の発表を初めて見たとき無敵と、私は感銘を受けませんでした。アートスタイルは端の周りで少し荒く見え、ゲームプレイにはいくつかの可能性とアイデアが示されましたが、魅力的ではありませんでした。 Robert Kirkmanのコミックに基づいた人気のテレビシリーズであるInvincibleが適切なビデオゲームの適応を得ていたことを嬉しく思いましたが、それはそれについてでした。
より多くの予告編がリリースを開始し、一部の人気のあるコンテンツクリエイターがそれについて語ったため、私の興味が築き始めました。特に、私のお気に入りの格闘ゲームの1つであるKiller Instinct 2013の一部の開発者がプロジェクトの背後にいたことを知ったとき。
ラスベガスのEVO 2025で、私はアートディレクターのダン・エダーに会いました。ダン・エダーはロープを見せてくれて、ゲームのリリースに期待できることを説明しました。
無敵のABC
ほんの一握りの試合の後、ゲームはクリックしました。私はその親しみやすさに感銘を受けました。あなたは、その魅力をすぐに理解するためにチームファイティングゲームを上手にする必要はありません。 3つの攻撃ボタン(ライト、ミディアム、ヘビー)のいずれかを繰り返し押すことでシンプルで派手なコンボを実行し、アシストボタンを押して他のキャラクターにタグを付け、2つのボタンと方向を押してスーパームーブを実行できます。
このジャンルの現在の傾向に従う非常に簡単なスキームですが、モーション入力、敵に近づいたり攻撃を避けたりする特別な動き、3人のキャラクターとの病気のコンボを作成する方法など、より経験豊富なプレイヤー向けのオプションと機能があります。カジュアルでハードコアなゲーマーに適したバランスを見つけようとすることは、ほとんどの開発者が苦労していることであり、Ederはそれをよく知っています。
「これはまさにこのゲームを始めた初日から私たちが話してきたことです」とEder氏は説明します。 「私たちのターゲットオーディエンスは誰ですか?他の人を疎外しない一方で、その聴衆にどのように対応しますか?
「このゲームが間違いなくFGCの群衆に対応していることは非常に明確でした。実際に住んでいて戦闘ゲームを呼吸する人々。彼らは戦闘システムのすべての複雑さと複雑さを理解するために時間をかけようとしています。しかし、私たちは常にカジュアルなゲーマーを念頭に置いています。」
血、破壊、スーパーヒーロー

Invincible VSも視覚的に印象的なゲームです。これはアルファ以前のビルドでしたが、発表予告編の最初の映像からすでに多くの改善が見られました。キャラクターモデルはより洗練されているように見え、その動きのアニメーションは滑らかでした。多くの小さな詳細はそれに強いアイデンティティを与えました。
たとえば、ラウンドが進むにつれてステージの背景が破壊される可能性があり、大きな戦いでショーで何が起こるかを模倣します。そして、それは血まみれのゲームです。一撃ごとにライバルの出血が発生し、健康状態が低いときに強力な動きをすると、爆発させることさえできます。
「[グラフィックバイオレンス]がビジュアルの大きな部分であることを本当に確認しています」とEder氏は説明します。 「それはハイステークスのようなものです。それは、致命的なコンバットの死亡者のようなものではありませんよね?それは単なる残忍な戦闘とそれが引き起こす損害のいくつかです。」
アートスタイルの基礎を検索するとき、エダーは、最初はハイパーリアリックまたはセルシェードの方向を求めることについて議論したことを伝えていますが、前者は適切ではないと考え、後者は現在市場で過飽和しています。
「私たちは最終的に、かなり手描きの方向に着陸しました」とEder氏は言います。 「手描きのテクスチャなどがたくさんあります。それはまだ活気があります。それはまだ非常に様式化されています。キャラクターには厚い輪郭がありました。個性が本当に出くわしたかったのですが、過度に忙しく感じませんでした。
「発売に近づくにつれて、私たちはそれを再訪します。照明、テクスチャ、材料、そしてすべてを本当に輝かせることに関して、多くの微調整を行います。それは進行中のプロセスです。」
あなたのアイドルとの作業

Ederは、Omni-Manのファンアートをアップロードした後、基本的に仕事を得たと言っています。 Skyboundはオンラインで作品を見つけ、彼を仕事に望んでいました。しかし、これはアートディレクターにとって新しいものではありません。基本的には、彼がワンダーウーマンのファンアートをアップロードしたとき、彼がマルチバースのアートディレクターとしての仕事をどのように上陸させたかです。
彼がこの方法で愛しているシリーズのプロジェクトに取り組み始めた場合、エダーは彼と彼のチームが無敵、ロバート・カークマン、コーリー・ウォーカー、ライアン・オークリーのクリエイターと密接に協力したと私に言います。
「私たちは時間の経過とともに[カークマンの]信頼を獲得したと思います」と彼は言います。 「最初は、彼は私たちが世界のキャラクターをどのように描写するかという点で順調に進んでいることを確認するためにもっと関与していたかもしれません。しかし、彼は私たちがそれを作っていて愛していた進歩を見て、彼は「ただあなたのことをする」のようです。
「私たちは彼や他のクリエイターから多くのフィードバックを得ることはありません。ほとんどの場合、彼らは私たちがすることすべてを本当に掘り下げています。彼らは私たちを妨げません。」
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エダーは彼のチームが成し遂げている仕事に満足しており、シリーズのクリエイターの承認を得ることで、彼は誇りに思うようになります。しかし、彼はそれを彼の頭に到達させ、焦点を失いたくありません。
「私たちはゲームを無敵のキャラクターとの格闘ゲームのようにしたくありません。ゲームを無敵の格闘ゲームにしたいのです。ゲームに関するすべてのものを通り抜けなければなりません。キャラクターの相互作用、顔の特徴、アニメーションの動き、音声ラインまで。
それは多くの無敵です

他の人とオンラインで戦うのが好きではない場合は、良いニュースがあります。InvincibleVsは、EderがKirkman and Companyと取り組んだ「オリジナルストーリー」など、シングルプレイヤーモードを紹介します。彼は私に詳細を言うことはできませんが、彼はそれが両方の新人に無敵の宇宙とショーやコミックのファンにアピールすると確信しています。
しかし、最もエキサイティングなニュースは、彼がゲームの潜在的な名簿について、そして彼らがテレビシリーズを主なソース素材として使用しているかどうかについて話すときに起こります。タグファイターにキャラクターがほとんどいないことはトリッキーな場所です(2xKOファンに尋ねます)が、ここではそうではないようです。
「私たちはまだ正確な数を発表していませんが、おそらく人々が考える以上のものになるだろうと言うことができます。私は、打ち上げ名簿のために15から20の間で言うことができます。
「私たちはほとんどの部分でショーにもっと傾いています。しかし、まだそこに示されていない特定の要素があります。今後のシーズンで表示されるキャラクターまたは特定のもののいずれか。ゲームで表現されたいと考えています。ショーとコミックの両方に完全に没頭しています。」
Ederは、Invisible VSにはまだリリース日がないことを教えてくれますが、2026年にゲームを開始するために着実に取り組んでいます。マーク、イブ、その他のギャングでパンチを投げるためにもう少し待つ必要があります。












