今年初めに『スター・ウォーズ 無法者』が Nintendo Switch 2 に登場したとき、それは信じられないほど良いことだと感じました。 Ubisoft Red Lynx は、野心的でグラフィックスに要求の厳しいオープンワールド ゲームを、手のひらに収まるコンソールに詰め込むことに成功しました。最初は、これは大惨事になる運命にあると思っていましたが、初期の予告編では、そうではないことをほとんど説得できませんでした。
しかし、完成した製品は驚くべきものでした。確かに、より強力なコンソールにあるような魅力的なビジュアルや堅固なフレームレートは得られませんが、Switch 2 は適切な場所にぴったりと収まったオーダーメイドのエクスペリエンスを提供することに成功しました。コアエクスペリエンスを可能な限りそのままに保ちながら、価値のある独自機能や生活の質の変更を多数追加するために、十分な作業が行われてきました。
『スター・ウォーズ 無法者』はハイブリッド コンソールの勝利でした。そのため、『アサシン クリード シャドウズ』が Switch 2 に登場することが明らかになったとき、私の心配は興奮に変わりました。もはや私はすべてがうまくいかないことを覚悟していたわけではなく、非常に野心的なゲームがどのようにしてこのマシンをホームと呼べるようになるのかを知りたかったのです。改めて、感動してしまいました。
Assassin's Creed Shadows は Nintendo Switch 2 でどのように表示され、実行されますか?
Nintendo Switch 2 でアサシン クリード シャドウズを初めてロードしたとき、数か月間触っていなかった既存の PS5 セーブ ファイルが表示されました。 Ubisoft Connect を使用してすでにログインしている場合、ポートは何も質問することなく、これまでのすべての進捗状況を自動的に認識します。これは素晴らしい機能で、退屈なオープニングミッションの雪崩をぎこちなく進むことなく、オープンワールドをそのペースで進めることができました。
クロスプログレッションを備えたゲームはこれだけではありませんが、シングルプレイヤー ゲームが任天堂のコンソールに移行するのは珍しいことです。
この機能は Star Wars Outlaws 内にも存在しており、他のプラットフォームでゲームをすでに所有している人にとって、ハイブリッド プレイへの欲求や純粋な好奇心からこのバージョンを手に入れるさらなるインセンティブを提供します。インストールしてから数秒以内に、私はまるで一度も国外に出たことがないように封建時代の日本を探索していましたが、Shadows のプレイ方法や、自分が物語のどこにいるのかまったくわからないことがわかりました。

私の無知にも関わらず、ドッキング プレイ中にゲームがいかにうまく動作するかにすぐに感銘を受けました。総集編で詳しく解説しているので、ディープダイブリリースに先立って、このポートは、画面が敵、エフェクト、目の前に広がる広大な都市でいっぱいの場合でも、常に一貫した 30 フレーム/秒を維持するために、いくつかの最新の技術を利用しています。
Switch 2 の機能に合わせてアセットが完全に作り直され、特定のシステムが動作し、システムを炎上させることなく、視覚的な品質とパフォーマンスの両方を人間が可能な限り押し上げる DLSS が存在します。
シャドウは、ドッキングまたはドッキング解除されてプレイしている場合に合わせて、特定のアイコンのフォント サイズとプレゼンテーションを自動的に調整し、プレゼンテーションが常にその場で変更されるようにします。

私は技術的な詳細について質問するのに適した人物ではありませんが、ゲームは非常にうまく動作しており、数時間プレイした後でも数回の持続的な低下に気づいただけであると言えます。私は PS5 や Xbox Series X でも Fidelity モードを使用することが多いので、優れたビジュアルと引き換えにパフォーマンスが 1 秒あたり 30 フレームに制限されることに慣れています。
このおかげで、私は Switch 2 の Assassin's Creed Shadows にうまく慣れました。入力ラグがほとんどなく、敵を受け流したり、転落死することなくほとんどの環境を効果的に登ったりするのに必要なタイミングに適応するのにそれほど時間はかかりませんでした。賞賛に値するパフォーマンスはさておき、ゲームがすべてをロードする最初のロード画面で大規模な途切れが発生したり、数十の NPC が仕事をしている人口の多い町や都市を疾走するときに小さな問題が発生したりすることに気づくでしょう。
ユービーアイソフトは、環境の密度と、霧を多用して直江や弥助が自分自身をどこまで先まで見られるかを正確に調整しました。これは特に同期ポイントの頂上に登るときに顕著です。それはそれであるか、あるいは無関係な点まで距離を置くかのどちらかでした。
Assassin's Creed Shadows はポータブル モードでどのように動作しますか?

あなたのお気に入りの「Puddle of Mudd」の曲が「Blurry」であることを願っています。なぜなら、「Assassin's Creed Shadows」にはそのような曲がたくさんあるからです。ドッキング プレイでは、解像度の向上を最大限に活用して、テクスチャのポップインや細部の縮小が経験豊富なプレイヤーにとって見つけやすくなったとしても、驚くほど強力なコンソールに匹敵するエクスペリエンスを提供します。しかし、これがゲームへの初めての挑戦である場合、これは物事を体験する素晴らしい方法です。実際、お勧めするのは簡単で、今後のアップデートでさらに改善される可能性があります。
ただし、手持ちプレイに熱中している場合は、ここで考慮すべき重大な譲歩事項がいくつかあります。まず、瞬間から瞬間のプレゼンテーションは、馬に乗ってオープンワールドを疾走しているのか、敵の拠点に侵入しているのかに応じて、頻繁に調整される一定レベルのブラーによって支配されています。

植物や木の揺れは明らかですが、NPC は目の前に突然現れる可能性があります。幸いなことに、これがプラットフォームと戦闘に大きな影響を与える状況に遭遇することはほとんどなく、PS5 や PC で行ったのと同じように、Eagle Vision をアクティブにして微妙な攻撃を計画するのは簡単でした。
Ubisoft は、Switch 2 に取り組んでいる限界を十分に認識しているため、潜在的な問題に対する賢明な解決策を常に考え出してきました。簡単に天井に達し、パフォーマンスもビジュアルも劣悪な悪夢のような体験を強いられる可能性がありましたが、その代わりに、快適にプレイできる中間点を打ち出し、ゴージャスな景色と詳細なキャラクターモデルでプレイヤーを魅了する能力を維持しています。

ポータブル プレイで最も目立つ部分は、ぼやけたゲーム内のビジュアルに対して高解像度のフォントとアイコンが表示されることです。この作品全体にわたるいくつかのスクリーンショットを見ると、その不協和音がより明らかになることが期待されます。
Switch 2 専用機能としては、Assassin's Creed Shadows はマップとメニューの両方に優れたタッチスクリーン コントロールを備えており、マルチタッチ機能が追加されています。
もっと詳しく知る:Nintendo Switch 2 の『アサシン クリード シャドウズ』は思ったよりも良くなる
従来のボタンは問題なく機能するため、ポータブル プレイ中にあまり使用することはありませんでしたが、正方形のインベントリ アイコンがこの制御スキームとうまく機能し、ぎこちなくクリックするよりもスムーズに感じられる場合があることに気付きました。

Nintendo Switch 2 のポートを見るときはいつも、数時間費やしてから立ち去って二度と戻ってこないのではないかと思っています。しかし、『スター・ウォーズ 無法者』の場合はずっとやり続けていましたし、『アサシン クリード シャドウ』にも同じことが言えます。 Ubisoft は、このオープンワールド アドベンチャーへの私の興味を再燃させる特注のポートを作成しました。強力なレベルのパフォーマンス、同等のビジュアル、そして少なくともすべてのアップデートが到着した後、ゲーム用にまだ作成されていないすべてのコンテンツを誇ります。
Nintendo Switch 2 の『アサシン クリード シャドウズ』に対する私のアドバイスは、決して過小評価しないことです。新しいプレイヤーはここでたくさんの魅力を見つけるでしょうが、既存のプレイヤーは、真に夢中になる前に、異なるパフォーマンスとビジュアルに慣れる可能性があります。これは、プラットフォームにおける Ubisoft のもう 1 つの勝者であり、将来に何が待ち受けているかに興奮しています。











