Bandai NamcoとFromSoftwareは、以前のキャリブレーションの更新に続いて、Elden Ringの別のパッチを押し出しました。これははるかに重要なパッチであり、PVPのバランスの変化と、特定の武器に対するいくつかのマイナーバフとnerfsを備えています。
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このパッチには、アニメーションキャンセルとスタミナの消費を含むさまざまなバグ修正も伴います。全体として、かなり堅実なものです。エルデンリングパッチ1.12.3の完全なパッチノートは次のとおりです。
目次
PVP専用バランス調整
- 「迅速なスラッシュ」スキルのせん断真空効果の損傷と損傷アニメーションを減らしました。
一般的なバランス調整
- Carian Sorcery Swordのインテリジェンススケーリングを増やし、基本ダメージをわずかに減少させました。
- 次の武器のスロー攻撃範囲を拡張しました。
- SmithScript Dagger / Smithscript Cirque
- ゴールデンカバとガイウスのボス司令官との再戦でボスの配置を変更し、最初の戦いと同じ位置にいました。
バグ修正
- ローリングスパークススキルが予想よりも多くのダメージを与えたバグを修正しました。
- ローリングスパークスとスパークススキルの壁がダメージを与えないバグを修正しましたが、いくつかの特殊効果がプレーヤーに適用されました。
- 左手でキャストすると、右利きの武器の特殊効果も次の武器スキルにも適用されるバグを修正しました。
- 弱い主の熱狂的な炎
- ディスカスハール
- スラストシールドの武器タイプの使用中に攻撃中に首尾よくガードすると、意図したよりも少ないスタミナを消費するバグを修正しました。
- バックハンドブレードの武器タイプの特定の武器を転がすことにより、プレイヤーが両手の強い攻撃の攻撃回復をキャンセルすることを妨げるバグを修正しました。
- 稲妻の香水ボトルとフレンジーフレームの香水ボトルの武器を原因で、特定の状況下で二重のダメージを与えたバグを修正しました。
- 血まみれの腕の武器の不可解なスケーリングが、親和性を設定するときに意図したものよりも高いバグを修正しました。重い攻撃のステータスの蓄積も減少しました。
- 視線の指の武器の信仰スケーリングが正しく適用されていないバグを修正しました。
- Fire KnightのGreatswordのプレイヤーに対するいくつかの攻撃のダメージアニメーションが予想とは異なるバグを修正しました。
- Fire KnightのGreatswordのいくつかの攻撃の攻撃の親和性が予想とは異なるバグを修正しました。
- 次の武器の一部の親和性を意図したものよりも高くするバグを修正しました。
- SmithScriptの短剣
- SmithScript Cirque
- smithscript ax
- smithscript greathammer
- SmithScript Spear
- ゴーレム拳
- SmithScriptシールド
- Black Knife Ticheによって適用された最大HP削減の漸進的なHP削減効果が摩耗したときに、敵が治癒する原因となるバグを修正しました。
- 特定の状況下で召喚されたNPCが予想とは異なる動作をしたバグを修正しました。
- ゴールデンカバスのボスのブロック不可能な咬傷攻撃が、意図したよりも簡単にプレイヤーとつながるというバグを修正しました。
- テキストが予想とは異なる方法で表示されるバグを修正しました。
- 他のいくつかのパフォーマンスの改善とバグの修正。
不安定なパフォーマンスの修正の可能性
- ゲームのPS5バージョンの場合、デバイスのセーフモードから「再構築データベース」オプションを使用することにより、不安定なフレームレートが改善される場合があります。
- 一部のPCバージョンでは、Rayトレースが意図せずに有効になり、不安定なパフォーマンスを引き起こす可能性があります。 「システム」>「グラフィック設定」>タイトル画面またはゲーム内メニューの「レイトレースの品質」のレイトレース設定を確認してください。
- PCバージョンでは、「検出された不適切なアクティビティ」というメッセージが不正行為なしに表示される場合があります。
この問題を修正するには、ゲームを再起動する前に、ゲームのファイルの整合性を確認してください。
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- PCバージョンでは、不安定なフレームレートは、マウスの動作を制御するサードパーティのアプリケーションによって引き起こされる場合があります。これらのサードパーティアプリケーションを非アクティブ化すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。
Elden Ringは、PCおよびコンソールで利用可能になりました。














