史上最高のいたずらな犬のゲーム(究極のティアリスト)

Naughty Dogは現在、私たちのLast of UsとUnchartedシリーズの大成功により、ゲーム分野で最も有名な企業の1つです。しかし、それは新しい会社ではありません。 Naughty Dogは80年代から存在しており、品質と同様にジャンルと同様にゲームを作成しています。

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会社の歴史を見て、すべてのゲームをインターネット上のすべての人を喜ばせる方法で分類しましょう。

fティアのいたずらなドッグゲーム

いたずらな犬はF層のゲームを作りません。

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Reddit経由の画像

数学ジャム(1985)

このタイトルの純粋なあいまいさは、私がそれを作り上げているという印象を与えるかもしれませんが、それはそれ自体が本物で面白いことを保証します。

Math Jamは、Naughty Dogの創設者であるAndy GavinとJason Rubinによる最初のゲームでした。彼らは会社がその素晴らしい名前を得る前にそれをリリースしました!それは伝統的な意味でのゲームではなく、子供たちに数学を学ぶことに興味を持たせることを目的としたソフトウェアのようなものでした。または、少なくともそれが何なのか彼らは考えてほしい。私はそれをプレイしていないので、正直に知りません。

開発者が14歳になったときに後退したため、コードは失われ、数学ジャムについて残っているのはクールな開口部の画面の写真だけです。紛失したコピーを見つけた場合は、多くの容易に入手できるApple IIコンピューターのいずれかで試してみて、コメントセクションにアクセスして、それについてすべてを教えてください。

D Tier Naughty Dog Games

いたずらな犬を介した画像

Rings of Power(1992)

まず第一に、コメントの唯一のものは、ノーティドッグのパワーとリンゴの「パワーオブリングのリング」のリングはあまり良くありません。それは、ロードオブザリングとダンジョンとドラゴンから多くのインスピレーションを引き出した等尺性RPGですが、独自の伝承とゲームプレイシステムを備えています。

物語はまともで、音楽は当時は素晴らしく、芸術は時々かなり良かったです。それでも、当時のより楽しいRPGと比較すると、おそらく困難でした。 Rings of Powerは、リリース時にさえ混合レビューを受けました。つまり、今日は間違いなく持ちこたえられません。

それでも、それはいたずらな犬が異なるジャンルを試すことを恐れていなかった時代のクールなアーティファクトのままであり、そのいたずらな犬の展示でもあります。はい、創世記のためのパワーオブパワーは非常にいたずらで、いたずらな犬のロゴを見たイースターエッグを特徴としていましたピクセル化されたが無駄なトップレスモデルに置き換えられました。

スキークローズ(1986)

スキーは、デュオの数学ジャムのフォローアップでした。今回、彼らは障害物を避けようとしながら、山を滑ってスキーをした下り坂の2Dサイドスクロラーを作成しました。それは特に楽しいことではありませんが、16歳のときに私がしたことよりもはるかに優れた地獄です。

C Tier Naughty Dog Games

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Jak X:Combat Racing(2005)

xのように良いゲームですが、2つの大きな問題に苦しんでいます。 1つは、元のアイデンティティの多くを失いすぎて、狭くなりすぎることです。元のJakとDaxterについて揺れ動いたのは、Crash Bandicootの線形レベルから没入型の3D世界への驚くべきジャンプでした。それをレースゲームにすることは、そのオーラをひどく妨げました。 2つ目は、クラッシュチームのレースほど楽しいことではありません。

経由の画像アンディ・ギャビン

Way of the Warrior(1994)

戦士の方法はゴージャスに見え、90年代の暴力的なゲームに対する渇きを癒しましたが、上の画像を見るだけで推測したと思われる大きな問題がありました。はい、それはMortal Kombatのようにあまりにもあまりにも見えました、そしてさらに悪いことに、それも同様にプレイしませんでした。独創性の欠如は、ゲーマーの目にゲームを殺す可能性があります。特に、ゲームがまだ非常に多くのオリジナルパスを旅行していたときに。それでも、Way of the Warriorは、3DOで演奏できる最高のものの1つでした。

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Keef the Thief(1989)

Keefは、素晴らしい音楽をフィーチャーした昔ながらの一人称RPGです。今日、誰もがその時代遅れのゲームプレイに追いつくことができるとは思わないが、ゲームには偶然に完全に登場する本当にクールなデザインの選択肢が特徴だ。

パブリッシャーEAが最初にゲームを見たとき、Keefは、後に出てくる実際の執筆のプレースホルダーとしての皮肉なテキストでいっぱいでした。しかし、EAは文章がとても面白いと感じました。 EAの幹部がこれを読んでいる場合、これが私たちがあなたから必要とするエネルギーであることを知ってください。

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ドリームゾーン(1988)

ドリームゾーンは、クラシックRPGの領域へのノーティドッグの最初の進出でした。それは視覚的に贅沢な航海であり、真に夢を見るという概念を実現しましたが、それは皆のためではありませんでした。

お勧めの読み取り:Naughty Dog Studio Head氏は、私たちの最後のパート3が起こっていることに賭けないでください

LSD:Dream Emulatorと同じように、Dream Zoneは、計り知れない批判的で商業的な成功のために作られたゲームよりもクールな実験のように感じられます。

B Tier Naughty Dog Games

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クラッシュバンディクー(1996)

私は愛するクラッシュバンディクー3Dプラットフォーマーの世界を紹介してくれました。特にリマスターバージョンをプレイする場合は、とても楽しいです。それでも、一部のセグメントは、彼らが作られた子供たちにとってあまりにも難しすぎることが証明されており、ゲームはその続編と比較して見劣りします。

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2そして3のように

Naughty Dogは、RockstarのGTA 3の成功がゲーム業界、特にJak Gamesで行った効果に透明性があります。はい、ジャクは気まぐれな主人公から銃を揺さぶるワルに行きませんでした。

JakとDaxterの両方の続編は素晴らしい演奏をしますが、オリジナルのスペシャルを作ったものの大部分を廃止せずにはありません。

Destructoidによるスクリーンショット。

最後のパート2

Tlou Part 2は、リリース時に素晴らしいレビューを受けましたが、ゲーマーから多くの批判を引き出しました。その一部は、すべての反アビーの言説のように、ホグウォッシュです。皮肉なことに、それがgrifterなすべてのお金を除いて、憎しみの急流は、愚かなツイートの海で実際の苦情をownれさせるだけではありませんでした。

象パート2素晴らしくプレイして驚くほどに見えるので、それを悪いゲームと呼ぶのは馬鹿げているでしょう。しかし、それが平均的なゲームだと言っても、ポケットから出すぎないでしょう。オリジナルはその物語とキャラクターに対する愛を獲得したのに対し、Tlou 2の物語は、暴力に参加するためにプレイヤーを懲らしめることで繁栄し、その間、暴力的な行動に代わるものは提供しません。ここでは犬をかわいることができますが、あなたはそれを殺さなければならないでしょう。

あなたは、Tlou IIが実際の残酷さによって悪であると主張することができます。本当に危険な政治が抱いています。

分裂的な作品は、その後の数十年で当然の前向きな文化的再評価を得ることになるかもしれませんが、Tlouパート2は、それがすべてになることを理解するために成長するので、さらに下がっていると思います。

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Uncharted 3:Drake's Deception(2011)

未知3興味深いものではありますが、その前身から一歩下がっていました。シリーズの最大のセットピースを備えていますが、それはポジティブであり、ネガティブです。ほとんどすべてのセグメントの終わりに、ネイサンドレイクは、デミゴドを殺すのに十分な危険な出来事と対決しましたが、奇跡的に無傷で立ち去りました。

私たちは皆、PS3ハードウェアがNaughty Dogの信じられないほどのハリウッドレベルの大ヒットビジョンを見せてくれるのを見るのが大好きでしたが、これらの多くはプロットの株式の類似性を削除しました。

また、照準や敵AIなどのいくつかのゲームプレイ要素は、前のエントリで行ったよりも悪く感じました。困惑した結果、特にそうでなければ技術的に熟練したスタジオのために。

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未知:ドレイクの幸運(2007)

ほとんどが元のアサシンの信条によって催眠術をかけられましたが、Naughty Dogは、より興味深いシリーズになるものになるものを立ち上げました。多くの人は、元のraiderであるとオリジナルの未知のことを非難しましたが、ええ、このゲームは間違いなく非常に多くの銃撃戦を行いましたが、すぐに魔法のような醸造を見ることができました。

新しくリリースされたPS3は、それがそれまで最高に見えるインディアナジョーンズスタイルのゲームになることができたUnchartedを許可しました。

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JakとDaxter

JakとDaxterは、Crash Bandicootシリーズの完璧な精神的後継者でした。新鮮な新しい設定で好意的な新しいキャラクターを導入し、オープンな世界にすることで私たち全員が愛したプラットフォームアクションを拡大しました。 JakとDaxterはたくさんの楽しみでした、

これは、Super Mario 64が任天堂のためにしたことをPlayStationのために行ったかもしれませんが、私たちのプラットフォーマーへの愛が死にかけていたときに残念ながら出てきました。

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Crash Bandicoot 2:Cortexが反撃します

式は変わりませんが、Crash Bandicoot 2は考えられるあらゆる方法でオリジナルを改善するだけでなく、物事が古くなるのを妨げる新しい概念も導入します。

クラッシュバンディクー2シリーズで最も記憶に残るレベルとボスがいくつかあり、多くの人が実際にシリーズの最高のポイントだと主張しています。

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私たちの最後

部屋の他の象に対処する時間。私たちの最後は良いゲームであり、素晴らしいゲームではありません。

リリースされたときでさえ、ゲームの大部分を占めていたステルスセグメントは、Metal Gear Solidで以前に見たものの多くよりも劣っていました。 AI、敵、友好的なことも、それほど素晴らしいものではありませんでした。 Naughty Dogが以前非常によく釘付けしていた射撃セグメントでさえ、今では不必要に面倒だと感じました。ハリウッドのヒーローではなく、荒涼とした土地で生存者を体現させようとしているが、ゲームはまだ楽しい必要があると思います。そして、あなたはすべての人の中で最も楽しいことを知りたいですか?ゲームの大部分を費やして、エリーが地図の片側から別の側に行くことができるように、はしごをつかんで運ぶことができます。

ゲームファンは恋に落ちました私たちの最後心温まる、時には心が痛む、物語のために。私は人々がそれを愛している理由を完全に理解し、その愛を使ってそれが得ているランキングを運ぶことができますが、私はそのゲームプレイがどれほど光沢があるかを否定することはできません。

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Uncharted 4:泥棒の終わり

私たちがその光景に盲目にされることを許すなら、Uncharted 4はシリーズで簡単に最高のゲームです。ゲームプレイはこれほど豊かで洗練されたことはなく、レベルがそれほど良く見えたことはありません。それでも、最高のいたずらなドッグゲームの決定的な要素の1つは、ゲームプレイとハートのバランスであり、そこからUncharted 4が衰え始めます。

ゲームには大まかな開発があり、最後の私たちの「ニール・ドラックマンはシリーズの「クリエイター」エイミー・ヘニングを舵取りをしました。ゲームのプロットは悪くはありませんが、目前のゲームにとって意味のないボンカーのリトコンでいっぱいで、偶然であろうとなかろうと、シリーズの以前のゲームから価値を奪おうとします。

S Tier Naughty Dog Games

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Uncharted:失われた遺産

失われたレガシーは、Uncharted 4のように見えると演奏しますが、多くの点でさらに優れたゲームです。それは、より大きなゲームの美しいがありますが、ビューガーゲームのピースを廃止しますが、シリーズの可能性のある次のゲームで紹介されているのを本当に見たいと思っている壮大なオープンワールド環境に置き換えます。

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クラッシュチームレース

プラットフォーマーをレーシングゲームに変えたい場合は、これがどのように進んでいるかです。確かに、クラッシュチームのレースはマリオ・カートに大いに負っていますが、これは間違いなくあなたが元のPlayStationで他の3人の友人と一緒にいることができる最も楽しいことであり、それはクリアするのが非常に難しいバーです。

これは最も楽しいことにいたずらな犬です。つまり、スタジオが現在の場所とは正反対の場所にあった時代から来ました。 Naughty Dogのゲームの反復をプレイするには、オリジナルのPlayStationが必要ですが、プレイするのはとても楽しいことができます。優れたリマスター。

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Crash Bandicoot 3:ゆがんだ

Crash Bandicootは、すべての新しいエントリが前のエントリを改善する珍しい3部作です。ほとんどの続編は、ただ大きくなるというミスの可能性に陥りますが、クラッシュシリーズは奇妙になりました。

このゲームは、クラッシュを使用するためのより多くの能力、より多様なレベルの選択の能力を追加し、ゲームの最愛のスコープをいじることなく、すべてを行いました。

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未知の2:泥棒の間

後知恵の贈り物で、Uncharted 2はいたずらな犬の最高の成果だと賢明に言うことができます。不必要な肥大を避けながら大きくなる続編 - また、元のゲームのすべての問題を解決します。

それは、私たちの最後のパートIIの視覚的な才能を特徴としていませんが、それはまだ見た目であり、心と楽しいゲームプレイによる(ほとんどのしか)グラフィックスを補う以上のものです。

そして、誰もがこれらのものを愛しているので、現在は次のようにティアリストがあります。

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