何をコーヒーに着いたの、ブラですか?ああ、大量生産されたメガコーポレーションコーヒー?かっこいい。ええ、私はこれらの特別な豆から自分自身を醸造します。あなたはそれらのことを聞いたことはありません。私のTシャツ?ええ、それはこのひどい新しいバンドです。あなたはそれらのことを聞いていなかっただろう。私のビデオゲーム?おい、それはクレアのあいまいだ:遠征33。汗をかかないでください、あなたはおそらくそれを聞いたことがないでしょう。
とシーン。これは、フランチャイズが持っているように見えるクレアの不明瞭さに関する会話のいくつかのようなトーンです。 Clair Obscurの個人的でユニークなスタイルのストーリーテリングの商業化と希薄化に対する恐怖を理解していますが、多くの現代のトリプルAタイトルのフォーカスグループLEDアプローチに非常にカウンターしていますが、クレアの不明瞭さがどれほど大きいかを理解しています。
ゲームオブザイヤーの現在の最前線のままであり、毎日の候補者が待機している候補者はますます少なくなっています。エクササイズバイクを搭載したコンピューターで作業していて、Bubblegumと一緒に保持されていたコンピューターで作業しているチームによって作成されたと報告されています。ジェニファー・イングリッシュとベン・スターの瞬間のゲームスターだけでなく、チャーリー・コックスやアンディ・セルキスのような真正な有名人を含むキャストがあります。それは大きなゲームでありながら、小さなゲームでもあります。そして、真の二分スタイルでは、それがフランチャイズになりつつあるというニュースは良いニュースであり、それは悪いニュースです。また、まったくニュースではありません。
他のニュースでは、フェンスは最近悪いラップを獲得したようで、ピンチで驚くほど十分な椅子の代替品です。
最初にその後のポイントから始めましょう。それはまったくニュースではないという考えです。このゲームは信じられないほどよく販売され、さらに良くレビューしました。短い話は、成功したメディア製品が続編を取得していることです。 1930年代の漫画のようなペーパーミルで、過労してニュースラッキーのようにマスコミを止める原因となるものではありません。それはそれが新しい情報であり、人々がそれについて聞きたいという意味で文字通りニュースですが、それも非常に期待されています。
なぜそれが悪いニュースなのか、それは前の段落で私の言い回しにたどることができます。フランチャイズクレアの不明瞭は、ビデオゲームであることからそれを変更します。これは、その袖にクリブベッドの影響を着用しているにもかかわらず、すべてを独自の方法で行うのに十分なほど大胆なものです。多くのことは続編を必要としませんが、とにかくそれらを手に入れてください。トイストーリーのように。またはトイストーリー2。またはトイストーリー3。しかし、トイストーリー4は、シリーズがそのようなバムノートで終了してはならないため、おそらくそれが必要です。
ポイントは、恐怖は、クレアの不明瞭さ:遠征33 2 - 最初のゲームのタイトルを見て、愚かなタイトルがこのゲームの取引のようなものであることに気づくまで、愚かなタイトルのように聞こえることです。
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私は、特に現代のゲームの世界では、存在するすべての財産からあらゆる現金を絞り出すことを熱望しているように思われる恐怖を理解しています。しかし、クレアは、私たちがすでに肉付けされている世界に到着したので、そもそも魔法のような世界で、単一の物語を語っています。私たちは、退屈な世界を降りるための選ばれたセットではなく、平和を混乱させる新しい脅威に直面するように呼ばれていません。
または、より正確には、私たちは選ばれたものであり、新しい脅威に直面するように呼ばれていますが、私たちが倒れた長いラインの最新であり、この新しい脅威は単に古い脅威であるが、強いことは明確であることがわかります。私たちの失敗は、キヤノンの高貴な必然性と考えられています。それは、特に続編が単に別の数字の遠征であることを避けても、その繁栄している宇宙の中での物語を避けるために、走り回る大きな範囲を提供します。
今日のゲーム業界にはクレアの不明瞭さが必要です:遠征33 2

良いニュースはさらに明白であるはずであり、基本的には悪いニュースであるという私の対抗点ですが、それ以前に悪いニュースが散らばっていません。しかし、それ以上に、最近の開発のすべての段階でゲームが削減されキャンセルされているのを見ています。そして、より小さなゲーム(これも大きなゲームであるにもかかわらず、クレアの不明瞭さが残っています)を信頼しているスタジオは、雲でいっぱいの空の銀色の裏地とみなされるべきです。
また、その物語は非常に孤立しているにもかかわらず、クレアの不明瞭さを1つであり、一種の物語のような物語と考えるのは少しばかげています。その主なインスピレーションはファイナルファンタジーです。このシリーズは、数字のエントリが16になり、そのうちの3つは何らかの理由で13であり、数え切れないほどのスピンオフ、サイドゲーム、または非メインラインのフルアドベンチャーで再び2倍です。 JRPGを作ることは、ファンタジー小説を書くようなものです。それがどれほど自己完結していても、それが23部のストーリーの1つにすぎないという期待が常にあります。
Clair Obscur:Expedition 33は、続編に値するゲームです。ゲームは奇跡であり、業界はすべてを消費する悪魔であり、すべてのゲームが生きるに値するという意味だけでなく、それは幻想的でユニークで広大なビデオゲームであり、ペンを拾い上げたり、ペイントブラシを拾い上げたり、別の傑作を作成する機会を獲得しているという意味でです。















