除します |
addspell <SpellCode> | キャラクターのスペルリストに呪文を追加します |
removespell <SpellCode> | キャラクターのスペルリストから呪文を削除します |
dispel <SpellCode> | ターゲットから特定の魔法効果を払拭します。ターゲットに影響を与えるエンチャント効果の動作 |
dispelallspells | ターゲットからすべての呪文ベースの魔法効果を払拭します。ターゲットに影響を与えるエンチャント効果では機能しません |
createfullactorcopy | クローンターゲットアクター。警告:フォロワーをコピーしてその後無効にすると、ゲームはまだあなたをフォローしているかのように振る舞うので、そのクローンが殺されたり送られたりするまで、その派factのメンバーを募集することはできません |
deletefullactorcopy | ターゲットアクターのクローンを削除します |
DuplicateAllItems <refID> | ターゲットコンテナから参照容器まですべてのアイテムを複製します |
getav <attribute> | 属性の値を取得し、<attribute>基本属性(強度、知性など)、派生属性(健康、マギカなど)、NPCのみの属性(攻撃性、責任など)、スキル(刃、鈍いなど)、およびさまざまな呪文効果が含まれます。 |
setav <attribute> <#> | 属性の値を設定します |
kill <victim> | 俳優を殺す。指定<victim>キルのクレジットを割り当てます(クエストアップデート、バウンティなど) |
lock <#> | ターゲットをロックします。 <#>は複雑さの程度です(1–99)。 100は登場できない/キーが必要です。いいえ<#>は、元のレベルに再ロックします |
unlock | ターゲットを絞ったオブジェクトのロックを解除します |
moddisposition <ID> <+/-#> | 修正する<target>に向けた気質<ID><#> |
moveto <refID/location > | 動き<target>に<refID>または<location>。例:Movetoプレーヤー |
payfine | キャラクターの犯罪罰金を支払います |
payfinethief | 盗まれたアイテムを在庫から削除せずに刑事罰金を支払います |
placeatme <BaseID> <#> | プレーヤーの前にオブジェクトの新しいコピーを生成します |
resurrect <#> | ターゲットアクターを復活させます。 1は、ターゲットをリスポーンではなく起動し、機器を維持できるようにします。死体がすでに消滅している場合は、有効にする必要もあります |
SetActorFullName <name> | 俳優の名前を設定します。<name>スペースが含まれている場合は引用符である必要があります。 |
setcrimegold <#> | ターゲットに指定された賞金を設定します |
setlevel <#> | ターゲットのレベルを変更します |
SetOpenState <#> | ドアの開閉/ロックされた状態を変更します。 1はロックを解除し、可能であればドアを開けます。可能であれば、ドアを閉めます |
SetOwnership <BaseID/FactionID> | ターゲットアイテムの所有権を変更します。いいえ<owner>flag = player |
stopcombat | ターゲット戦闘を停止します |
startcombat | ターゲット戦闘を開始します |
startconversation <refID>, <topic parameter?> | NPCの会話を開始します。警告:使用の失敗により、プレイヤーが立ち往生し、NPCがフリーズし、ランダムなダイアログが再生される可能性があります |
情報を介してElder Scrolls IV:Oblivion Fandom Wiki
文字コンソールコマンド
| コード | 効果 |
|---|---|
advlevel | レベルアップを強制します |
advskill <skill> <#> | スキルアップ#レベルを強制します |
player.setAV <Ability/attribute> <#> | 現在の能力/属性を変更します |
player.setlevel <#> | レベルを1〜255に変更します |
SetPCFame | 名声を設定します |
SetPCInfamy | 悪名高いセット |
SexChange | 性別を変えます |
ShowRaceMenu | レース/フェイス/セックス/名前を変更します |
ShowBirthsignMenu | 出生サインを変更します |
ShowClassMenu | クラスを変更します |
ShowEnchantment | 魅惑的な窓 |
ShowSpellMaking | スペル作成画面 |
swdp | プレーヤーを検出している人を示しています |
modpca <attribute> <#> | #ポイントを属性に追加します |
modpcs <skill> <#> | #ポイントをスキルに追加します |
psb | すべての呪文をプレーヤーに追加します |
addscriptpackage 0009E69B | ターゲットをヒーローのフォロワーにします |
Setscale <#> | ターゲットを特定のサイズにします |
情報を介してElder Scrolls IV:Oblivion Fandom Wiki
クエストコンソールコマンド
| コード | 効果 |
|---|---|
completequest <qID> | クエストを完了します |
caqs | すべてのクエストステージを完了します |
GetStage <qID> | のクエスト段階を示します<qID> |
player.completequest <qID> | リストからクエストを削除します。 (完了しないでください。NPCをフォローして、ニュートラルのクエストを設定します。NPCは続きますが、戦いません。 |
ShowQuestTargets | アクティブなクエストIDとステージを表示します |
SetStage <qID> <Stg> | 進歩<qID>に<stg>。バグされたクエストに役立ちます。 (個別のステージごとにステージを10.00増やします; 10.00はクエストに受け入れられます) |
setquestobject <BaseID> <flag> | クエストオブジェクト1 = Quest 0 = noquestを設定します |
showfullquestlog <qID> | すべてのログエントリを表示します<Quest> |
showquestlog | クエストログを表示します |
showquestlog 0 | 現在のクエストログを表示します |
showquestlog 1 | 完了したクエストログを表示します |
sq | すべてのクエストとステージを表示します |
sqt | 現在のクエストを表示します |
movetoqt | クエストターゲットからテレポート |
情報を介してElder Scrolls IV:Oblivion Fandom Wiki
未分類のコンソールコマンド
| コード | 効果 |
|---|---|
bat <filename> | 名前でファイルを実行します<filename> |
coc <location> | テレポートに<location>(セルの中心) |
coe <X>,<Y> | 正確にテレポートします<location>座標 |
enableplayercontrols | 映画モード中にプレーヤー制御を有効にします |
fov <value> | プレーヤーの視野を変更する(0–180) |
fw <ID> | 力は、移行なしの気象条件を指定しました |
killall | 装填されたエリアのすべての生き物を殺します |
prid <refId> | IDでリファレンス(コンソールターゲット)を選択します |
qqq | メニューを使用せずにゲームを終了します |
save <name> | ゲームを保存します。 [name.ess.txt]として保存するタグ1 |
saveini | INI設定を保存します |
show | グローバル変数の値を示します |
set <globalvar> to <value> | グローバル変数を設定します |
setdebugtext | デバッグ情報を選択します |
set timescale to <#> | ゲーム内で時間がどれだけ速く進むかの速度を設定します。デフォルト= 30リアルタイム= 1 |
ssg | 完全なゲームシーングラフでウィンドウを作成します |
sw <ID> | 天気を設定します |
getgs <game setting> | 特定のゲーム設定を取得します |
setgs <game setting> <value> | 特定のゲーム設定を設定します |
情報を介してElder Scrolls IV:Oblivion Fandom Wiki
Oblivion Remastered Consoleコマンド/コード/チートFAQ
ベセスダによる画像
また読む:業界のキャプテン:すべてのコンソールコマンドとチート
リマスターされたOblivionのコントローラーでコンソールを開くにはどうすればよいですか?
現在、ありますコントローラーでコンソールを開くキービンドはありません。マクロツールまたはエミュレータを使用して、コントローラーキーの1つを〜にバインドする必要があります。
コンソールコマンド/チート/コードを使用する場合、成果を獲得しますか?
ほとんどのチート/コマンド/コードは、成果を得ることができなくなります忘却のリマスター。したがって、あなたが功績ハンターなら、それらを使用しないことが最善です。
コンソールコードを使用してOblivionのリマスターを再生できますか?
はい、もちろん!しかし、どこにありますか楽しいその中で?
さて、すべてのOblivionのリマスターされたコンソールコマンド(コード/チート)とそれらの使用方法がわかったので、それを使用して、冒険をできる限り快適にする時が来ました!その他のヒントとコツについては、Pro Gameガイドのガイドカテゴリをご覧ください。
コメントプラットフォームをアップグレードしました!既存のコメントは、今後数週間にわたってインポートされます。













