最終的には時間によって忘れられてしまった最愛のゲーム

過去50年間にリリースされたゲームの数は絶対に大きなものです。すべてのゲームが際立っているわけではありませんが、文字通り、強い支持者を見つけた、または一般の人々に愛されている大ヒットを見つけた数千のゲームがありました。事は、それらのゲームでさえ、シャッフルで迷子になり、忘れられてしまう可能性があるということです。そして、それらは私がここにいるゲームです。

現在、メガマンやキャッスルバニアのようなフランチャイズは、周辺に住んでいます。 「ライブ」は誤った呼び名かもしれませんが、彼らはまったく生きていないが、死んでいないからです。しかし、人々はまだ自分の存在を鋭く知っています。あなたは彼らのためにコレクションを取得し、彼らは他のゲームで参照され、彼らはまだ残ります。私たちはそれらのゲームについて話していません。これは、影響を与えたゲームのリストであり、その後、煙に消えたように見えます。 poof!

8

NBAジャム

アーケードの王は貧乏人になりました

近い

最近はわかりませんが、NBAジャムは巨大でした。アーケードの関連性の最中、NBAジャムは最も人気のあるゲームの1つでした。実際、これはこれまでで最も売れているアーケードゲームの1つです。それは持ち込みました20億ドル収益。それはインフレに合わせて調整さえしていません。パックマンさん?ドンキーコング? Mortal Kombat?彼らはそれにさえ近づいていませんでした。

NBAジャムはアーケードでそれを殺しただけでなく、90年代に存在していたすべてのコンソールでリリースされました(少なくともNBAジャムが発売されたときはまだ生きていました)。これは、ピックアップアンドプレイのアーケードスポーツタイトルの高さでした。たとえスポーツを気にしていても、彼らがただ楽しかったので、人々がスポーツゲームをプレイしたときです。しかし、悲しいかな、当時は完全に大規模であったにもかかわらず、人々はNBAジャムを忘れていました。そうだった燃えている、今はそうです拒否された

忘れられていた大規模なArcadeyスポーツゲームの別の同様の例は、かつて愛されていたNFLブリッツです。

7

Maximo vs. Zin of Zin

栄光から幽霊へ

近い

PlayStationとその派手なポリゴナルグラフィックスの後、シーンにヒットし、多くの出版社が3Dでクラシックフランチャイズを再考しようと必死に試みました。任天堂以外では、これらの試みは通常揺れ動きました。しかし、その後、マキシオフランチャイズがあります。ゴーストのゴブリンフランチャイズの精神的な後継者です。これらのゲームのうち2つはPS2のために作られており、どちらも素晴らしかったです。彼らはよくプレーし、魅力的な美学を持っていて、その困難を新しいタイトルに翻訳しました。

地獄、あなたはあまりにも多くのヒットを獲得した後、まだあなたの下着に降りました。あなたが彼らがどのように受け取られたのか疑問に思っていたなら、両方のマキシムゲームはレビュアーによって賞賛されました。販売に関しては、最初のゲームが最大のヒットタイトルになったことがわかっているので、間違いなくコピーを動かしました。ただし、Zinの販売陸軍に関する情報はありません。 3番目のゲームが開発の途中でキャンセルされたことを考えると、おそらく世界に火をつけなかったと仮定することができます。それにもかかわらず、これらのタイトルがどれほど早く埋もれたかは衝撃的です。 Capcomは最近Maximoについてさえ言及していません。うまくいけば、最近の墓からマキシムがcraうのが見られることを願っています:心が散られた下着とすべて。

6

Breath of Fire:ドラゴンクォーター

ドラゴンが描かれ、四分の一

Breath of Fire Franchiseは、Capcomが存在していたと思われるもう1つのCapcomです。これはこのリストの少し柔らかいエントリだと思います。ファンは、Breath of Fireゲームを懐かしく覚えているからですが、時間が経つにつれて、私たちはますます少なくなります。結局のところ、時間は残酷な愛人です。ドラゴンクォーターはフランチャイズの非常に勇敢なエントリーであり、リリースで分裂していましたが、それでもかなりよくレビューされていました。

それで、ドラゴンクォーターとその分裂性は、そのとき貧弱な売り切れだったに違いありませんよね?実際、それはしませんでした。日本では大きな成功であり、最大のヒット曲のバージョンに出場しました。それはよく売れたとしても、内部投影に会っていないかもしれません。次に起こったのは、カプコンが2015年に「Breath of Fire 6」というタイトルの不運な日本独占的なGachaをリリースしたことです。今、シリーズは死んでいるように見え、世界は動きました。いつかドラゴンが再び生まれ変わることを願っています。

時間によって中和された

近い

Metal Gear Acid Duologyは、ターンベースのステルス指向のデッキ構築、戦術的なJRPGゲームプレイを特徴とするメタルギアゲームのペアでした。私はそれが処理するのに多くのことを知っていますが、最終結果はかなり素晴らしかったです。最初の酸ゲームは岩盤を提供しましたが、それは実際に物事を次のレベルに引き上げた酸2でした。独特のセルシェードの美学と、利用可能な非常に拡大したカードの数が詰め込まれていました。

提案された読み:実際のゲームとは大きく違うことになった10のビデオゲームの予告編

Metal Gear Acid 2も好評でした。それはシリーズにとって大きな前進と見なされており、当時批評家から賞賛されていました*。ただし、これを獲得したにもかかわらず、メタルギア酸ゲームは時間が失われています。 PSPは西洋で穏健な成功を収め、ニッチ内のニッチに存在するゲームは、克服するにはあまりにも大きなハードルでした。これらはこれまでにリリースされた最高のメタルギアゲームの一部であるため、これは残念です。

*数人のレビュアーは、酸のゲームがメタルギアソリッドのように再生されなかったため、大騒ぎをしました。そして、数人のレビュアーはそれがデッキビルダーであることを好まなかったが、それらのレビューは少数派であり、率直に言って、ゲームを別のゲームにすることは常に役に立たない批判になるだろう。

4

SSX(2012)

合計ワイプアウト

Tony Hawk Pro Skaterシリーズは、Limboで10年を過ごした後、ついに新しいタイトルを獲得していますが、SSXは衝撃的に完全に忘れられています。 2012年のSSXはシリーズで最高のゲームではないと言うのは公平です。第7世代がそうする傾向があるため、彼らはゲームから多くの色を削除し、比較的単調に見えたものを与えてくれました。しかし、SSX3のような傑作ではありませんでしたが、SSX(2012)はまだ素晴らしいゲームでした。

まだ優れたArcadey Sportsタイトルでした。そして、その魅力の一部を失うことで批判されていましたが、それでもまだよくレビューされていました。ちょっと、やや単調なSSXでさえ、楽しい時間の1つの地獄だからです。私が掘り下げることができるものから、公開されている情報は、SSXも販売爆弾ではなかったことを暗示しているようです。ただし、これはSSXについて聞いた最後のものです。 EAはそれ以来多くのことを言っていませんが、2012年の時点で、そこにいるSSXファンでさえ、それがこれまでにリリースされたことを忘れていたようです。

私はこのリストをスノーボードゲームで埋めたくありませんでしたが、クールなボーダーと1080にも何が起こったのでしょうか?なぜスノーボードゲームを手に入れるのをやめたのですか?

3

ディディコングレース

ディディは彼のコングクエストから戻ったことはありません

近い

マリオ・カートは繁栄しており、クラッシュチームのレースは大きなリメイクを持ち、ソニックのレーシングシリーズは失われた栄光の一部を回復するために順調に進んでいます。カートレーシングシーンは、良い場所にあるように感じます。しかし、N64の他の大きなカートレーサーはどうですか?ディディコングレースはどうですか? Diddy Kong Racingは、MarioとSonicの前にさまざまなKartタイプの方法を行うだけでなく、それをより良くしました。ここでは、レースの前にカートタイプを選択します。これにより、ユニークなパスが開きます。

これは、アイテムピックアップがランダム化されないカートレーサーでもあり、同じ武器タイプの複数を収集してレベルアップすることができます。とてもかっこいい!ああ、あなたはファンがマリオ・カート・ワールドのゲストキャラクターを求めていることを知っていますか?さて、Diddy Kong RacingにはConkerとBanjoがいました。これはすべて、Diddy Kong Racingをインスタントクラシックにしました。任天堂とそのファンがほとんど忘れています。何がめちゃくちゃになっているのか知っていますか? Diddy Kong Racingを認めることに最も近いのは、DiddyがMario Kart Gamesに欠けていないことです。

Diddy Kong RacingはDSリメイクを受け取りましたが、そもそも知られていなかったので、それは本当に忘れられていませんでした。

近い

忘れられないほど忘れられたゲームのリストでは、レイマンのレジェンドは簡単に最も混乱しています。レイマンの伝説は普遍的に愛されていました。すべてのコンソールでリリースされ、7世代のコンソールでの最初のリリースから4年後にスイッチに移植されました。私たちが提案しているデータ約500万部を販売しました。それでも、Ubisoftがフランチャイズについて話したのはいつですか?これらのゲームについて誰かが最後に話すのを最後に聞いたのはいつですか?

ここで何が起こっているのですか? Rayman Legendsは、おそらくUbisoftが直接責任を負っていた最高のゲームです。これは、これまでに作成された最高のプラットフォーマーです。最初は期待に売れなかったとしても、最終的にはそれ以前のどのレイマンゲームよりも多く販売されました。しかし、このクラシックは、時間が失われているように感じます。私たちの目の前で蒸発します。ああ、彼の腕と脚はすでになくなっています。すぐに、彼の残りの部分が消える前に言葉を広める必要があります!

1

ファイトナイトチャンピオン

カウントのためにダウン

近い

ボクシングは奇妙なスポーツです。 2000年代には人気が低下しましたが、メガスターズを依然として紹介していましたが、今日まで、世界で最も人気のあるスポーツの1つとして顕著な地位を維持しています。しかし、開発されている新しいボクシングゲームはほとんどありません。以前は複数の大きなフランチャイズがあったため、これは奇妙です。それらのどれも戦いの夜ほど大きくありませんでした。そして、ファイトナイトチャンピオンほど好評はありませんでした。

好評のキャリアモードでは、プレイヤーがアンドレビショップとして手袋を着用しました。そして、物語は…素晴らしいですか?それはうまく行動され、説得力があり、あなたを体験に引き込みます。同様に200万部も販売しました。だから、それは爆弾ではありませんでしたが、シリーズの以前のエントリよりも販売されていなかったので、EAはフランチャイズから静かに後退しました。まだいくつかの本当のものがありますが、ほとんどのゲーマーは戦いの夜のチャンピオンを忘れているようです。

しかし、このリストを高いメモに残しましょう。 EAは、フランチャイズの再訪に興味がある可能性があることを示しています。それで、誰が知っていますか?たぶん、アンドレ・ビショップはベルトのために別の走りをするでしょう。そして、ゲーマーはチャンピオンを覚えていて、ファイトナイトチャンピオンの名前に少し敬意を払うでしょう。暗闇の中で失われるのではなく、それらの明るい光の下にあるに値します。