バトルフィールド6のリードは、ベテランプレイヤーに「CODクローン」の告発の中で古いゲームをプレイするように伝えます

Battlefield 6ベータ版が正式に終わったので、10月に発売されるのを待つ必要があります。 Battlefield 2042の新しいコンテンツをチェックしてかゆみをかくことはできますが、それは同じではありません。ベータ版は戦場をレベルに戻しましたが、一部のベテランプレイヤーはまだ新しいエントリに満足していません。

苦情の中には、武器のロック解除システムは、武器のクラスランクではなくキャリアランクに基づいており、ゲームはオープン武器のクラスに強く傾いていること、そしてシリーズの長年のファンではなく、バトルフィールド6がコールオブデューティファンに向けて提供されていると感じている人もいます。

Battlefield 6はBattlefieldファン向けです、とリードは繰り返します

戦場6の混乱

戦場6がベテランの選手に対応するのではなく、タラの群衆を連れて来ようとする最後のポイントは、オープンベータ版の後に浮かんできました。新しいムーブメントシステムは、ベータ版のマップのサイズとともに、サイコロがCall of Dutyになろうとしていると一部のプレイヤーを確信させています。

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Twitterでそれについて尋ねられたとき(経由Gamesradar)、リードプロデューサーのデイビッド・サーランドは、開発者はインスピレーションのために戦場シリーズで以前に成功したタイトルを見てきたと答えました。動きの仕組みに関して、彼は次のように述べています。「私は、強度曲線の良い例を得るために、より小さな/中マップBF3とBF4をプレイしてプレイするように皆に促します。それは、過去のように、より大きなマップでより遅く、より意図的です。」

Sirlandによると、マップのサイズは、操縦性の感じ方に大きな違いをもたらし、オープンベータ版はほとんど中小限のマップを備えていたため、一部のプレイヤーは最近のCall of Dutyタイトルのように速すぎると感じたかもしれません。

DataMinerのおかげで、Battlefield 6が10月に発売されたときにいくつかの巨大なマップがあることを知っています。したがって、おそらく、この一連のプレイヤーは、大きなマップでプレイできるとき、コールオブデューティのように感じることについての心を変えるかもしれません。多くのファンは、これらの大きなマップを試すための3番目のベータテストを望んでいますが、EAはまだ何も発表していません。