High Magic Dungeons&Dragonsキャンペーンはより良いですか?

魔法は、世界に応じてさまざまな方法で機能します。 Dungeons&Dragonsは、デフォルトでは、魔法が世界とその文化の共通の側面であるハイマジックのシナリオです。多くの人々がそれにアクセスでき、魔法の生き物は自由に歩き回り、個人は魔法を通して多くの問題を解決することができます。

しかし、いくつかのファンタジーの世界は、魔法が非常に珍しくない低い魔法の環境であることで知られていますが、魔法を最大限に活用することができる1人か2人の人々の唯一の例外はほとんどありません。あなたのゲームにはどれが良いですか?

実用性

ハイマジック

アレクサンダー・オストロフスキによる古代の金のドラゴン

述べたように、D&Dはデフォルトでは高い魔法のシステムです。そのため、すべてのクラス、呪文、魔法の生き物でゲームを実行することは、システムを低魔術的なものに変えるために必要なすべての自家醸造を行うよりもはるかに簡単です。

また、あなたが本当に低い魔法で行きたいなら、あなたはウィザード、魔術師、ウォーロック、ドルイド、または聖職者を完全に禁止しなければならないかもしれないという事実もあります。

実際、D&Dから大した自作の代わりに低魔法を使用するTTRPGシステムを検索する方が良いかもしれません。

独自性

低魔法

海岸の魔法使いを経由して、ウォーターディープの通り

一方、低魔法のシナリオ(またはオンラインで他の人からの研究のアイデア)に合わせてゲームを自家製に投資したい場合、ほとんどのD&Dプレイヤーが経験したこととは違う自家製の世界になるかもしれません。

これは、ベテランプレーヤーのグループがあり、長年にわたって複数のゲームを実行してきた場合に特に興味深いものです。今では、テーブルで物事を盛り上げるには少し違うものが必要です。

バランスの困難

低魔法

Viko Menezesのアート

魔法がより希少で使用が難しい場合、あなたはDMとして、状況をより多くの制御し、出会いのバランスをとることができます。プレイヤーがあなたの期待から完全に何かをするのは難しいでしょう。たとえば、熱意との戦いを些細なことや、その場所全体を破壊するために流星の群れをキャストするなどです。

そして、あなたのBBEGが魔法にもっとアクセスできる人である場合、彼らは反対することのできない大国になるでしょう。スペルキャスティングはあなたが望むようにあなたのものになります。

問題解決

ハイマジック

Kai CarpenterによるGreyhawkのアーチメッジ

カウンターポイントとして、魔法の設定が低いことの最大の問題は制限です。上記のように興味深い課題を提供し、環境はあなたにとって制御がはるかに簡単ですが、一部のプレイヤーは強力で創造的な心を持っており、魔法にアクセスできることでユニークなソリューションが可能になります。

フェザーフォールのおかげで、その方法で障害を抱いたり、高い場所からジャンプする危険性のある魔​​法を払拭するのと同じくらい簡単なことは、特定のシナリオをバイパスする楽しい方法であり、ここで例として書くことさえ予測できない変数でできることが多すぎます。

スペクタクル

ハイマジック

クリス・ラーンによるアート

平均的な人が魔法をかけることができる場合、それは悪役がまともなレベルの脅威を提供するためだけに非常に激しく打つ必要があることを意味します。

それが、多くのハイレベルの冒険が戦争、悪魔の領主や大司教、または世界、宇宙、さらには多元宇宙との戦いをしている主な理由です。魔法は、低い魔法の環境によって達成できないレベルの光景を可能にします。そこでは、マジックな戦いが都市全体を簡単に破壊する可能性があります。

ざらざら

低魔法

海岸の魔法使いを介したチャルトのジャングル

ローマジックは、プレイヤーに戦闘で苦労させるだけでなく、すべてにおいて、そしてそれがあなたとあなたのテーブルが望むものであるなら、これは素晴らしいことです。ローマジックは、より根拠のある物語を可能にします。そこでは、パーティーが普通のが挑戦的な問題に直面します。

たとえば、彼らは非常に寒い場所など、厳しい環境でどのように旅行するのでしょうか? Fire Magicはそこで多くの問題を解決することができますが、農産物の炎の単純な除去(Cantrip、Mind You)はすでに物事を難しくしています。そのような旅行中に食べ物や水を作るための魔法の欠如は言うまでもありません。

続きを読む:Dungeons&Dragons:10の高レベルハウスルール

結果

低魔法

マーク・ベムによる恐怖の墓

このタイプの設定により、結果がより強くヒットすることもできます。ここで最も簡単な例は、誰かが死んだ場合、それが終わったことです。魔法のようなシナリオでは、戦いで死んで、復活の呪文のために生き生きとして出て行くことは珍しくありません。

多くのアクションは魔法を通して逆転することができます。そうしないと、その結果がある程度減少する可能性があります。したがって、魔法がより珍しい場合、プレイヤーはひどい結果を避けたり、失敗や悪い決定の結果に対処するために、できる限りのことをしなければなりません。

モンスター

ハイマジック

サイモン・ドミニクによる死の暴君

魔法の生き物も、低さの整備で大ヒットします。確かにそれらはまだ存在することができますが、シナリオを適切にするためには、まだ弱いモンスターが珍しくなければならず、強力なモンスターはまったくまれでなければなりません。この辺りで、単に悪魔の大群を歩き回ることはできません。

そのため、モンスターマニュアルの事前に作られたクリーチャーを使用する場合、選択肢は厳しく制限され、パーティーが直面する敵のほとんどは人々になります。

勝者

ハイマジック

エヴリン・フォンによるウィザード3

カウントを維持している場合、この戦いは両側でかなりバランスが取れています。それでも、いくつかのことは他のものよりも重要であり、D&Dが自然にハイマジックのために構築されているという事実は、低魔法と比較してこのタイプの冒険のためにシステム全体をより良くします。

最初は簡単に言及しましたが、D&DはD&Dがハイマジックに焦点を当てているか、少なくともダークサンなどのシナリオがあるため、他のTTRPGシステムが低い魔法のゲームのより良いオプションであることを繰り返し繰り返す価値があります。

とはいえ、ここで低い魔法のゲームを行うことができます。クラスの禁止、できれば高レベルに到達することなく(せいぜい1〜5レベル、あるいは8または9がここで動作する可能性があります)。最終的には、両方のアイデアが機能しますが、構築されていないゲームを備えた低マジックシステムをDMしたい場合は、より多くの宿題があります。