退屈な現実世界AIは、明らかにnvidiaエースを通じてビデオゲームAIの改善に役立っているようです

Nvidiaが生成的AI誇大広告列車でオールインしていたかどうかについて疑問があった場合、今こそそれらの概念を払拭する時です。 RTX 5000 GPUの発表に続いて、Nvidia Ace:A New Si-striven NPCを含む他の関連情報が多数あります。

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すぐに明確にするために、AIは過去数年にわたって、現実の世界で高度な言語モデルの普遍的なモニカーになりました。これらのことは実際には人工知能ではありませんが、それらをAIと呼んでいることはきれいでシンプルなので、企業は誇大広告を販売するためにそれを活用しています。nvidia aceただし、小型のローカライズされた言語モデルを使用してゲーム内NPCを運転するため、AIの古典的な定義に適合します。そうです:Nvidiaは現在、退屈な現実世界のAIを使用してビデオゲームAIを改善しようとしています(それはなんて文です)。今は少し泣き声ですが、ここにはたくさんの可能性があります。

PUBGとInzoiでNvidia Aceを体験してください。

「生成的AIを搭載しています」とNvidiaの新しいACE機能セットのピッチは言います。ACEは、プレーヤーの目標を理解し、サポートする仲間と、プレーヤーの戦術にダイナミックに適応する敵で生きているダイナミックなゲームの世界を可能にします。」

Nvidia Aceは2023年に発表されたかもしれませんが、正確に何が来るのかは完全には明らかではありませんでした。そのために、NvidiaはPUBGの新しい「共同プレイ可能な」キャラクターを披露する奇妙なゲームプレイビデオを準備しました。 PUBGのゲームプレイループのコンテキストでは、CPCは、プレイヤーに略奪を調達し、敵と危険を呼び出し、外出先で戦略的な提案を提供する部分的に自律的なパーティーメンバーとして振る舞います。それは正直にきちんとしたアイデアです。たとえそれを見せているゲームプレイビデオが、奇妙で言葉では言い表せない方法で過度に企業的に感じています。

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重要なことに、CPCは意思決定のためにオンライン言語モデルに依存しません。代わりに、彼らは、会社が「現実的な意思決定に必要な人間のような頻度で計画できる」と主張するNvidiaのローカルSLM(小言語モデル)によって推進されます。確かに興味深いものですが、さらに興味深いのは、意思決定SLMが「AIキャラクターがオーディオキューを聞き、環境を認識できるようにするビジョンとオーディオのマルチモーダルSLMS」に裏付けられることです。

言い換えれば、共同プレイ可能なキャラクターは、プレイヤーとまったく同じ情報にアクセスできます。これは、通常の庭のさまざまなビデオゲームAIとはまったく対照的です。

上記のビデオで見られるように、PUBGは通常のゲームプレイでNvidia Aceを使用した最初のゲームの1つになります。ゲームの広範な武器の武器を使用して他の人間のプレイヤーと戦う」とブログは言う。 Pubg Allyは今年後半に発売する予定です。

ある容量でNvidia Aceをサポートする他のゲームには、Naraka:Bladepoint、Inzoi、MiR5、Dead Meat、AI People、Zoopunkが含まれます。したがって、エースが言語モデルの翼を広げて顔を飛ぶか平らにするのを見るまでに、それほど時間はかかりません。ただし、これらの実装のすべてが額面どおりにスリルをかけるわけではないと思います。

たとえば、MiR5は、完全にSLM駆動型のボスモンスターを宣伝しています。クリーチャーはゆっくりと一般的なプレイヤーの戦術に「免疫」になるため、これは瞬間的なゲームプレイの本当の痛みに非常に簡単に変わる可能性があります。率直に言って、誰も無敵の、絶えず変化する怪物と何度も戦いたいと思うので、実際の実装は重要です。

Nvidia Aceは、すべてが適切に実現していれば、すでに非常に広範であり、非常に有望です。しかし、ほとんどのAI駆動型のものと同様に、これらの機能がどれほど信頼性が高く効果的であるかは時間だけがわかります。また、AIのACEの小言語モデルの処理がゲームプレイの大幅なパフォーマンス低下を伴うかどうか、そして古いGPU世代がそのオフライン機能の一部から締め出される可能性があるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。とにかく好奇心が強いもの!