XboxシリーズSがゲーム開発者の問題を作成していることをしばらくの間知っていました。 XboxシリーズXでゲームを取得するには、より弱いシリーズのSモデルで多かれ少なかれ同じエクスペリエンスでなければなりません。フレームレートの減少と視覚品質は許可されていますが、同じ機能がそこにあるはずであり、一部の開発者はこのコンソールの世代の間にそれを説明するのに苦労しています。
現在、別のスタジオが懸念を表明しています。 Witcher 4について議論している間、CD Projekt Redの開発者は、シリーズSでゲームを60 fpsにすることは「非常に挑戦的」だと言います。彼らは、これは彼らが目指しているものであると付け加えましたが、コンソールは少なくとも7歳である可能性が高いため、ウィッチャー4が私たちと一緒にいる時点で、それは信じられないほど野心的です。
CDPRはXboxシリーズSで60fpsを動作させようとしていますが、簡単ではありません
これはとのインタビューから来ていますデジタルファウンドリー。によって発見されたwccftech、CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズ・トレンブレイは、XboxシリーズSでWitcher 4を実行する努力についてコメントしました。
「私たちはすでにそれについて多くの仕事をしたいと思っていますが、そうではなかったので、これは確かに私たちのレーダーの次のものです」と彼は説明します。 「XboxシリーズSでは、60 FPSが間違いなく非常に挑戦的だと思います。
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しかし、昨日報告したように、Tremblayは、他のコンソールの60 FPSも保証されていないことを示唆しています。 Tech DemoはPS5でこれを達成することができますが、これは開発者がすでに達成したことではなく、開発者が目指しているものです。
CDPRは、XboxシリーズSで作業しているCyberPunk 2077の次世代アップグレードを得ることができ、シリーズXとPS5が得られた後、60 fpsパフォーマンスモードを少し与えてくれたことを指摘する価値があります。しかし、シリーズSでプレイした私の仲間のサイバーパンクファンは、Phantom Libertyのアップデートがドロップしたときにすべてが虐待を受けたという事実を証明できると確信しています。
言及するもう1つのポイントは、Witcher 4が大きなリリースであることを考えると、XboxがCDPRでより寛大になる可能性があるということです。 BaldurのGate 3でこれを見ました。これは、XboxがLarianがより弱いコンソールのリリースからスプリットスクリーンマルチプレイヤーを落とすことを許可した後、最終的にXboxシリーズXおよびS PS5より遅れてXBoxシリーズXに到達しました。ただし、これは後の更新で追加されました。
より極端な場合、コンソールはXboxポートを完全に抑えることができます。 Black Myth:WukongはまだXboxにありません。開発者は、これはシリーズSのためだと言っています。これは今年の8月にXboxシリーズXとSで発売される予定です。















