もともと、Blooberチームが史上最も愛されている心理的ホラーゲームの1つであるSilent Hill 2を作り直していることが明らかになったとき、誰もそれがうまくいくとは信じていませんでした。ブルーバー確かにホラーに精通していましたがサイレントヒルの微妙で恐ろしい恐怖のブランドは、私たちが見たものとはかけ離れていました媒体そして恐怖の層。
オッズに対して、Blooberはそれを引き離し、Silent Hill 2を現代の時代に引きずり込んだことに成功しました。その成功にもかかわらず、Silent Hill 2は、そのような伝説的なフレームワークを構築するために非常にうまく機能したと信じるのは簡単でした。勝利のレシピはすでにそこにありました。 Blooberは材料を味付けしました。
何らかの形で、ブルーバーがホラーの世界でどこまで来たかについてまだ疑問があるなら、その最新のオリジナルゲーム、クロノス:新しい夜明けは、彼らを永久につぶします。ゲームが最初に明らかにされたとき、私は最初にクロノスで販売されていませんでしたが、2時間プレイしてより多くのために必死になった後、Blooberが最も自信があり、創造的であることは明確です。
これが私たちの使命です
サバイバルホラーの生涯のファンとして、私は知っていましたクロノス:新しい夜明け可能性がありましたが、私はその世界とキャラクターにそれほど速く引きずられることを期待していませんでした。クロノスは、孤児として知られるスクイーズモンスターでいっぱいの悪夢を乗り越えようとしているThe Travellerの震えるブーツ、The Collectiveとして知られる奇妙なグループのメンバーにあなたを置きます。旅行者の使命1980年代のポーランドに遡り、重要な人物の魂を抽出する方法を見つけることです、彼らが骨折した世界の再構築を開始できることを願っています(またはいつ)未来に戻します。
旅行者の痛みを伴う一般的な名前と顔のないデザインを考えると、彼女はプレイヤーにとって単なる空白のスレートだと思っていたので、物語が足を見つけるにつれて彼女がどれほど面白くなるかに驚きました。当初、彼女はほとんどロボットのように出くわし、データログを自分に繰り返し、周囲のねじれた環境に反応しませんでしたが、私のプレビューの終わりまでに、彼女はプレイヤーと同じくらい恐ろしい人に発展しました。
クロノスがホームと呼ぶポーランドの代替歴史ビジョンも優れているので、クロノスのワールドビルディングに関しては私を驚かせたのは旅行者だけではありません。平均的な台無しにされたSFの世界のように見えるかもしれないのは、実際にはポーランドの歴史がぎっしり詰まっていますが、代替のタイムラインは、事態が進むにつれて拡大したいと思っていることです。
プレビューの一部として、Tadeusz Sendzimir Steelworksを訪れることができました、ゲームの重要な場所。 Blooberがどれだけの労力を費やしたかは明らかです。
「あなたが何をするにしても、それらをマージさせないでください」

私がクロノスの世界にさらに没頭していることに気づいたとしても、Blooberチームからのその重要なアドバイスは私の頭をループし続けました。その核心で、新しい夜明けはサバイバルホラー体験です。バイオハザード、サイレントヒル、そしてデッドスペース;ストレスの多いリソース管理、時折の環境パズルと探索、さらには石村に戻ったように感じさせた多額のストンプに焦点を当てることを考慮した適切な比較。
これらのサバイバルホラーステープルはすべてここに期待されています。それらはすべて、馴染みのあるが恐ろしい一貫して緊張した体験のために協力して協力しています。クロノスはサイレントヒル2ほどホラーに焦点を当てておらず、その同時代のほとんどよりもアクション満載ですが、まだ予期せぬ恐怖と私の手が汗をかいていた瞬間はありません。
New Dawnは、このジャンルの同様のゲームで機能したものを複製するのに良い仕事をしていますが、際立っている驚くべき量の新機能もあります。孤児は現れたよりも強力であり、私が予想していたよりもはるかに難しい戦闘の出会いをします(これは生存の恐怖に関しては常に良いことです)が、旅行者が銃から各ショットを充電して脆弱なままにすることができます。
それは簡単な微調整のように思えるかもしれませんが、充電ショットは、慣れていた後に私がたくさん掘ったペースの速い戦闘に別の戦略的レイヤーを追加します。しかし、この束の最大かつ最も恐ろしいメカニックは、私が以前に示唆した敵の融合です。それは、敵を不気味な大砲の飼料から数秒であなたを殺すことができる危険なモンスターに変えます。
真剣に、それらをマージさせないでください

孤児は最初はかなり単純な脅威のように見えるかもしれませんが、それらのいずれかが殺されると、彼らは本質的に残りの敵が吸収してより強力になるためのリソースに変わります。合併すると、肉質のモンスターは健康を取り戻し、より強くなり、時には酸を吐くことができるように、特別な孤児の特性を拾うことさえあります。
すべてのサインワイの肉とスクイーズのノイズのおかげで本当に嫌なことであるだけでなく、クロノスの演奏方法を完全に変えました。マージを停止できる唯一の方法は、使用が非常に限られている火炎放射器を使用することであるため、最終的に勝利するまで、目の前にすべてを撮影することはできません。
あなたが殺す各孤児を慎重に検討する必要があります。火炎放射器を使って敵を倒したり、強い敵を燃やしたり、敵を投げたりすることなく頼らずにあなたに張られているすべてのリソースを扱うのに十分なリソースを持っているかどうか。
融合があなたにとって怖すぎるように聞こえるなら、クロノスはあなたに報酬を与える収集可能な猫で気分を少し明るくします。彼らがある時点でマージされないことを願っています…
クロノスが最も近いと感じていると言うデッドスペース(これは、感染した敵から手足を切断することでマークを作った方法と同じように、合併は、新しいドーンの袖のエースのように感じます。私はそれがどれだけ長く斬新な機能であるか、そして孤児の出会いがそれほど少なく、それほど遠くないときにそれがあまりにも多くなるかどうかを見て興味をそそられます。
クロノスとの私の時間と同じくらい説得力がありましたが、私が残した疑問符は唯一の疑問符ではありませんでした。私のデモは、旅行者が時間をさかのぼってさかのぼると同じように終わりました。つまり、それが正確にどのように機能し、トーンとメカニズムの点で過去の設定がどれほど違うかを体験することができませんでした。また、間違いなくその最も興味深いメカニック、つまり魂を抽出する能力が何であるかもわかりませんでした。これは明らかに物語の大きな部分です。
私はまだクロノスについて暗闇の中にいますが、いくつかの重要な領域での新しい夜明けですが、私がそれで過ごした2時間は、Blooberの最新のIPで私の自信と興奮の両方を確保するのに十分でした。 Silent Hill 2は、Blooberが新しい命をクラシックに呼吸できることを示したかもしれませんが、Cronosはそれがすべて独自のものを作ることができることを証明するように見えます。
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