アストロボットへの長い旅が報われたようです。 3Dプラットフォーマーは、私たちのものを含むユニバーサルの称賛にリリースされました。現在、さらに強力なタイトルであるGame of the Yearを持っています。
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メイキングと一連の小さな反復とデモで10年後、Astro BotはついにPlayStationの30周年を祝うために出てきました。 90のレベル、60の惑星、6つの銀河を超えて、ゲームはプレイヤーをゲームの歴史を旅する旅に出ます。新しいコンソール世代が提供するすべてのものを使用します。そして、それはすべての文脈を考えると理にかなっているPlayStationの排他的ですが、Astro Botはほとんどのゲーマーの心を獲得することができました。
ゲームが数十年にわたるラインを称える最も具体的な方法の1つは、ソニーの最も象徴的なフランチャイズに触発された一連のレベルを経て、それぞれがコンソール時代を表しています。これには、APEエスケープ(最初のPlayStationから)、God of War(PlayStation 2を表す)、未知(PlayStation 3の場合)、ロコロコ(PSP用)、およびHorizon(PlayStation 4を表す)が含まれます。
Team Asobiの開発者は、合計7つのノミネートのうち3つの賞を受賞し、夜の最大の受賞者になりました。開発チーム自身の言葉では、「それを準備することはできません。」
チームはまた、Astro Botで尊敬されているすべての大規模なフランチャイズに、「見返りに何も求めずに」お祝いの一部になるためだけに権利を与えてくれたことに対して責任を負う人々に感謝しました。これは、コラボレーションの力とゲームへの愛の壮大なデモンストレーションであり、それが生き続けることを願っています。




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