ボーダーランズ 4のクリエイティブ ディレクターであるグレアム ティミンズは、プレイヤーからのかなりの混乱と「誤った情報」を受けて、専用ドロップがどのように機能するかをきっぱりと確認しました。
『ボーダーランズ』が存在する限り、その主なセールスポイントは、プレイヤーが努力して使いたいと願う途方もない数の武器でした。銃の数と潜在的な研磨の量はゲームごとに増加するばかりで、ボーダーランズ 4 には明らかに「数十億」の武器が発見されています。
『ボーダーランズ』では略奪者シューティングの略奪者部分が楽しいのと同じくらい、プレイヤーは少なくとも最初のゲームから存在する専用ドロップを頼りにすることができます。名前が示すように、専用ドロップは特定のボスが特別にドロップする武器であり、プレイヤーは同じ敵と何度も戦うことでさまざまなレアリティの素晴らしい戦利品を獲得するチャンスを与えられます。
私が UVH から遠ざかるべきもう 1 つの理由
当然のことながら、ボーダーランズ 4 では専用ドロップが復活し、特定のボスとの遭遇後にユニークな武器が確実にドロップされるようになりました。これは十分簡単だと思うかもしれませんが、ファンの中にはボーダーランズ 4 での機能が正確にどのように機能するのか、また専用ドロップが難易度に応じて変化するのかどうかについて少し混乱している人もいます。
ガムランクスさんの指摘通り, TwitterユーザーのKi11ersix氏は、『ボーダーランズ4』のクリエイティブディレクターであるグレアム・ティミンズ氏に、専用ドロップに関する記録を正し、ゲーム内でどのように実装されているかを正確に確認するよう直接依頼した。ティミンズはまさにそれをやった、専用ドロップは完全に固定されており、「難易度の影響を受けない」と説明しています。
私たちは、準備ができていないプレイヤーをより高い難易度に「強制」したくなかったので、誰でも熱心にファームしてゲームを楽しむことができます。 – グレアム・ティミンズ
ティミンズはこれが行われたことを指摘したプレイヤーが準備ができていない場合に、Ultimate Vault Hunter のような高難易度モードでプレイすることを強制されているように感じず、誰でも「ゲームを楽しむ」ことができるようにするためです。 Ultimate Vault Hunter でプレイしている人たちに関しては、XP、通貨、わずかに増加したワールド ドロップ、ファームウェアのすべてが十分な報酬であるとティミンズ氏は言います。
まだボーダーランズ 4 をプレイしていて、専用ドロップの難易度を上げる必要があるかどうか疑問に思っているなら、これで真実が分かりました。 UVH ほど多くの XP やワールド ドロップは得られないかもしれませんが、少なくともいくつかの優れた武器が保証されています。
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