Dear Death Stranding2、すべてのミッションの後に休むように私に言うのをやめてください

Death Stranding 2:ビーチでは、続編から小島Hidoのまったく奇妙な黙示録的な配信シミュレーターまで、私が望んでいたすべてのものがあります。本質的に、それはそれほど変わらないことを意味します。代わりに、移動、探索、戦闘を繰り返し、無数のシステムの質の高い改善を行い、プレイするのがはるかに楽しくなります。

シングルプレイヤーキャンペーンに50時間働いた後、私はすでにさらに多くのために戻ってきて、すべてのポーターを切望されたトップランキングに導く旅を始めました。私はしばらくここにいるつもりです、そして私はそれで完全に大丈夫です。しかし、ゲームがうまくいくことに対する私の賞賛にもかかわらず、物語はまだ同じ迷惑な予測可能な方法で展開しています。

1つは、博覧会を投げ出そうとするときはいつでも昼寝のために私の個室に送るのをやめてください。それは疲れていて、明白であり、ストーリーテリングはもっと多くのことができます。

サムポーターブリッジズは、死の際にそんなに昼寝する必要はありません2

Death Stranding 2での作戦の基盤は、この船を使用して地下のタールの流れを泳ぎ、世界を旅することができる唯一のターマンによって操縦された船であるDHV Magellanです。それはまた、サム、壊れやすい、明日、ドールマン、そして他のすべての人が家を故郷と呼んでいるものでもあります。ミッションが終わったら、中央ターミナルから別の注文を取る前に、ここに休んで再編成します。

これは、主要な個室が位置する場所であり、眠り、顔を洗って、博覧会を吸収し、他のことをしているときはいつでも他のことをするために戻ってきます。私はそれを愛し、実用的で感傷的なあらゆる種類の装身具でそれを埋めることで、彼のメキシコのシェルターが略奪されて以来、さらに重要だと感じました。

たくさんの幽霊に取り壊された後、いくつかのVRミッションに飛び込んだり、当然のシャワーを浴びたりすることほど良いことはありません。そして、サムがすべてきれいになっているのを見ることができるという事実は、上にチェリーです。しかし、それはあなたが私を悩ませる個室でできることの多くではなく、私が同じ予測可能なふりをして何度もそこに投げ込まれている方法です。

残念ながら、サムはあなたに彼の股を見つめようとするとき、あなたに中指を与えたり、顔をパンチしたりすることはありません。私が正直である場合、純損失。

99%の時間のメイン注文を完了すると、脆弱なホログラムとして脆弱に見えると、サムが新しい注文を受けて物語を進める前に、サムが休息のために個室に戻ることを奨励します。時々、選択肢さえありませんし、あなたはプライベートルームで主要なカットシーンとスティントに突入するでしょう。

私のそばで展開するのを見ている人とレビューのためにゲームを通してプレイしたとき、私たちはこの強制的な対話の注入を予測し始め、それが現実になるたびに嘆き中にうめきました。

小島秀夫は、はるかに自然なストーリーテリングが可能です

他のすべてのことで大胆に型破りなゲームの場合、プライベートルームに戻ると、ドールマンや壊れやすい博覧会で物語の徐々に展開されること、またはマゼランに耐えられた新しいキャラクターが、それ以外の場合は、壮大な舞台としての段階的な段階的な舞台でのドライドゥーシッジを描いている段階的な態度を描いた段階的な舞台に並んでいます。

コジマのプロダクションは賢明で、プレイヤーに時間と中心とともにあなたが気にする乗組員の中心とともに成長するハブエリアを与えましたが、それの外には誰も存在しないように見えるのはとても奇妙です。なぜカットシーンは壁の中で起こらなければならないのですか?サムが休息を必要とすることを要求するよりも、それに戻ることを奨励するより自然な方法はありませんか?この男は私が今まで知っていた誰よりも眠っています。

なぜサムがそんなに眠るのか、そして彼の同盟国が彼が十分に休むことを心配している理由を再文脈化する途方もないゲームのひねりがありますが、この物語がゲームデザインのイライラする要素を許すほど強いかどうかはわかりません。

Metal Gear Solid 4の各ACTの開始時に戻ったジャンボジェットに戻って、新しいキャラクターが参加、左、成長した間、次のミッションのブリーフィングを受け取りました。それは、より線形ステルスアドベンチャーの範囲内で機能しますが、オープンワールドから絶えず引き出されて、死のストレンディング2の野望に直面して、クイックキップが飛ぶだけです。

個室には、選択した場所やシェルターからアクセスすることもできます。これらには、独自のデザインや、壁に投影できる写真など、他のクールな機能がいくつかあります。鉱山はvtuberです。

続きを読む:Tomb Raiderのリードデザイナーは、ゲーマーに4つのリマスターをプレイするのをやめるように微妙に伝えています

ひどいことは、包括的な物語が、悲しみ、成長、社会的つながりについての深く個人的な物語を語ることができ、それを再びつなぎ合わせる前にあなたの心を引き裂くので、主にスリリングであるということです。

DHV MagellanとBig Setの外側の長いシーンは、私が今まで見た中で最高のものの一部であるため、他のシーンがすべてこのような限られた状況に収容されていることは二重に圧倒的です。あなたがあなたを何度も何度も何度も何度も何度も繰り返してあなたを働かせるという不器用な方法を見つけたら教えてください。