Atomfall Review - 端の周りにまだ荒れ果てた自由を誇る英国の黙示録的な暴走

ビデオゲームをプレイしてきたすべての年において、オープンワールドRPGは特に特別なニッチであると常に感じていました。彼らは、永続的な印象を残し、業界で遺産を築く最も没入型で忘れられない経験のいくつかをプレイヤーに提供できます。確かに、それを作成することは野心的な偉業ですが、それは私がいつももっと見たいものです。

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結局のところ、これらの試みは最も予想外の場所のいくつかから来る可能性があり、反乱のチームはAtomfallでプレートにステップアップすることを選択しました。このシングルプレイヤーである黙示録的なRPGの単なる発表には、私たちの多くが屋上から歌っていました。私は思い切って何を期待するかを心配していました、そして、それに続くのは、私がしばらくして最も興味深く、ほろ苦いゲーム体験の1つでした。

免責事項:以下のレビューには、特定のストーリー関連のネタバレが含まれているため、裁量で先に読んでください。

フォールアウトではない核フォールアウトアドベンチャー

逃亡者によるスクリーンショット

Atomfallの発表でそれらの屋上で歌っていた私たちの一部が、放射性降下物フランチャイズの黄金時代と私たちの日々を垣間見たことを否定するのは困難です。神秘的な新しい孤独な放浪者がイギリスの田舎に立ち寄り、(悲しいことに歴史的に正確な)核大惨事は文明社会に大混乱をもたらします。人類は道徳的に疑わしい派factに縮小され、プレーヤーは生き残り、容赦のないシュールな風景を横断し、すべての背後にある真実を探すのに苦労し、すべてを横断します。

より広い範囲から、それはAtomfallの比較的正確な説明です。あなたは奇妙な地下のバンカーで目を覚まし、あなたがインターチェンジと呼ばれる場所を見つけ、世界に「オベロン」と呼ばれる何かについての真実を明らかにするように懇願する負傷した危険物の科学者に直面します。簡単な交換は、ゲームのダイアログ/選択システムの疑似チュートリアルとして機能し、NPCSで状況を処理する方法を決定できます。皮肉なことに、結果について心配する評判システムはありません。なぜなら、あなたの主人公は完全に謎に包まれており、そのようになっているからです。

これは、ゲームがすでに正当な放射性降下物の精神的後継者の概念から逸脱し始めている場所であり、オープンワールドRPGで一般的に見られる多くの伝統的な特徴から逸脱し始めています。キャラクターのカスタマイズも、名前を見つけたり、バックストーリーも、家族の絆も何もありません。ゲーム全体で遭遇するすべての人は、あなたが誰であるかを知りません。あなたの唯一の真の目的は、腐敗した政府の秘密の宅配便業者になることです。

逃亡者によるスクリーンショット

また、今回は明らかに異なる経験です。青々とした、鮮やかな緑の田舎の丘をさまよう丘があります。これは、不毛の茶色の色の首都の荒れ地とはまったく対照的です。最後の私たちのような他の愛されている黙示録的な冒険が同じことをしていないということではありません。大惨事は、常に航一には無駄にしておく必要はなく、汚れや荒廃している必要があります。最も単純な要素は、正しく行われれば自分の物語を伝えることができます。

Falloutは、地平線に際立っていたユニークなモニュメント、表面の下の多くの隠された秘密、魅力的な文化的影響、魅力的な伝承の数マイルの深さの山々で、その荒涼とした環境を妥協しました。 Atomfallのさまざまな領域を探索している間、私は同じインスピレーションがかなりの量に存在することに気付きました。フロントスケールの災害自体は別として、開発チームは、1950年代のイギリスのSFと民俗文化のさまざまな影響力のある主食をゲームに含めようとしました。彼らは必ずしも英国以外のプレイヤーには明白ではないかもしれませんが、キャスターフェルウッズの巨大な邪悪な男の彫像のような特定のプレイヤーは間違いなく際立っています。

とはいえ、音楽を通して、より普遍的に理解されている方法で文化的影響を表現する機会があったと思います。 Falloutは、Frank Sinatra、The Ink Spots、Cole Porterなどのすでに有名な歌手と同義語になりました。 Wastelandのどこに行っても、ゲームのユニークな魅力に追加されただけでなく、自分の世界でよく知っている曲でそれを接地しました。

フォールアウトとの比較は、Atomfallがそれ自体で達成したことをまったく減少させることを意図したものではありません。むしろ、自分や他のプレイヤーからの避けられない比較にもかかわらず、ゲームが自分自身でどのように立つつもりであるかを確立するのを支援することです。ゲームプレイでの私の経験を通して、そのジャンルの先祖に特定の敬意を払っている間、それが独自のマークを残したいことは明らかです。

奇妙な柔軟性を備えた合理化されたRPG

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Atomfallが他の黙示録的な前任者と異なる場所の接線を続けるために、最大の例は、その驚くべき程度の柔軟性です。ほとんどのオープンワールドRPGでさえ、あなたのキャラクターと、文字通りどこにでも行かないようにするための特定のゲートキーピング手段、特にイベントのシーケンスをバランスから外してしまう場所を妨げる特定のゲートキーピング措置に関するいくつかのガイダンスを提供します。

Atomfallは、それや他の多くのことを心配するのではなく、自由な統治を与えて、インターチェンジの深さでOberonにどのように対処するか、そしてそこにたどり着く方法を決めることを決定します。ゲームの開始時にそのバンカーを離れる瞬間から、今後の選択は完全にあなたの手にあります。このタイプのサンドボックス設定で完全な自由感を好むプレイヤーにとって、それはそのようなゲームではめったに見られない絶好の機会です。マップは、1つの巨大なオープンマップではなく、著しく合理化され、セグメント化されていますが、最初の1分以内に自由にそれらのいずれかに行くことができます。

しかし、特に核災害のような重い主題のために、少なくとも物語構造の類似性が好きな人にとっては、それは少し不分筋のように見えるかもしれません。あなたの主人公が本質的に顔を出していることに加えて、どこへ行くのかという感覚はほとんど失われていると感じています。 Atomfallには、ファンタジー(Oberon)のヒントで現実にやや接地された説得力のある物語がありますが、そこにたどり着いて本当に経験する旅は物語的に曖昧です。

すべての決定を下し、ストーリーの中で自分の物語を伝えるために残されたとき、皮肉がありますが、あなたが実際にあなた自身の物語を持っていないとき、そしてそれ以外の物語が必要な構造を与えられていないときはどうなりますか?

反乱による画像

これにより、Atomfallは全体的に少し偏光体験になります。一部の人はそれが与える自由を完全に受け入れるでしょう、そしてそれはまったく問題ありません。しかし、他の人は、それが必要な場所や明確さの欠如に、自分自身を混乱させたり、少しイライラしたりすることさえあるかもしれません。

ゲームプレイの他の特定の要素は、悲しいことに、完全な自由のメッセージに対して少し偽善的だと感じています。どこにでも行くことができ、生き残るために必要なことは何でもできるかもしれませんが、限られた在庫スペースと、それ以外のスペースに関係なく、持ち運ぶことができる弾薬の量を制限することさえしなければなりません。私は、遠隔の武器を優先するゲームで、半デコンの弾薬でさえ、少し不誠実だと感じたゲームで弾薬を蓄えることを許されないことを認めます。

それに加えて、Atomfallは驚くべきことに、オープンな世界をより簡単にナビゲートする手段として、速い旅行を提供することを控えています。ゲームが各地域で探索するための興味深いリード(つまり、クエスト)の山であなたを贅沢にすることを考えると、彼らを解決するためにマップの周りに数え切れないほどの時間を追跡する必要があります。

未解決のままである非常に多くの興味深いプロットポイント

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ゲームプレイや他の創造的な選択についての批判にもかかわらず、Atomfallの世界は依然として私にとって大きな陰謀の1つです。その小規模で散らばった包括的な物語にもかかわらず、私はまだすべてを探求し、イングランド北部のこの地域の歴史を本当に理解することを強いられていると感じています。反乱がこの野心的な新しいIPで調理したものには非常に多くの可能性がありますが、その全体的な実行は意図せずに(またはおそらくある程度)、それに値する物語全体に物語を与えないかなりの数のゆるい終わりを残しました。

そのような規模の核事件と、オベロンの重要性と、それが国の核能力にとって何を意味するのか、このすべての英国政府はどこにいたのでしょうか?サイトの周りに壁を構築し、プロトコルを送信して、まだその地域に住んでいる貧しい市民よりも戒厳令を実施した後、彼らはそれを放っておくことに満足しているように見えました。

そのメモでは、ゲーム全体で得られるまばらな情報以外に、Oberonとは何ですか?それは物語のエンドゲーム、悪役の背後にある悪役、あなたがそれを「死ぬ必要がある」と言う不吉な声から得られるすべての電話の焦点であると思われる悪役として機能します。特定のNPCを使用した選択に応じて、Oberonの真の目的と運命は、圧倒的に謎に包まれています。

反乱による画像

なぜ手つかずの赤い電話ブースがまったく存在するのですか?彼らは、英国の文化のあまり認識可能な側面として、風景に目立つように突き出ており、あなたを不吉な「電話での声」と結びつけるのに役立ちます。しかし、その声は、物語の終わりでさえ、実際の人として現れることはありません。歓喜の深さの物語の最大の陰謀のひねりに壮大な裏切りを明らかにするアトラスはありません。また、ニューベガスの最も高い塔の巨大なスクリーンに現れるハウス氏の顔もありません。それでは、Atomfallで始まる声のいわゆる存在のポイントは何でしたか?他に何もなければ、ブースをユニークな高速旅行メカニズムとして使用してみませんか?

全体として、インターチェンジの深さにあるストーリーの焦点と同様に、Atomfallは、シングルプレイヤーRPGジャンルを前進させるのに役立つことにメリットを持っている魅力的な実験です。私たちの一部が望んでいる2010年代のすべての懐かしさを付与することはないかもしれませんし、その構造とゲームプレイの背後にある特定の創造的な選択は、プレーヤーベースをより早く分割するかもしれませんが、電話を鳴らしたままにしたくないかもしれません。

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